收藏本版 (102)

RPG Maker XP 讨论区 今日: 1 |主题: 76250|排名: 5 

  • 【RMXP】文章不完全显示怎么办?
    就是这种情况,怎么让后面那些不显示的字显示出来,只要能显示出来就可以了。不需要考虑换行什么的问题。
    86095 露璐 发表于 2013-1-18 已经解决
  • 如何让某些变量的最小值为0
    就是不让它们出现负数
    32363 美丽晨露 发表于 2013-1-20 已经解决
  • 关于计时器到00:00后消失的问题
    为什么在另一个并行处理的事件中已经执行了“计时器停止”但00:00还显示在地图上?
    13861 水终结者 发表于 2013-1-20 已经解决
  • 关于显示变量脚本问题
    这是肿么回事? 我用的是这个脚本好像字号该60就这样了 我调窗口高 self.height = 80, 但没效果 求解
    44079 maer 发表于 2013-1-19 已经过期
  • 如何调用dll
    就是调用dll里的某个函数,并且也能写参数
    12406 love9880 发表于 2013-1-20 已经解决
  • 数据库最大值的问题
    我用一段脚本把数据库中的角色最大值加到2000了. 100以后的角色都是宠物,可是我游戏只能用到1000以前的角色, 1000以后的一用就出错了 请教各位大大{:2_276:}
    23026 wwwcctvty 发表于 2013-1-19 已经解决
  • 这种效果要怎么做?
    当能力值或者特定变量发生变化时 会从右旁移动左旁显示出来,并且用条形槽发生变化。 变化后又从左旁移动到右旁消失 如: 这是素材
    43012 美丽晨露 发表于 2013-1-20 已经过期
  • 任務系統增加圖片
    我想要在現有的任務系統上插入圖片,最好是可以直接從Battlers的資料夾插入(作為懸賞怪的任務), 請會寫程式的的幫幫忙...謝謝 這是我用的任務系統腳本: module Sword Sword48_Assignment, Sword48_Name, Sword48_Color, OFF, ON = [], [], [], false, true Sword48_Statu = [] #==================================== ...
    05087 ada01 发表于 2013-1-20 已经过期
  • 如何让在地图上显示动画不消失
    动画到最后一帧时,按Z键消失。 怎么做?
    02221 美丽晨露 发表于 2013-1-20 已经过期
  • 那个……关于装备升级的问题
    好久没出来了,嗯,想问下,关于装备升级的问题,搜索了下,发现貌似只有提升攻击力的 嗯,这是XP提问区吧,嗯,没走错 于是,想问下,怎么才能让装备随着等级的上升,武器攻击力上升,防具防御力上升怪的话,我就随意设置好几个同样的怪了,只是能力不一样而已, 因为只是在做一个小游戏而已,不想拉太多装备进去,于是 ...
    03388 844394093 发表于 2013-1-20 已经过期
  • 新人帖 求助!!!~<格斗纹章>完整版在哪里购买??!!!
    如题!~我找不到完整版的帖子~~求链接!!~~ 站内搜索格斗纹章完整版 找到这个链接http://rpg.blue/gd/thread-86-1-1.html 但是打开之后说 "抱歉,指定的主题不存在或已被删除或正在被审核" 所以想知道正确的购买方式!!~~求了!!!~~注册也只是为了这个游戏而已!!!~~真心求!~~ ...
    32449 ZZ旭 发表于 2013-1-9 已经解决
  • 画面上显示伤害的那句脚本到底应该怎么写呢?
    在脚本指令大全里面看到这一段。 “52.显示伤害: battler.damage = 伤害值 battler.damage_pop = true 注意,这个显示伤害可以让伤害值为字符串!并不会真的减血,减血用battler.hp -= 数值 battler.criticle = true 这个还可以打开会心一击标志” 可是在battler.damage = 的后面直接加上数字却是怎么试怎么出错,不管是 ...
    33496 君子兰 发表于 2013-1-20 已经过期
  • 为什么安了“装备耐久度”这个脚本,就没有了FUKI对话框?
    我在制作游戏时,把FUKI对话框和“装备耐久度”这个脚本都安了,就没有了FUKI对话框,把“装备耐久度”去掉,就有了FUKI对话框,请求几个解决脚本矛盾的脚本。
    32669 876加几 发表于 2013-1-20 已经过期
