关于“无敌”状态的修改。
就是说这个无敌状态脚本,如何修改成对 某些 属性的敌人才有效?比如说,1号敌人属性为没有或者其他的,攻击角色才有伤害。2号角色属性为某某某,攻击角色就没有伤害了。也就是说一些我设置了特殊的敌人攻击我方附有 无敌 状态的角色才没有伤害。请问这样说能懂吗?而且我方附有 无敌 状态时被特殊属性的敌人攻击时显示某 ...
盗窃功能如何更改颜色?
想知道这个盗窃功能如何更改颜色,在放慢一点提示,有点太快了。。
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# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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# ▼▲▼ XRXS19. 特殊効 ...
一个def没有具体写明属于哪个class的话这个def属于哪个class呢?
经常看大佬们写代码写一个def都不先设定这个def要在哪个class下生效,所以想问问,如果没有特别标明class的def是会默认属于class Game_System这一类的吗?
还请诸位指点一二,多谢了!
请教不用公共变量在class Game_System里做周目系统的简单流程
RyanBern大佬曾经也有过关于周目系统的具体介绍(https://rpg.blue/thread-384032-1-1.html),
其周目系统主要特色就在于“在一个存档中打通游戏而影响另一个存档”,可如果要做成每个存档都是独立互不影响的周目系统但会保证打通一次后周目数上限会+1,保证新开档的周目数是当前最大周目数,这又该怎么搞呢?
咱就会在Cla ...
问个关于技能对象的问题
事情是这样的:我设置一个技能,可以在平时使用,效果是不遇敌,技能对象设置成了“无”,然后我想在战斗中也能使用该技能,效果为提升我方单体回避率。一言以蔽之就是如何使技能在战斗与非战斗时对象范围不一样。通过脚本应该能实现的的吧,就发帖问了,拜托~~~~~~ ...
请问一个Game_Enemy中的问题
请问一个Game_Enemy中的问题
for action in self.actions
# 确认回合条件
n = $game_temp.battle_turn
a = action.condition_turn_a
b = action.condition_turn_b
if (b == 0 and n != a) or
(b > 0 and (n < 1 or n < a or n % b != a % b))
next
end
end
上 ...
请问一个Message的问题
请问一个Message的问题
begin
last_text = text.clone
text.gsub!(/\\[Vv]\[([0-9]+)\]/) { $game_variables[$1.to_i] }
end until text == last_text
在Window_Message中,text == last_text是不可能了,返回值是false,那么程序到此结束,为什么还能运行下面的程序? ...
新人帖
怎样在选择攻击命令后再添加一个命令框来选择攻击部位?
前辈朋友们,问个问题:现在我的脚本是这样的选择攻击命令后开始选择敌人,我想要在选择敌人前再添加一个命令选项用来选择攻击敌人的部位:比如头部、身体、手部、肩部等,该怎么操作?拜托~拜托~
新人帖
请问如何给技能增添下面的效果
第一个是根据敌人血量来获得额外的效果,比如若对手满血则造成伤害翻倍,不是满血则削弱对手属性
第二个是免疫反弹debuff,对手技能概率无效
如何关闭状态窗口
如何关闭所有敌人与主角这些窗口?所有敌人与主角的这些都不要。。
战斗伤害数字问题
请问战斗伤害这个数移到别处去了,在脚本怎么调回来
救命,地图显示脚本
这个脚本放哪儿都出现(stack level too deep)的问题{:2_277:}
通常在第93行。。。
[pre lang="ruby"]# ▼▲▼ XRXS20. 地名显示 1.01 ▼▲▼
# 汉化修改 by 黑暗骑士
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# ■ Window_Map_Name
#--------------------------------------- ...
脚本contents框x轴长度显示不正常
想通过控制contents的X轴大小来呈现出血量减少时的血条变化效果
[pre lang="ruby"]@X = @hp_a
self.contents.blt(110,5 , bitmap5, Rect.new(0, 0, @X, 21))[/pre]
这是把它的X轴大小设置为角色血量,这种状况下血条会如实地减少
血槽的长度我设置为300,角色的血量是100,此时如果角色受伤血条是会减少的
但是血条在满 ...
新人帖
RPGXP如何设置让NPC头顶显示对话
让NPC头上自动冒出文字对话,而不是弹出对话框。
敌人使用特技BUG
今天修改脚本做测试的时候发现了一个很奇怪的问题。敌人第一回合使用特技伤害正常,第二回合开始再使用特技伤害范本了。我找了一晚上没找着原因了,求大神帮忙看下,是哪里出现问题了!
class Game_Battler
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# ● 可以使用特技的判定
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求指导不用下载RPGMAKER就能玩游戏的封包方法
网页上说在C盘找的RGSS103J.DLL我为什么找不到呢?哪位大虾来帮助一下~
如何实现一个升级加点系统?
角色升级会获得相应点数,然后在一个窗口里自主选择增加哪些四维,力量灵巧什么的
这样的话需要做一个独立的窗口页面,该这么做呢?该系统又要用什么脚本实现呢?
地图双景遮罩问题
记得以前有这个教程的,现在找不到了。。。请问有人解决没?
怎么实现等级检测?
当角色每升一级,会自动获得一个固定的物品,这个该怎么弄?
