如何从游戏中提取技能动画
如题。下了个RPGVIEWER,请问用这个软件能提取游戏中的技能动画吗?
默认的xp游戏存档数量可以就改成一个么
我的意思就一个存档位置 这样很多赌博什么的 玩之前必须存档了就···· 防止玩家作弊 也不知道是否需要修改脚本呢
关于横版战斗
{:2_269:} 我想那种两个动画同时播放
例如:某某技能的攻击动画和被攻击动画同时播放
我是新人,这个RMXP玩了一星期不到啊
各位大侠帮帮忙吧
‘‘──红色警戒3于2012-8-30 12:10补充以下内容:
急急急!
’’
【脚本修改问题】如何将战斗特效脚本中的单个脚本提取?
表示本人脚本知识比较生疏,我请问的是,我要把这个战斗特效中的SP损伤,HP吸收,SP吸收,必中,必杀消耗,优先度这6个效果分别单独提取出来,因为其他的的战斗特效跟我的其他脚本设置有冲突,但是仅仅这几个不可缺少的特效就没有冲突。
所以,我想求助的是:如果提取这6个完整特效脚本。或者说如何把除这六个外的其他无关 ...
怎么写任务系统!
求教写‘’任务系统‘’ 最好有教程!!!
Arpg 的公共事件怎么样才可以发动 在物品使用里
我用的是夜想曲,里面的技能 物品 公共事件陪上去都不能使用- -怎么办?各位高人有什么办法
关于行走图 停止时动画的一些问题
请问 每个级别的频率 一个行走图的占多长时间,还有 为什么在停止时动画的时候,改变它的朝向都会还原到原始朝向一帧,然后再去向那个朝向,今天自己画了一个电梯的行走图,感觉无论设置多少频率多少等待帧数 都无法完美的融合,要命的就是每次改变朝向还会还原到最开始的那个画面一帧。
到底应 ...
RMXP指针型模拟时钟
搜索了一下发现站上米有XP版,就发一个吧……
如果已有可以无视
> VX原版点这里
关于背包扩容的事情
额 其实就是背包可装载东西 前期想让地方少一点 后面多一点 位置能让玩家了解有多大 有这样的办法么 希望回答说的清楚点 我很笨 不怎么懂脚本
菜单内文字宽度的显示问题
由于正在做的工程是一个武侠背景的游戏 所以更改了部分术语 现在在菜单显示的时候问题出现了 如下图:
当等级为个位数的时候,可以正常显示,但是一旦等级达到2位数一个十位的数字就会盖住等级的‘级’字(默认术语里是lv被我改成了等级)。而等级和下面的HP、SP被我改成生命和内力后也在数值达到千位后出现了显示问题, ...
怎么修改战斗界面里主角名字血量那一块的字体颜色
因为把主角的战斗图换成了一个背景是白色的人 所以白色的字都看不到了 求改字体颜色的方法...
如何在事件触发时候覆盖存档呢?
其实就是自己做了个随即系统类似赌博 但是不想让玩家作弊现象利用存档无限作弊 想在赌博进行前覆盖存档 如何做到呢 必须要用脚本了吧?
战斗时技能色调问题
请你们先看图
1图
2图
发现了木有?用这技能时,1只怪与6只怪时的色调不同,求高人解决,把多只怪的色调调成1只怪的。
我发现了原因,原因是:多只怪时这动画会重叠,一重叠就会变成那个样子。求高人解决啊!!!!!
...
为什么同样是RMXP游戏,有的存档后独挡是空白有的不会
[XP]求三国曹操传工程v0.104
JesseKiss的那个。打算拿来研究下,顺便把用户组降下来...
谁有这版ZTBS,请附件一下,谢谢。。
原版DEMO:
http://rpg.blue/upload_program/files/Tactical_Battle_System.rar
DEMO:
http://rpg.blue/upload_program/files/Ztbs.rar
我下载了一下地图素材,可是导入地图元件后....
我下载了一些地图素材,可是导入地图元件后,原全景图只剩左半部分的一长条。为什么?
脚本批量文件改名
如何用脚本批量更改文件名?
如同一文件夹下图片101.jpg..999.jpg
改为101.png...999.png
注:只能用脚本,不用其他方式更改。
希望大家帮我解答下,谢谢。
【新版伤害美化】波形跳动显示时尚版(图片数字)
发现一个BUG,使用解除状态的技能会出现MISS图片,现在已经解决,已经使用过的可以直接更新,(大概在64行,102行,150行有改动)
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我找遍了很多地方也没看有伤 ...
人物设定问题,求助。
废话少说了,
问题上:
本人想设个电脑队员,求助啊~
就是在你的队伍,自己攻击、使用技能、防御(随机攻击、使用技能、防御),并且不会使用物品、不会逃跑的队员。
应该是脚本处理吧,求助啊,有人吗!求知者回复啊!!! ...
装备耐久脚本与合成脚本结合的BUG
我弄了一个武器做材料的配方,一种武器2件,结果合成后提示失败,可实际上应该是成功请问这是怎么回事
指定存档文件存放文件夹V1.0
这个脚本的主要作用是:指定一个存档文件夹,当玩家进行存读档操作时,从该文件夹中读取。脚本的原理非常简单,我看到过一个类似的教程贴,只不过当文件夹不存在时,会出错,而且需要使用者修改多处脚本,比较麻烦,所以我将它整合,并增加了当文件夹不存在时自动创建的功能。
代码:
【原代码有些问题,现暂时删除。以 ...
