请教下队伍的问题[已解决]
公共事件里的
[pre lang="ruby" line="1"]b = $game_party.actors[3]
$game_party.actors.delete(b)
$game_party.actors.unshift(b)
$game_player.refresh
[/pre]
我写成这样是让3号队员变更为队长(功能键ait+3),第一次执行正确,可第二次以后就不对了,而且有时宠物也会变成队长{:2_263:} ,请教下。
目地:实现ait+1 ...
关于敌怪对敌怪使用复活法术的问题!!!!
在战斗中,如何实现A号敌人对战斗不能状态的B号敌人使用复活法术,使其继续与主角敌对战斗?
请前辈们指教!!
=-=好吧我也来提问:怎么更改游戏字体?
QAQ表示游戏字体看起来真的不稀饭。。SO想要更新,然后下载一些字体后,安装到电脑上,就不知道怎么办了。。。QAQ我玩游戏的时候依然还是那个字体,接着我在脚本的MAIN里面的字体改成了我所下载字体的名字。。QAQ还是不行。。。完全没字了。。 ...
【求助】请问如何提高XP对图片的运算速度?
http://rpg.blue/thread-302697-1-1.html
如这贴所说的
图片像素越高的话,处理速度会越来越慢
请问有办法提高XP对图片的运算速度吗?
关于吞食天地的阵型设置
我知道在Game_Actor那里设置的是角色在战斗中的位置,可是变阵型的话,怎么更改角色的位置呢?
或者说像吞食天地那样变阵。
注:我没用横版战斗,也没有用行走图做战斗图
命令窗口问题。
我想让不同的角色有不同的命令窗口的文字。
于是把“Scene_Battle 1”中的
[pre lang="ruby" line="1"]# 生成角色命令窗口
s1 = $data_system.words.attack
s2 = $data_system.words.skill
s3 = $data_system.words.guard
s4 = $data_system.words.item[/pre]
改成了
[pre lang="ruby" line="1"]# 生成角色 ...
关于角色是否有装备武器形成条件分歧
本人需要一个决定角色是否装备着武器进行条件分歧的脚本。
由于考虑到游戏后期武器装备种类过多的问题不用脚本需要一大堆判定,很麻烦且容易出错不易修改。
我是个脚本文盲,所以还请麻烦各路英雄写一句能够判定角色是否装备着武器的脚本。
万分感谢~~~
(需求:判断队伍中第 ...
整合系统里的脚本是不是基本都不能单拿出来用
如果一点也不改的话
下了个存档扩容的整合版用了存取档不同步
重新下了个单个脚本就能用{:2_270:}
请教个剧情设置的问题
在设置剧情的时候,我想让剧情角色自己走进新场景中,而不是切换到新场景时一开始就可以看见角色在那里。说简单点,就像突发事件,一个NPC闯入你所在的地图里,我想知道怎么设置这样的效果。
这个句子是什么意思?
enemy.name.sub(/\\[Ff]\[([0-9]+)\]/) {@fly = $1.to_i}
好像是敌人名称的后缀,在数据库里如何使用?
战斗中的动画?
问如果一方向另一方攻击的时候,攻击方有攻击动画而对象方也有挨打动画,防御挨打的时候也有动画,并且双方都有攻击声效,就有点类似于网游梦幻那样,应该怎样设置?
我如果直接重新定义RMXP里的角色能力要怎么写脚本?
要给角色添加新的属性类型要从状态那加还是从角色那加?
提问:API函数WriteFile的参数怎么写啊?
WriteFile
VC声明
BOOL WriteFile(
HANDLE hFile, // 文件句柄
LPCVOID lpBuffer, // 数据缓存区指针
DWORD nNumberOfBytesToWrite, // 你要写的字节数
LPDWORD lpNumberOfBytesWritten, // 用于保存实际写入字节数的存储区域的指针
LPOVERLAPPED lpOverlapped // OVERLAPPED结构体指针
);
功能说明:
从文件指针指向的位置 ...
如何通过开关显示不同的图片?
我想要的是这样子的效果
装备战士服时,游戏进程中主角使用的立绘就是战斗服的图片
装备魔法师服时,游戏进程中主角使用的立绘就是魔法师的图片
请问要怎么做?
RPG XP怎样能让一个人物永久的在首位
我制作的口袋妖怪因为脚本,主角一进入游戏就会默认离队,然后战斗完后再加入。可是这样一来宠物就会变成第一个了,怎样能让战斗完后人物还是处于第一位
如何在战斗中加入事件?
比如在BOSS戰中,当达到一定回合(或者血量在百分比以下也可以)的时候,出现对话,对话完毕,我方战斗加入一个人物,然后除了这个新加进来的人物外其余所有己方队友全都不能行动,接着第二回合BOSS固定攻击那个新人物(必死),战斗结束。{:2_257:} 这样的话会不会很难做到?求帮忙 ...
怎样记录伤害值
怎样记录主角装备某一装备时对敌人所造成的伤害总和(普通攻击就好) = = 我想把这个数值带入一个变量...
有什麼腳本能夠做出机器人大战??
有什麼腳本能夠做出机器人大战??
即是戰棋遊戲,素材我有,但腳本我沒有。
有没有办法能让漫画式对话框头像左侧显示
有没有办法能让漫画式对话框头像左侧显示
就像这样
原来的效果是
我只能弄出这样的
请教一个脚本语句问题
请问一下
self.contents.draw_text(x + 256, y, 24, 32, number.to_s, 2)
to_s这个是什么意思?有什么作用的?
