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[推荐问答] 战斗图动态脚本

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Lv3.寻梦者

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发表于 2012-10-25 18:23:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
就是想做一个像血雨一样的待机动态脚本,就是4格战斗图连续播放这样,但是有个特殊的要求就是敌人有些需要,有些则用单独的战斗图。请高手帮帮忙。

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发表于 2012-10-26 14:52:59 | 只看该作者
  1.    @nx += 1
  2.      @nx %= 40 #每帧+1,40帧一个循环
  3.      @xbit = @nx / 10 * self.bitmap.width/4 #获得当前的图像坐标
  4.      self.src_rect.set(@xbit, 0, self.bitmap.width/4, self.bitmap.height)
复制代码
这段4格待机你应该知道吧 如果只是角色4格待机的话
  1. if @battler.is_a?(Game_Actor)
  2.    @nx += 1
  3.      @nx %= 40 #每帧+1,40帧一个循环
  4.      @xbit = @nx / 10 * self.bitmap.width/4 #获得当前的图像坐标
  5.      self.src_rect.set(@xbit, 0, self.bitmap.width/4, self.bitmap.height)
  6. end
复制代码
如果还要部分敌人四格待机话 其实有很多种判定 最简单的 就是ID
  1.     if @battler.is_a?(Game_Enemy) and @battler.id > 100
  2.      @nx += 1
  3.      @nx %= 40 #每帧+1,40帧一个循环
  4.      @xbit = @nx / 10 * self.bitmap.width/4 #获得当前的图像坐标
  5.      self.src_rect.set(@xbit, 0, self.bitmap.width/4, self.bitmap.height)
  6.     end
复制代码
比如这样的话就是ID 100以后的怪物4格待机

点评

我知道了怎么用了,但是敌人有没有办法自定义设定ID?而不是一排上去都一样。就是个别的设定。  发表于 2012-10-26 19:32
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发表于 2012-10-26 19:42:59 | 只看该作者
yagami 发表于 2012-10-26 14:52
这段4格待机你应该知道吧 如果只是角色4格待机的话如果还要部分敌人四格待机话 其实有很多种判定 最简单的  ...
  1.   for i in [1,2,3,4,5,6]
  2.     if @battler.is_a?(Game_Enemy) and @battler.id == i
  3.      @nx += 1
  4.      @nx %= 40 #每帧+1,40帧一个循环
  5.      @xbit = @nx / 10 * self.bitmap.width/4 #获得当前的图像坐标
  6.      self.src_rect.set(@xbit, 0, self.bitmap.width/4, self.bitmap.height) #设置当前战斗图的图像
  7.    end
  8.    end
复制代码
那就用数组

点评

数组里添加要待机的怪物ID 不过我觉得这样还不如我上面 用区间划分方便呢 比如100ID以上 4格待机 100ID以下默认的战斗图  发表于 2012-10-26 19:46

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 楼主| 发表于 2012-10-27 13:13:54 | 只看该作者
yagami 发表于 2012-10-26 19:42
那就用数组

http://rpg.blue/thread-252623-1-1.html

这个我也想试着实现,能请大虾帮帮忙吗?这是我的想法而已,如果实现不了也没关系。

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发表于 2013-1-19 09:31:31 | 只看该作者
这是癫狂侠客的教程:http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=238457   第十一讲就是您要的。
还有您另一个想实现的叫全动画战斗,上主站搜索有下载。

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