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Lv1.梦旅人 
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我只想到一种方法,搜一个全键盘脚本, 
在事件里并行处理。 
条件分歧,当按下tab键时。 
      条件分歧,当角色 xxxx在队伍中时 
            条件分歧,当角色 xxxx2在队伍中时 
                 跟换角色xxxx行走图 
大概就是这个样子了,就是不停的判定,因为烦所以建议用公共事件做 
因为是队伍第一人的行走图,所以我这只是换汤不换药而已。脚本我还写不出来。 
不过我有一个是在菜单里跟换队伍顺序的脚本 
我都不知道从哪里弄来的了。- class Window_Change_Turn_Left < Window_Selectable
 
 -   attr_accessor :now_group
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 初始化对像
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def initialize
 
 -     super(30, 20, 152, 440)
 
 -     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
 
 -     self.z += 10
 
 -     self.contents.font.size = 20
 
 -     self.index = 0
 
 -     
 
 -     @now_group = []
 
  
-     for i in 0..$game_party.actors.size-1
 
 -       @now_group.push($game_party.actors[i])
 
 -     end
 
 -     @item_max = @now_group.size
 
 -     
 
 -     refresh
 
 -   end
 
 -   
 
 -   def delete_actor(actor)
 
  
-     @now_group.delete(actor)
 
 -     @item_max = @now_group.size
 
 -     refresh
 
 -   end
 
 -   
 
 -   def set_actor(actor)
 
 - #   @now_group.clear
 
  
-     @now_group.push(actor)
 
  
-     @item_max = @now_group.size
 
 -     refresh
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 刷新
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def refresh
 
 -     self.contents.clear
 
 -     for i in 0..@now_group.size-1
 
 -       x = 4
 
 -       y = 4 + i * 102
 
 -       actor = @now_group[i]
 
 -       draw_actor_name(actor, x+32, y)
 
 -       draw_actor_graphic(actor, x+12, y+48)
 
 -     end
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 刷新光标矩形
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def update_cursor_rect
 
 -     self.cursor_rect.set(0, @index*102, 120, 102)
 
 -   end
 
 - end
 
  
- class Window_Change_Turn_Right < Window_Selectable
 
 -   attr_accessor :actor_group
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 初始化对像
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def initialize
 
 -     super(232, 20, 152, 440)
 
 -     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
 
 -     self.z += 10
 
 -     self.contents.font.size = 20
 
 -     @actor_group = []
 
 -     self.index = 0
 
 -     refresh
 
 -   end
 
 -   # 设置角色
 
 -   def set_actor(actor)
 
 -     @actor_group.push(actor)
 
 -     refresh
 
 -   end
 
 -   
 
 -   def delete_actor(actor)
 
 -     @actor_group.delete(actor)
 
 -     refresh
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 刷新
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def refresh
 
 -     if self.contents != nil
 
 -       self.contents.clear
 
 -     end
 
 -     
 
 -     if @actor_group.size == $game_party.actors.size
 
 -       for i in 0..$game_party.actors.size-1
 
 -         $game_party.actors[i] = @actor_group[i]
 
 -       end
 
 -       $game_player.refresh
 
 -     end
 
 -     
 
 -     if @actor_group.size != 0
 
 -       for i in 0..@actor_group.size-1
 
 -         x = 4
 
 -         y = 4 + i * 102
 
 -         actor = @actor_group[i]
 
 -         draw_actor_name(actor, x+32, y)
 
 -         draw_actor_graphic(actor, x+12, y+48)
 
 -       end
 
 -     end
 
 -     
 
 -   end
 
  
-   def update_cursor_rect
 
 -     self.cursor_rect.empty
 
 -   end
 
 -   
 
 - end
 
  
 
 
 
 
 
- class Scene_Change_Turn
 
 -   def main
 
 -     #cmd = Window_Command.new#($game_party.actors.size)
 
 -     #cmd.index = 5
 
 -     #cmd.active = false
 
  
-     @change_turn_left_window = Window_Change_Turn_Left.new
 
 -     @change_turn_left_window.x = -152
 
 -     # 获取角色
 
 -     @change_turn_actor = @change_turn_left_window.now_group[@change_turn_left_window.index]
 