  • 如何条件分歧判断“角色已经装备武器?”
    就是判断角色已经装备了武器,不特制某一件
    12975 魔娃爷爷 发表于 2013-1-20 已经解决
  • XP的素材数据要怎么加密?
    我下载了个《小花园》的游戏上面没有素材没有数据,我看了之后我的游戏也想这样。请大神帮忙!
    53328 1341093574 发表于 2013-1-18 已经过期
  • xp内总的回避率是怎么计算的?
    敏捷越高回避越高? 能不能修改掉,变成回避率为5%就行了。 不受敏捷影响
    22962 美丽晨露 发表于 2013-1-20 已经解决
  • 怎么做吸血技能?
    有一招叫做红色不夜城,使用后吸收造成伤害的50% 这该怎么做?{:2_270:} O(∩_∩)O谢谢
    03128 1742 发表于 2013-1-20 已经过期
  • 怎么做到合击技能
    就是说 由于用的是CP制战斗,所以当1号角色使用1号技能时 2号角色下一个回合直接跳过(就是当1号角色使用完技能后,如果2号角色CP值满了,就把他清零然后2号角色恢复正常) 希望能做到:使用技能时2个人物同时闪烁,并且技能显示上前面加一个“合击:XX” 顺便问一下:怎么让角色在事件中做到原地行走 ...
    03130 wxj541374210 发表于 2013-1-20 已经过期
  • 如何添加多两个能力值?
    想在状态内多添加幸运跟精神两项 不影响战斗 但是希望数值能通过事件增减 怎么做?
    23195 美丽晨露 发表于 2013-1-19 已经解决
  • 如何在技能发动前始终出现「奥义」动画?
    假设有一个技能「奥义·绯叶」和另一个技能「秘奥义·雷切」,这两个技能分别对应两种完全不同的动画和两个不同的角色, 除了在动画开头编辑「发动奥义」动画, 能否用脚本来使得XX号和XX号技能发动前,战斗中自动出现「发动奥义」动画呢? 本人因脚本渣而无能中OTZ ...
    23266 蕾咪莉亚 发表于 2013-1-19 已经解决
  • 如何获取命中率和回避率?
    我想把这两项添加到状态内! 怎么做?
    23315 美丽晨露 发表于 2013-1-19 已经解决
  • 求助,宝箱问题
    不知道哪里错了,宝箱可以无限开,这是怎么回事啊!
    33278 秋寒 发表于 2013-1-19 已经解决
  • 【结束】选项的画面背景如何修改成不是一片黑?
    能不能换成一副图片什么的?
    22914 魔娃爷爷 发表于 2013-1-19 已经解决
  • 求助,关于游戏数值的设定问题
    我知道游戏需要平衡,所以数值设定很关键,谁能告诉我,怎样设定数值才平衡 (如角色一般到几级学一个技能,敌人队伍总体多少血与我方技能多少伤害才平衡)
    22749 秋寒 发表于 2013-1-19 已经解决
  • 悬赏 求给这个特技升级脚本增加几个功能
    1、特技升级到一定等级自动学会新技能。(就是下面66行开始那里,可以自己设定的那种就可以)。 2、特技升级到一定等级,自动学会新技能的同时,遗忘旧技能,并且新的技能保留旧技能的等级。(这个不知道能不能实现。其实是为了实现一种技能升级到一定程度以后,可以增加更多功能的效果,比如变成群攻。就是1号技能(单体攻 ...
    83341 君子兰 发表于 2013-1-19 已经解决 已解决
  • 新人帖 关于脚本学习
    新人表示……很想学习脚本……貌似有些东西不用脚本做不出来的样子……看别人的脚本也看不懂,所以想自己学一学,要怎么学……也没有在网上找到类似的教程什么的……于是前来求教!~感谢!~
    84105 Tsuki湘 发表于 2013-1-3 已经过期
  • 新人帖 请问如何播放SE默认音量是100
    怎么修改脚本 或者别的什么 的 就是 每次SE播放都是100 而不是 80 省的以后自己调节了
    13241 dragon940708 发表于 2013-1-19 已经过期
  • 求助,关于增减HP的问题
    事件中,有个增减角色HP,当减少的量大于最大HP值时。 就会把HP变成1,点允许死亡的话,又会出现战斗不能的状态。 有什么方法既能把HP变为0,又不出现战斗不能的状态。
    32586 美丽晨露 发表于 2013-1-19 已经解决
  • 如何战斗结束时解除战斗不能状态?
    当队员处于战斗不能时 战斗结束后解除战斗不能状态,并恢复1HP 怎么做? 是不是要在状态内设置?
    22087 美丽晨露 发表于 2013-1-19 已经解决
  • 如何增加能力的总数量?
