如何能做到左右选择?
我想做一个世界地图的预览界面,界面分为N个区域,用方向键控制选择查看
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脚本根本不懂,按照“主界面菜单”的做法弄话,估计只能做出上下选择,即从1到2再到3.4.5,不是很方便,
怎样再加上能用左右键实现1-3-5-7方式选择的功能 ...
求鼠标操作的脚本
不是点击后主角像点击方向移动的,是点击后就立即执行事件的那种脚本
关于爆发
我想问,怎么样才能做出像热血物语RM_20周年最终版的爆发系统呢?就是集气到一定时候,防御选择项会变成爆发选择项,请大家帮帮忙
怎么修改地图能见度?
我看到很多游戏中,某些地图只有以角色为中心的一个圆圈可见,其他部分能见度极低,请问这是怎么设定出来的,求解答。
关于战斗中特技攻击目标的问题
请问,
在默认的战斗中,如何以事件脚本取得被特技攻击对象(我方,敌方)的 hp / sp?
$game_party.actors[ ].hp
单体 [] 中的我方角色 index 要怎么填?填 actor_index 会出错,
敌方的 $game_troop.enemies 呢?
因为特技有分 scope 范围,有什么要注意的地方?
请指点一下,脚本方面还是菜鸟新人。
...
请教个窗口跟随的问题
# ● 初始化对像
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
super(0, 0, 640, 64)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
self.z = 20000 #小改动
self.back_opacity = 0
self.opacity = 0
end
上面是个显示帮助窗口的脚 ...
怎样为指定的角色更改属性
比如想把3好角色的血改成100,代码怎么写?谢谢
使用技能时,对象如何显示两个动画。
毫无节操的来提问了,
用的是全动画战斗+23种动画特效。
因为不想拼素材XD,所以想到一个偷懒的办法,
我的思路是:
在game_battler 3里,
例如skill.id == 4 ,
$game_variables[26] = 1740
$duixiang = self
= = $duixiang 这个是用来判定对象,变量26是用来设定特定技能里特定附加显示的动画。
于是我在scene_b ...
怎么做出黑暗里打开手电筒或者是火把的局部亮光效果?
就好像某个地图没有光,然后菜单里有手电筒之类的光源。选择使用后可以造成局部光亮的效果。 或者是地图上原本的灯能有微弱的范围性亮光。而不是全亮那种。
角色接触NPC按键反应
当角色接触NPC是,按空格键时 不执行事件 在某开关开的时候才调用 我找了好久 都不知道角色接触NPC 按空格键执行事件的地方在哪 请高手告诉下
有没有可能用RM来获取外部文件的MD5
比较困难的问题,想用RM来获取一个外部文件的MD5,有什么办法吗?
怎样设置到达某个事件时显示所有主角?更换带队人物?
就像是仙剑里面那样的,按一下Tab键就可以更换带队人物。
平时移动时只有一个人物,设置到达某个事件点时,显示主角队伍中所有人物。
是不是需要脚本?
MP3的音乐播放时会不完全,求解决方法。
总是会卡掉前几帧的音乐
有什么解决的方法
求整合个系统
全动画+战斗移位+45度+地图做战斗背景
对脚本一窍不通 但想试试做个小游戏 有没有高手帮一下
触发战斗脚本就会错误大神们帮看看什么原因撒
等了好几个点了 大哥大姐大妹纸啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
有木有人啊
如何让NPC在事件结束后消失
将这个事件写成脚本怎么写
一直琢磨了很久,脚本盲、
求教
获得随机变量的金币,怎样在对话中显示获得了多少金币
获得随机变量的金币,怎样在对话中显示获得了多少金币。就是显示那个变量的数值。
战斗是 显示动画问题
当角色 或者 敌人 使用 法术技能 在击中时显示 被击中的对象显示动画 target.animation_id = $game_variables[26]
可我把他插入在 Game_Battler 3
# ● 应用特技效果
# user : 特技的使用者 (battler)
# skill : 特技
# 状态变化
@state_changed = false
effective |= s ...
【脚本修复加强】请高人为这个脚本修复和添加功能!
请为范例内的俄罗斯方块代码脚本存在的一些问题
以及为其脚本添加一些小功能。
具体的要求已经以文档的形式附在范例内了。
请按按照文档内的具体说明做就可以了。
范例:http://l9.yunpan.cn/lk/sVBNHzi8La6Ix
如果有什么疑问的话,请在本帖
留言或者短信息通知我。
先感谢一下了! ...