请问脚本的换行符号是什么
就是脚本一行太长了,想写到第二行,但是实际不和上一行分开,是一行命令,应该用什么符号?写在什么位置?
两个地图怎么连接?
请问下2个地图怎么能链接下。我一直搞不清楚
截图存档脚本,如何显示存档位置的地图名?
就是存档时,在存档里显示存档位置的地图名。请高手帮忙。
关于“鼠标响应”这个脚本
这个脚本,似乎有一个毛病,就是:当鼠标选择按钮的时候,主角也会跟着过去,有没有办法修改一下脚本,让主角不跟过去,原地不动?
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脚本:
加入耐久脚本后装备都变独立的但我想减少同样武器3怎么办
上面是原来减少武器的脚本,某件武器随即减少71号变量代表的件数,如果不到71号变量件就不执行这段脚本,现在加入耐久脚本后要怎么改另外这个脚本加入后无法正常存档(不是不能存,是存完之后save里面有档位文件,但是却无法读取) ...
arpg问题!
我最近想做一个arpg,然后在http://rpg.blue/thread-165290-1-1.html下载了 忧雪の伤 大人的arpg工程,结果在加入自己地图的时候出问题了(我是用复制粘贴从我的工程里扒的地图)
测试时从自带地图进入我做的地图的时候就出现了这个情况。
求教各位大大
新手就这么点经验,全部奉上了 ...
NPC头上显示姓名
这个脚本是这样的 请问我如何实现这个效果呢
就是你看 那怪物脚下除了姓名 还有一块 黑色的透明效果 请问如何实现
又谈物品栏。
如图:
有没有方法能设定事件为按下某个按键
如题,比如回车键(c键)
关于默认脚本修改物品限制问题
搜索了一下帖子,发现貌似能在Game_Party里面修改物品的最大持有数
大概是在180行?
然后想修改成 “某某物品的ID=XX 最大持有数=20”
这样的设置,该如果修改呢
因为是脚本小白,所以资讯一下各位前辈
移动图片的滚动字幕相关问题
这个事件哪有问题?滚到一半就没了
图片大小是640X3500的
速度想设置成600帧走500像素
关于这个对话脚步的使用
我很喜欢这个对话脚步(文字显示。一个一个字显示法)
可是,我更改对话框的大小。更改文字的颜色就做不到了
请问这个脚步要怎么使用。我看那个脚步里面说在那里插入\c[1~8]就可以更改字体颜色了。可怎么不行
求帮助!!
这个脚步:
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# 本脚本 ...
这个脚本怎么用?
http://www.66rpg.com/articles/3337
这个脚本中Data_Package.start是什么额??我只看过貌似打包后,包是Data_Package.dat文件?但是不会用,也不会生成包,这个脚本第2部分要放脚本里吗?
【求助】想在游戏中加入主角被追逐的效果
本人已经按照新建事件→接近→与事件接触→执行内容(游戏结束→暂时消除事件)的顺序制作出追赶主角的事件。
但是制作过程中发现了一些问题:使主角通过某一区域使该事件出现,就必须设置很多事件触发点,同时也必须涉及很多开关。然而开关改如何设置和设置的顺序和多少却不清楚。
例如:1.房间有两扇门,从左边进去,在门 ...
【配方不公开物品合成脚本的BUG求解】
http://www.66rpg.com/articles/4906
有了耐久度脚本后装备就变成独立的了···于是,再这个合成脚本里面选用武器做材料就无法消除一个武器···求解法顺便问下怎样才能让合成材料与物品吻合而且成功的时候允许使用配方,或者在游戏中也可以学到配方 ...
RPG Maker XP 为什么商店系统卖的东西只有一个 还有任务系统
我在商店设置的时候明明上了一堆的东西 为什么测试的时候只显示了一个 而且还不能取消交易 任务该怎么设置 本人新手一只大神们求帮助...{:2_270:}
【装备耐久度、物品品质、装备等级等脚本判定问题】
因为我在游戏里 同时放了【装备耐久】、【物品负重】、【 装备等级】、【装备品质】4种脚本, 虽然脚本不冲突了但是会有小小的问题····因为这些都是以,后面的数字获得判定的, 于是耐久度=重量=5000救出来了···改了,的判定后,名字又会看到,5000之类的东西,请问还需要改哪些地方? ...
【无责任事件N+8】隆重推出-技能树加点系统
脚本版也出过几个技能树了,设置有些复杂。今天……啊不是,昨天拿事件做了一个这个,设置……也许更加麻烦吧,也许也有简便的地方。
拿这个东西主要也就是提供个事件版技能树的做法,基本不会和这个差多少,有兴趣的也可以自己做做。
不过让我做这个的还有一个原因,事件的东西是不会冲突的,所以很怕冲突的脚本版就被我舍 ...
关于技能熟练度的问题以及技能升级的问题
想让游戏技能通过熟练度进行升级 也就是使用次数 关于战斗中 熟练度如何标记次数 还有如何显示出来 如果这样因为熟练度升级的话 还能影响技能威力么