请设计一个商店负重系统
找不到C盘里的rgss103j,dll
在系统盘widows,system32,找不到RGSS103J,DLL,怎么回事?有什么办法可以在别人没安装rpgmaker的情况下玩我做的游戏呢?
能不能设计一个再商店买卖画面中能看到的负重脚本
角色有多少空间每种商品个占多少空间
新人帖
怎么设置天气自动变化
怎么设置天气自动变化,比如说主角一出门就下雨,过一会儿雨停了就不再下雨了
混乱中如何不要设置攻击自己?
查了这么久,如何设置混乱状态情况动画不要攻击自己?能帮忙解决一下吗?谢谢。。
请问:棧过深
我把@child_interpreter = Interpreter.new放在解释器的update中的if @child_interpreter != nil前面,出现错误,把它放在if @child_interpreter != nil的后面,就不会报错了,为什么?
请问:正确写法
请问:正确写法
Array.new(3) do |i| p i end 就可以,那么我把Array.new(3)改成["foo", "bar", "baz"],写成["foo", "bar", "baz"] do |i| p i end,为什么报错了?正确的格式应该怎么写?
如何获取网络时间?
[pre lang="ruby"]module ReadTime
module Config
#小时,分钟,秒设置的变量编号, 默认放在了6,7,8号变量里面
HOUR = 6
MINUTE = 7
SECOND = 8
#年月日
YEAR = 9
MON = 10
MDAY = 11
end
end
module SAFX
module_function
def to_param(a ...
地图做战斗背景怎么改透明度(之前发错版块了,请多包...
用了站里的地图做战斗背景的脚本,想改透明度,请问怎么弄弄?脚本如下:
# 本脚本来自www.66rpg.com
# 功能:对于没有设置战斗背景的地图,直接用地图做战斗背景
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# ■ Spriteset_Map
#----------------------------------------------------------- ...
请问:有关块问题
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# ● 设置选择项
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def setup_choices(parameters)
# choice_max 为设置选择项的项目数
$game_temp.choice_max = parameters[0].size
# me ...
请问:解释器里面的一个量的值
请问:解释器里面的一个量的值
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# ● 公共事件
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def command_117
# 获取公共事件
common_event = $data_common_events[@parameters[0]]
# ...
如何讓商店只收購特定ID的物品
需要用变量控制禁止出售的物品ID
RTAB的战斗系统反伤效果
给RTAB中添加反弹伤害的技能效果与无视反伤的效果要怎么制作呢,脚本纯白。求大神指导
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关于标题的问题
请问如何消除系统本身的命名,我想在封面上直接用ps编辑名字,但是工程的名字消不掉,有没有什么办法?xp没有va那种直接消掉的,求解/
如何讓商店只收購特定ID的物品
如何讓商店只收購特定ID的物品,需要用变量控制
各位大神帮帮忙,修改一下这个商店的范例
原范例是要在脚本中写入数量代表物品ID使其无法卖出并说出一句话,能不能用某个变量代表物品ID控制哪一件商品不能被卖出。谢谢各位大神
发现RM XP的一个BUG
最近发现XP的里状态结束会出现滞后,例如:甲进入中毒状态,2回合后100%恢复正常。那正常情况下甲的状态显示应该是,第一回合开始状态显示为中毒,第二回合开始状态显示为中毒,第三回合开始状态显示为正常。但是我发现XP里面是第三回合开始,状态还显示为中毒,选择行动方式结束后,轮到甲行动的时候,状态突然从中毒变成 ...
请教多功能字幕滚动脚本的文字滚动速度如何更改
论坛上搜到了一个多功能字幕滚动脚本,功能非常强大,只有一点瑕疵,就是字幕的滚动速度感觉有点快了,我又不知道如何更改,就希望网友帮忙看一下,或者也可以推荐一下别的脚本
[pre lang="ruby"]=begin
说明:
01 把字幕强化了,添加对话框的一些功能到里头去。
\f[字体]:更改字体
\c[颜色]:更改颜色,与默认对话 ...
关于事件移动时的一个奇妙透明障碍
在事件里面用了“设置移动路线”,让某个事件沿着指定路线走,结果走了一步就停下来了。
之前用的是等待移动结束,结果是只走了一步就立刻转到下面的剧情。于是用了等待60帧,结果也是停在那个地方,等了一会儿接着剧情。
很奇怪,因为那个地方地图已经检查过了,哪个图层都没问题,主角也可以通行。剧情前面一点也有个事 ...
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如何单独操控主角以外的角色?
如何单独操控主角以外的角色?
如题,想做多主角的,但是发现没办法切换其他角色的视角,就只能是操控阿尔西斯的视角,请问解决有办法吗?
〓 转盘抽奖 〓
很久没冒泡了,就拿这个来水一贴。
以前写的 转盘抽奖 ,觉得不是很好,老早就全部推翻重新写了,但搁在那儿都快忘了。
今天偶然发现了,正好,加上说明就拿出来水咯。
〓 说明 〓
1,抽奖物品全部编辑在公共事件里。
2,游戏中可随时增/减随机的转盘物品。
3,可随时更改抽奖所消耗的东西(金钱/物品)。
4,素材 ...