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呐 表示脚本什么的最讨厌了···【为什么会取这个主题···】
有一个一直让瓦这个纯人工打造的新手一直纠结着···【今天才刚学这个······】
就是说怎么样才能让显示在地图上的怪物永远的消失啊 就比如在一个地图里造了个BOSS 然后进入战斗打败它后 下次来这个图里的时候这家伙又蹦出来了···
呐···怎么办呢···有哪位今天晚上心情好的 还在线的 有爱心的 教我一下 ...
怎么设计不同的技能有不同的计算伤害的公式
想要每个技能都有不同的计算伤害的方式,有人能帮忙弄下吗
怎么调战斗菜单框的坐标
就是执行攻击的框,我加了个X坐标但没用,请告诉我怎么调,,我把战斗的状态框改短了,名字只显示出阿尔西斯,怎么在我换到第二个角色攻击时名字和血量也换
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求高手指教,怎么修改特技属性。和攻击范围。
1.
想添加点自己的特技属性 怎么添加。比如在破防招下面添加一个别的属性。可以打钩的属性,要怎么做。
2.
游戏不是回合制的游戏而是直接战斗的。要怎么修改攻击范围。比如这个技能是3*3的攻击范围。怎么修改成4*4。
3.做出来的特技可以升级。为什么也没看到有经验选项要怎么找。或者是怎么编。
有超级高手吗。。。。。。求 ...
角色移动速度问题
在事件的“设置移动路线”里对主角“改变移动速度”,但是调回来的时候感觉3速慢了4速快了。想知道角色原本的移动速度是多少,然后有没有什么临时改变角色移动速度然后由可以变回原状的方法。
请教一下主站的偷窃系统怎么用?
文章地址http://www.66rpg.com/articles/4558 各位高手们能给指点下么?如何让这个脚本可以设置偷窃的成功率?在哪里设置啊?谢谢!!!
关于镜头移动脚本的问题
首先我使用的是这个脚本但是在跟随事件移动这个功能上,镜头移动速度太快了,根本就没有以事件为中心地移动好吧。。。求帮助。。。
求人帮忙添加记录事件名字和事件移动位置的脚本功能
里面有一个是加了之后有错误的,一个是没添加的,求人帮忙加入脚本,让一个事件的名字在游戏中被脚本修改后不能在转换地图后恢复原样,让事件的位置在游戏中被移动后不能在转换地图后自动恢复原样
如何实现,行走时显示图片呢
条件分歧……只能支持一个键【RMXP
角色行走时,显示图片。如果能够按不同的键时显示不同图片就更好了。【按上键和下键时显示某图片,按ESC/ X时显示另外……等
但是,这种情况的话,就都失效了。↑
如何呼出状态栏?
用什么脚本在事件中可以呼出状态栏?
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大侠们,这个问题怎么解决??
制作RPG时,对话选项有时变成了一条字连起来来了,比如是否出去?(正确的是这样)
是
否
而错误的就这样显示:是否出去是否(连起来了啊、、)怎么解决这样的问题啊!!急{:2_264:} ...
求所谓的“万用脚本”
就是@癫狂侠客 的“脚本不是高手的专利”里的万用脚本,自己写脚本时,内部变量神马的都是去翻F1,懒得去记$game_variables[XXX]是变量,$game_switches[XXX]是开关这种东东,于是我就发帖来求了。其实之前我有一本TXT的,但重装系统后不见,又忘了哪儿找来的,论坛里搜半天搜不到,就来求了。帮帮满呀各位!
...
仙剑奇侠传4标题窗口V0.2测试版
这次添加了一个新的命令,真的没有什么创意,拍砖也不要紧了。由于音乐文件过大,就不添加音乐了
好了,上工程。
希望大家支持
zxc3824于2011-8-6 15:57补充以下内容:
自己沙发
如何获取对象类名
请问如何获取对象类名?
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初学RMXP制作了一个事件有问题请教
我这个事件能接任务但是交不了任务啊
高手看下是什么地方出了问题!第一个事件第四个事件页不能执行啊 只能执行到第三个啊!
怎样在伤害值前加一个减号“—”
怎样在伤害值前加一个减号“—”,如:-900
补血时数值前加一个加号“+”,如:+200
夜想曲——任务错误
前面的方块……
竖版战斗排列问题
想吞食天地一样的战斗排列。
战斗排列、队列改变、武将参战和待机
帮帮忙,我想要吞食天地的(清远版)。
怎么做出这样的小型游戏
利用四个行走图:如魔法阵。
在画面的上下左右方各画一条线。
上面的阵画一条线到下面
下面的阵画一条线到上面
左面的阵画一条线到右面
右面的阵画一条线到左面
是同时进行的哦
附上一个类似的游戏效果:
画完后会形成一个矩形。
在指定的时间内跑到矩形内
否则游戏结束
这个效果要怎么做?
...
请教,如何不要整个游戏菜单?
当按下Esc/X这些呼叫菜单的键时
弹出物品栏。
再次按下Esc/X时
关闭物品栏。
整个游戏菜单就全部不需要了。
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战斗处理问题,请大神帮忙看看,本人新人一枚
我想把战斗里的攻击改成答题,答对怪掉血,打错人物掉血,应该怎么处理。
= =有关按键加速脚本.....