    默认的是 攻击力·物防·魔防·力量·灵巧·速度·魔力 能不能再增加两个呢?
    02395 美丽晨露 发表于 2013-1-19 已经过期
  • 关于vx ace 中一段默认脚本的疑问
    def convert_escape_characters(text) result = text.to_s.clone result.gsub!(/\\/) { "\e" } result.gsub!(/\e\e/) { "\\" } result.gsub!(/\eV\[(\d+)\]/i) { $game_variables[$1.to_i] } result.gsub!(/\eV\[(\d+)\]/i) { $game_variables[$1.to_i] } result.gsub!(/\eN\[ ...
    32950 电锤斧王 发表于 2013-1-18 已经解决
  • 战斗图动态脚本
    就是想做一个像血雨一样的待机动态脚本,就是4格战斗图连续播放这样,但是有个特殊的要求就是敌人有些需要,有些则用单独的战斗图。请高手帮帮忙。
    45185 爆焰 发表于 2012-10-25 推荐问答
  • 请问谁RPG Maker Xp视频教程系列供下载啊?
    我要 RPG Maker Xp视频教程 - Illution的使用2, 我不要优酷的在海外不能浏览。
    13255 luluson 发表于 2013-1-8 已经过期
  • 新人帖 FUKI对话框去除头像窗口边框
    如图,想去掉对话框的角色头像窗口的边框 试着加了以下的代码但没用T___________T [pre lang="ruby" line="1"]@name_win.back_opacity =0 @name_win.opacity = 0[/pre] 请问要怎么改呢?谢谢! 原代码: [pre lang="ruby" line="1"]#-------------------------------------------------------------------------- # ○ ...
    13114 lycuc 发表于 2013-1-13 已经过期
  • 新人帖 【求解】屏幕分辨率是1920X1080,为何提示未满足1024X768?
    如题??
    22742 tq1539092472 发表于 2013-1-3 已经过期
  • 战斗选项如何插入图片?和修改光标的宽数值的位置。
    如何在里面插入人物的图片?比如:阿尔西斯,那上面就会显示设置了阿尔西斯的图片。然后下一个是帕吉尔,选项框里面就显示帕吉尔对应的图片。我用def draw_actor……的方式弄不进去,请高手帮帮忙。 还有那个光标的宽数值在哪修改? ...
    12684 爆焰 发表于 2013-1-16 已经过期
  • 请教如何调整RMXP游戏的分辨率
    想请教一下大家,如何才能调整RMXP游戏的分辨率,比如调整到800×600、1024×768或更高,默认640×480的分辨率太不清楚了。 好像以前有直接修改脚本的办法,但现在找不到了,麻烦指导一下,谢谢! 如果有比较复杂的脚本还请稍微说明一下,脚本刚刚入门还不太懂,谢谢! ...
    1311232 gqhondafit 发表于 2012-8-11 已经过期
  • 【脚本制作】选项图片化。
    简单的说就是将选择项里的选项以图片 的形式呈现出来,达到比较华丽的效果。 这个是范例:http://l9.yunpan.cn/lk/sVBte5GFFtEMg 请按照范例的要求制作哦, 制作要求已经在范例内了。 如果有什么疑问的话。 就在本帖或者短信息联系我。 ...
    75739 笵妮拉·亚修 发表于 2012-10-28 推荐问答
  • 打开物品栏修改直接返回游戏
    当按下X键$scene = Scene_Item.new 打开物品栏 如果我想再按下X键返回游戏...这个可以做到吗.......或者修改脚本将打开物品栏 不能退出......要使用物品退出....可以做到吗
    23430 帮帮 发表于 2013-1-17 已经过期
  • 如何不依靠脚本实现字幕滚动?
    请问应该怎么做? 还是只能用脚本呢?
    32963 美丽晨露 发表于 2013-1-7 已经过期
  • 下一页 »

    快速发帖

    还可输入 80 个字符
    您需要登录后才可以发帖 登录 | 注册会员

    本版积分规则

    Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

    在本版发帖返回顶部