求助事件中的获得物品的实际脚本
在事件中,获得物品或者装备对应的脚本是什么呢?
我使用$game_party.gain_weapon(i, 1) 只能获得装备,但是却无法显示帮助窗口。请高手帮忙,如何加一句脚本使得在事件中获得装备的同时能够显示帮助窗口
有童鞋肯定问:为啥不在事件选项中直接选择获得装备呢?
答案是为了加入概率,必须使用脚本。。。 ...
有人知道prv文件用什么工具能打开吗
有人知道prv文件用什么工具能打开吗?安卓游戏中解出来得到的,到网上看到说是图片文件,可是找不到找开的工具。
菜单无法打开
就是按0键打开的那个菜单 不出现菜单 就像快捷键没有设置一样 这个是什么原因
角色不能移动?
我在做游戏的过程中,连续做了几个事件,把角色从一块地图上传到另一块地图上,发现角色居然不能动了,而且明明修改了的行走图也无法显示,求大神们解惑。
如何让NPC在事件结束后消失
如何让NPC在事件结束后消失
RMXP,我用了這個鼠標的腳本,然後在顯示文章里顯示不出變
RT,我使用了鼠標腳本,然後在顯示文章裡邊 輸入\V[1] ,遊戲測試卻無法顯示變量,其他的對白倒是沒問題,希望你們幫幫我, 要怎麼弄才能正常顯示變量啊?
请问能不能在开始游戏等选项出现前播放CG或者图片?
我想在开始游戏等选项出现前播放CG或者图片,可以实现吗?
请教
如何实现测试工程时可以编辑事件
请问在野怪设置中如何随机怪物队伍
比如野怪是野猪,我做了两个队伍 一个队伍有一只,另一个有两只,如何在事件中设置使得实际碰撞时随机打一只或者两只呢?
为什么我的xp游戏打开有这样的提示
怎苗办
求数学中的方程式
x*(x+1)/2 = y
求x = ? 在RM中的写法
我需要每级经验比上级多1 但只想用1个总变量来求出当前等级
例
等级 需要总经验
1 1
2 3
3 6
4 10
5 15
6 21
7 28
x是等级 这样可以算出需要的总经验
x*(x+1)/2 = y
但是我需要已知总经验求等级 ...
这显示物品脚本修改那里可以显示第3个以上的物品
RPG MAKER是一款开源软件吗
如果不是的话它是何种收费方式,一次性购买还是分红m
请教个菜单画面显示地图背景的问题
如上脚本,如何在菜单窗口后面显示出地图画面为背呀。试了N次就是不行。
能看见NPC。其它地方全黑的{:2_270:} 求教高手
又要拜托人帮我弄菜单了
铺助是存档和取档
谁能帮我
关于地图画面制作显示图片的问题
类似于地图画面的一个角上显示一个循环动画,但又不能影响角色做任何事。请教高手。要写在脚本中的。
{:2_276:} 我改了下脚本,可是一显示图片,画面就卡掉了
请教一种只等待本事件移动结束的效果
假设一个事件通常情况下距离主角距离小于3格就远离,大于7格就接近,处于中间范围就不动。当该事件被主角逼到地图边界时会反向移动直至与主角继续保持3~7格的距离(途中被主角阻挡会绕开),我希望该事件反向移动的时候不受之前小于3远离,大于7接近的距离判定影响,直至与主角保持了3格以上距离才继续受之前3~7格判定的影 ...
Scene_Title脚本错误
脚本显示错误啊,怎么办怎么办,俺辛辛苦苦做的地图是不是废了?还有事件。。郁闷,,求解求解啊
game.ini里面的RGSS102J.dll自动变成RGSS103J.dll,导致内存错误提示了。
game.ini里面的RGSS102J.dll不知什么原因,我的工程一存盘,ini里面的文件名就自动变成RGSS103J.dll,导致内存错误提示了。求助保存工程的时候,让它不要自动更改。
对话框文字上移了
用的是柳柳的黑暗圣剑对话框,,,文章选项已经选择在下面显示,但是一用他的对话框,文字就跑上去了。去掉对话框就下来了
求大神帮忙