我想在这个脚本中添加判断角色A是否装备某一道具 若装备了 按键加速 若没装备 即使按键也不会加速
同时我希望在加速过程中可以显示某一动画
请问应该如何改脚本谢谢
关于在scene_map的刷新脚本中用跳过的方法提高效率
下面的脚本添加在scene_map的def update 下,在游戏中1~10号事件有可能行走图为空白,如果我在这段脚本里加了一句next if ,那么如果循环到空白行走图的事件next if 下面一整段是否就不会执行了? 从而因为跳过不需要判断的空白事件效率会有所提高?
if $game_switches[405] == true and $game_switches[20] == false
f ...
如何在菜單里對事件使用道具而不是隊友……
就是比如我身上有一把鑰匙,面對寶箱的時候,打開菜單,使用鑰匙,就可以打開寶箱
在沒有面對事件的時候顯示一些文字,比如“這東西好像不是用在這裡的”之類的東西……
而不是默認的對隊友使用恢復藥或者是不能使用什麽的……
...
事件标题+截图存档,怎么判断有无存档?
就是判断有没有存档,没有的时候【继续游戏】的图片显示灰色
看了主站的事件标题教程,由于没有颜色不知道该删哪个,就用了跳过标题脚本
于是不知道该用什么脚本判断了
教程里说是@continue_enabled
但是我用了没反应。
于是我用了@continue_enabled = true来判断,根本没用啊囧
跪求大神解答,脚本看不懂完全不知道该怎么 ...
请问怎么更改敌人的能力
= = 请问谮么在战斗的过程中增减敌人的攻击力 防御力等= =如何实现 谢谢 (敌人变身就算了.... 那个方法999的最大敌人限制是不够用的..)
如何讓存取檔和道具菜單的背景不變黑?
我改了存檔和讀檔,還有道具窗口的寬度和透明度,所以變黑的背景就露出來了,如何在打開道具和存取檔窗口的時候背景還保留在地圖上?
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怎么结束一个自动事件?( >﹏<。)~呜呜呜……
呐呐,本人新人一枚,刚刚接触这个,看图文教学的时候遇到问题了,看不懂了,希望各位大大帮忙。
看不懂的部分:
“如果要停止一个自动事件或并行事件,可以在其执行终了的时候打开一个开关,然后新建一个『空白的,出现条件为该开关ON』的事件页,这样根据这条规则,新出现的事件会替代先前的那个自动事件页,那么自动事件 ...
求教..使用改变分辨率脚本后地图显示不全
使用了http://rpg.blue/thread-157287-1-1.html这个脚本
..使用的分辨率是1024*576
如图:黑色部分是画了地图的..但是没有显示出来..而标题画面确没有大碍
移动时原点也不是在现分辨率中心..而是在原来分辨率的中心
能否永久开启开关?
想做个类似2周目的东西,想要在结局后打开某开关,除非用特殊脚本命令关闭否则此开关即使重新开始游戏(或读取存档)都不会关闭,能实现吗?
【高难度API】怎样准确的获取HangUp线程标示?
各位大大,最近研究RGSS线程发现了一个帖子:http://rpg.blue/thread-134316-1-1.html
这个紫苏的帖中说到强制结束“HangUp”线程已达到禁止窗口10s的问题,但是在获取“HangUp”线程
的时候却用循环判断,来找出最后一个线程的方式,这个对于代码的逻辑而言有点不是很严密,
所以在这里想请教各位,除了用找出最后一个 ...
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新手求助!!!大神们来帮帮我吧!
设置事件选择图片的时候那个方框很大,不能单个选择,应该怎么办啊?
请帮忙怎么设置这样的事件
默认里的 生命之种 可以永久+人物HP上限
但好像没有使用次数的限制
如何设置5个角色每人最多可服用5次?
如何在不重写Main的情况下改变第一个Scene
现在我写了个在标题画面之前的Scene(就是显示图片啊神马的),之后就是打算把第一个Scene变成这个我写的Scene。于是现在就来请教了。。。。到底怎么在不重写一个Main的情况下改变第一个Scene。。。。(假如实在改不了的话我去把我写的和Scene_Title合并算了。。。。) ...
在文章框那里显示头像
\name[阿尔西斯]\l[001-Fighter01]\lk
这个怎么改啊
谢谢各位大大解惑!!
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文章怎么显示在角色上方
文章那个对话框怎么显示在角色上方啊
假如:今天天气很好\p[1]
这样是把这个文章框放到1号角色的上方撒,怎么不行啊
关于人物战斗位置的问题!
想问两个问题。
问题1:
就是如何让指定人物战斗时站在指定的位置,比如说(宠物)我想让它战斗的时候在我的前面,而我的队员则站在我的旁边,(我用了8人战斗,已经调整好了8个人物的战斗位置,横版,前后两排),也就是说,我想让前排的4个位置都留给各自队员的宠物。
问题2:
如何能做到像网游那样,当队伍自 ...
如何让车在马路上行走?
然后可以一辆又一辆的车经过的,而且车看到红灯停绿灯走的那种,那样要怎么弄?
脚本问题。
求教默认脚本中的Integer(n)是干嘛的啊?