@sprit.x.to_f也是一样的吗?
如何清零角色的步数?
将步数清到零,重新累积
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关于场景移动之后的自动剧情
我设置了主角和二号在场景1对话完毕后直接黑幕,然后场景移动到屋内
屋内自动剧情,主角和二号从屋门口向上走到桌子前,这一切都很完美。。
但是有个污点。。
在门口那边的传送事件那里,多出了个一主角的模型,这个模型是不动的,我仔细看了一下,那个位置是“传送”到屋外的传送点,我没有在那个地方设置“将其设为主角的 ...
新人帖
僧侣的技能在菜单栏使用出现脚本错误...求高手帮忙看一下
僧侣的技能在菜单栏使用出现脚本错误...求高手帮忙看一下.....求教怎么修改.....我的是横版的战斗脚本
请问换装系统如何实现?
比如主角穿上了武术服,游戏过程中显示的图片都以穿着武术服的图片显示
其他衣服也一样
请问怎么做?
怎么设置让角色降级
我想在某个事件中让主角一人降级,降低级数是原来的25%(即现在等级是原来等级的75%),至于降级前的技能、属性;降低后等级不够会自动消失部分属性,技能全部遗忘,升级后又会学到其他新的技能,应该怎么设置? ...
显示函数未初始化
显示一个函数未初始化,直接删了==不知道有没有影响
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主角通过对话之后转入下个场景后乘船在海里如何实现呢?
请问主角通过对话之后转入下个场景后乘船在海里如何实现呢?
新手请教对话怎么不换行?实在没有搜索到结果……
搜索了很多帖子,都是教自动换行的。
可是对话框本来就是自动换行的啊……
我想请教,对话怎么不自动换行?
我打字打字在框框里面,它就会换行,可是我把分辨率调成了1024*768了,对话框也改大了,它还是换行……请问怎么改变?
...
脚本修改技能属性以后怎么保存在存档里?
唔,遇到一个这样的大问题
我在脚本里修改了技能的属性,用的是
$data_skill[1].power=500
这样的语句.可这样改了之后居然不会影响到数据库,但也没法存到存档里面,所以读档的时候就没法读出来正确的技能数据,就达不到技能升级的效果,
请问这个有什么好的办法解决么?
另外还有个问题,就是能不能在存档里面加入一些我设定的全 ...
【脚本大神看这!!!】事件执行模式的更改
关于整合系统的一些问题
可不可以将鼠标响应图片的效果用于事件,就是像截图那样,可以通过直接点击来执行事件
我希望可以用脚本来实现在画面上添加一个按钮,点击之后可以回到一张固定的地图,再加上一个任务脚本
做的和其他菜单按钮一样,拜托了
新思路
在地图上显示一张名为【a】的图片,点击该图片可以执行地图上名为 ...
设置事件移动路线的脚本怎么写
就是“设置事件移动路线”的脚本版,,
内容是“后退一步” “更改角色图片”“更改移动速度”
3Q
地图刷新脚本下如何暂时跳过某些自己添加的判断脚本
Scene_Map 的 def update 脚本下添加了很多类似于下面这样的判断脚本,造成地图刷新速度一会流畅一会卡,有什么办法可以优化,或者让一个开关控制这些判断脚本的刷新,当开关不打开就跳过对这些脚本的判断
if $game_switches[17] == true and $game_map.map_id != 5
for i in 1..10
a = $game_screen.pictures[7].x
...
关于战斗待机动画
用了三国凡人传里的行走图战斗脚本,进入战斗后发现人物的位置和人物战斗图位置差距好大,用鼠标点自己和敌人时候都不需要点到人就可以选到,以下是脚本。请问还有什么脚本能实现战斗有待机动画的呀,站内搜了好久也没有搜到,还望各位帮帮忙啊~
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装备扩展脚本问题
这个是我修改的
原脚本是
求解释为什么修改之后明明脚本没问题可是开始游戏的时候就出错···
@joe5491 @九夜神尊 @sblkhgm @Tink @颜LOSE @某死灵法师 @zhixin1997 @Luciffer @R-零 @hcm @hys111111 @版主
关于地图与自动元件的问题
RT,在看文字教程的时候,个人比较难理解的就是“自动元件”。
所以我想问个问题:
自动元件和地图有什么区别与联系?
{:2_254:} 求大神指点
战斗时如何能使攻击跳过选择目标这一步骤
敌人只有一个,直接攻击不用选择,该如何修改原有脚本?先谢谢各位了
防具类追加脚本,具体如何使用?
脚本如下,追加了两个装备栏,可具体该如何设置物品让它能够装备到追加两个栏上?
[pre lang="ruby" line="1"]# ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
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# 防具类追加
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# ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ ...
菜单中的结束游戏没反应
尝试着改了一下原来的脚本,把菜单一些用不上的东西给去掉了,但是改了之后结束游戏就没反应了,不知道是哪里出了什么问题..
Iselia雪的宠物系统链接失效
Iselia雪的宠物系统http://rpg.blue/UP_PIC/200801/宠物系统_85259000.rar
链接失效
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=80116 地址
请问如何在RMXP游戏中设置打开网页的NPC???
小人是新手~~
请问如何在RMXP游戏中设置打开网页的NPC???
也就是说在事件中,如何加入网络连接???
请各位大大赐教~~