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[已经解决] 请问换装系统如何实现?

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Lv5.捕梦者 (版主)

梦石
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发表于 2013-4-9 19:01:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 美丽晨露 于 2013-4-10 14:57 编辑

比如主角穿上了武术服,游戏过程中显示的图片都以穿着武术服的图片显示
其他衣服也一样
请问怎么做?
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

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发表于 2013-4-9 19:04:16 | 只看该作者
首先,你得先有一整套素材……

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已经完成所有的素材  发表于 2013-4-9 19:05
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发表于 2013-4-9 19:47:39 | 只看该作者
这个我也有想过(其实一直在想这个)啊…

先制作出人物各种服饰的人物图 / 行走图,再用脚本去判定装备服饰的类型
$game_party.actors[队伍中的角色编号].armor1_id == 服饰ID编号
$game_party.actors[队伍中的角色编号].armor2_id == 服饰ID编号
$game_party.actors[队伍中的角色编号].armor3_id == 服饰ID编号
$game_party.actors[队伍中的角色编号].armor4_id == 服饰ID编号

因应指定的服饰ID而显示不同的人物图 / 行走图,
不过上面对应的是队伍中的角色编号,
若队伍中的人物排位会变动的话,
就要花点工夫去确认才变换人物图 / 行走图了

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谢谢解答  发表于 2013-4-10 14:56
マトコ:「ZE☆」
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发表于 2013-4-9 19:54:24 | 只看该作者
本帖最后由 Matoko 于 2013-4-9 19:55 编辑

要制作各人物的多种服饰加各种表情,可以预想得到要花非常多的时间~
制作好素材之后还要写一大堆的分歧 / 脚本让表情服饰依游戏剧情来转变…
暂时我都没有可能抽那么多时间去制作一个游戏呢~所以只停留在构想阶段,
我的选择是将登场人物数量及服饰变化减少,以减低制作成本 (懒 )
マトコ:「ZE☆」
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发表于 2013-4-9 20:07:27 手机端发表。 | 只看该作者
其實是可以弄成像紙娃娃系統的樣子
這樣就只要分別畫服飾即可
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发表于 2013-4-9 20:08:54 | 只看该作者
只是衣服么?武器呢?
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发表于 2013-4-9 20:14:43 | 只看该作者
http://www.tycoon812.com/rgss/material/xp/097.html
给个参考的脚本,根据防具附带的属性不同来变更主角各种图片
日文苦手的话,我顺便解释下
グラフィック=Graphic,スクリプト=Script,アクター=actor,ファイル=file,バトラー=battler,スキル=skill,キャラクター=character,マップ=map
其他的照中文字面意思理解即可

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谢谢,虽然我看不懂  发表于 2013-4-10 14:56

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FTM正式版已经发布,点击图片开启传送门
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发表于 2013-4-9 20:45:59 | 只看该作者
本帖最后由 芯☆淡茹水 于 2013-4-11 22:53 编辑

   一个小范例,角色的行走图和战斗图取名为:角色名_衣服名

其他的就不多说,看工程


Project2.rar (303.48 KB, 下载次数: 68)

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十分感谢  发表于 2013-4-10 14:55
我也借回去学习学习去了,谢谢  发表于 2013-4-9 22:01

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明特·布兰马修 + 66 认可答案
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发表于 2013-4-9 22:19:08 | 只看该作者
本帖最后由 亿万星辰 于 2013-4-9 22:26 编辑

大致是自己生成一个图在内存中替换默认行走图

以前我写过一个,唔~找到了~

角色换装系统 V3.2.rar

805.12 KB, 下载次数: 52

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十分感谢  发表于 2013-4-10 14:55
也借回去参考了,谢谢  发表于 2013-4-9 23:21

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我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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Lv5.捕梦者

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开拓者

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发表于 2013-4-11 22:56:06 | 只看该作者
突然想到一个很严重的问题,万一角色什么衣服都没穿的时候(可以裸奔吧!)
角色的行走图和战斗图就只命名为 角色名  

so    8L已更新

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谢谢修复······  发表于 2013-4-12 15:25
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