 -     @change_turn_right_window = Window_Change_Turn_Right.new
 
 -     @change_turn_right_window.x = -152
 
 -     
 
 -     Graphics.transition
 
 -     # 窗口滑动
 
 -     for i in 1..8
 
 -       @change_turn_left_window.x += 22
 
 -       @change_turn_right_window.x += 48
 
 -       if i==8
 
 -         @change_turn_left_window.x = 30
 
 -         @change_turn_right_window.x = 232
 
 -       end
 
 -       Graphics.update
 
 -     end
 
 -     # 主循环
 
 -     loop do
 
 -       # 刷新游戏画面
 
 -       Graphics.update
 
 -       # 刷新输入信息
 
 -       Input.update
 
 -       # 刷新画面
 
 -       update_change_turn_scene
 
 -       # 如果画面被切换的话就中断循环
 
 -       if $scene != self
 
 -         break
 
 -       end
 
 -     end
 
 -     
 
 -     if @fangx == 1
 
 -       for i in 1..9
 
 -         @change_turn_left_window.x += 76
 
 -         @change_turn_right_window.x += 51
 
 -         Graphics.update
 
 -       end
 
 -     else
 
 -       for i in 1..9
 
 -         @change_turn_left_window.x -= 22
 
 -         @change_turn_right_window.x -= 48
 
 -         Graphics.update
 
 -       end
 
 -     end
 
 -     Graphics.transition
 
 - #    cmd.dispose
 
 -     @change_turn_left_window.dispose
 
 -     @change_turn_right_window.dispose
 
 -   end
 
 -   
 
 -   def update_change_turn_scene
 
 -     @change_turn_left_window.update
 
 -     if @change_turn_actor != @change_turn_left_window.now_group[@change_turn_left_window.index]
 
 -       @change_turn_actor = @change_turn_left_window.now_group[@change_turn_left_window.index]
 
 -     end
 
 -     
 
 -     if @change_turn_left_window.active
 
 -       change_turn_update_actor_window
 
 -       return
 
 -     end
 
 -   end
 
 -   
 
 -   def change_turn_update_actor_window
 
 -     if @change_turn_left_window.now_group.size == 0
 
 -       for i in 1..20
 
 -         Graphics.update
 
 -       end
 
 -       @fangx = 1
 
 -       $scene = Scene_Menu.new(5)
 
 -       return
 
 -     end
 
 -     
 
 -     if Input.trigger?(Input::B)
 
 -       if @change_turn_left_window.now_group.size == $game_party.actors.size
 
 -         $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
 
 -         $scene = Scene_Menu.new(5)
 
 -         return 
 
 -       else
 
 -         n = $game_party.actors.size-@change_turn_left_window.now_group.size
 
 -         $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
 
 -         k = @change_turn_right_window.actor_group[@change_turn_right_window.actor_group.size-1]
 
 -         @change_turn_right_window.delete_actor(k)
 
 -         @change_turn_left_window.set_actor(k)
 
 -       end
 
 -     end
 
 -     
 
 -     if Input.trigger?(Input::C)
 
 -       if @change_turn_left_window.now_group.size == $game_party.actors.size
 
 -         if @change_turn_actor.hp == 0
 
 -           # 演奏无效 SE
 
 -           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
 
 -         else
 
 -           # 演奏确定 SE
 
 -           $game_system.se_play($data_system.decision_se)
 
 -           @change_turn_right_window.set_actor(@change_turn_actor)
 
 -           @change_turn_left_window.delete_actor(@change_turn_actor)
 
 -           if @change_turn_left_window.now_group.size == @change_turn_left_window.index and
 
 -             @change_turn_left_window.now_group.size != 0
 
 -             @change_turn_left_window.index -= 1
 
 -           end   
 
 -         end
 
 -       else
 
 -         # 演奏确定 SE
 
 -         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
 
 -         @change_turn_right_window.set_actor(@change_turn_actor)
 
 -         @change_turn_left_window.delete_actor(@change_turn_actor)
 
 -         if @change_turn_left_window.now_group.size == @change_turn_left_window.index and
 
 -           @change_turn_left_window.now_group.size != 0
 
 -           @change_turn_left_window.index -= 1
 
 -         end
 
 -       end
 
 -       return
 
 -     end
 
 -     
 
 -   end
 
 -   
 
 - end
 
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