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[已经过期] 新手提问:怎么在RPG XP 开始游戏前播放图片.

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梦石
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发表于 2013-4-14 18:49:36 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 hcm 于 2013-5-1 09:40 编辑

如题,求好心人帮助。我试过用下面代码,它说三行错误.
01.#=================================================

02.# ■ Scene_Logo
04.#  处理LOGO的类。

05.#------------------------------------------------

06.#   原作者:绿梨子红苹果

07.#   移植:星恨无痕

08.#------------------------------------------------

09.# 说明:

10.#     ①在插入脚本前需要修改Main脚本段。

11.#       将原来的一句:

12.#       $scene = Scene_Title.new

13.#       修改为:

14.#       $scene = Scene_Logo.new

15.#     ②然后在Main脚本前插入以下脚本,命名为Scene_Logo

16.#     ③接着,把你想要作为LOGO的图片命名为LOGO.jpg后放在Pictures文件目

17.#    录下, 就可以了!音效的就命名为logo.wav放在SE文件夹,就是这么简单,

18.#     O(∩_∩)O哈哈~

19.#=================================================

20.

21.class Scene_Logo

22.#-----------------------------------------------

23.# ● 主处理

24.#-----------------------------------------------

25.def main

26.    @sprite = Sprite.new

27.   # 生成LOGO图形

28.   @sprite.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/LOGO.png")

29.   @sprite.x = 0

30.   @sprite.y = 0

31.   # 显示计时器

32.   @show_time=60

33.   # 执行过渡

34.   Graphics.transition(40)

35.   # 主循环

36.   while @show_time>0 do

37.     # 刷新游戏画面

38.     Graphics.update

39.     # 显示计时器减一

40.     @show_time -= 1

41.   end

42.   # 准备过渡

43.   Graphics.freeze

44.   # 释放标题图形

45.   @sprite.bitmap.dispose

46.   @sprite.dispose

47.   

48.   # 执行过渡,过渡到全黑

49.   Graphics.transition(40)

50.  # 准备过渡,用于准备过渡到标题画面

51.   Graphics.freeze

52.

53.   # 进入标题画面

54.   $scene = Scene_Title.new

55.  end

56.end

梦石
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开拓者短篇九导演组冠军

发表于 2013-4-14 18:56:49 来自手机 | 显示全部楼层
1、这段脚本是XP的么?
2、这里是VA区…

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有举报通知请版主转移了。  发表于 2013-4-14 19:06
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梦石
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 楼主| 发表于 2013-4-14 19:05:51 | 显示全部楼层
对不起,看错了。那您会吗?可以教教我吗?
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