【求助】14装备系统装备栏选项修改问题【有图】
、怎样修改才能让装备栏一排显示2个正在用的装备?@管理员 @超级版主 @版主 @zhixin1997 @hcm @hys111111
sprite_character的update的问题
sprite_character类只在initialize里把character类实例传到了@character变量,可是update里却没有再次把character类实例传到了@character变量,哪么update时@character就应该和initialize时一样了,没有“监视”效果,难道这个2character能自动更新吗?求解 ...
一段原创装备类型扩增脚本求修改BUG
拿去测试的一定知道BUG就是新增的装备类型看不到名字···
人物头像被对话框遮住怎么办
用的是fuki式对话加强,修改了很多遍self.z都没有用
求教怎么让头像在对话框上面显示?
让图片形成圆的问题
用语言不好解释
请看图:
这是某游戏的一个技能
图中的各单元飞行物排列成了一个圆。。。
可是我用三角函数算出来的图片排列始终误差很大,形不成一个圆,求高人解答怎么办啊~~~
关于地图连接
请问一下如何将两张或多张地图连接起来?(定义部分)
我希望的是根据$game_temp.mapname(即地图名称)来判断,
像1号地图名称为
2号地图名称为
地图ID = i
name = $game_temp.mapname[地图ID].name.split(':')[0].to_s
x = $game_temp.mapname[地图ID].name.split(':')[1].to_i
y = $game_temp.mapname[地图ID].name.spl ...
文字分行问题
我想让物品介绍里 只要有 “\” 的就另起一行 有"\C[2]" 的 是颜色 就和对话里的文本显示是一样的 可是我把这先家进去没反映
彩虹神剑——连击蹦血
彩虹神剑——连击蹦血到底怎么用放在哪。。。还有 “ 修正两次音效问题!彩虹神剑新修改版 ”的用法放在哪..
天气系统怎么结束
这个天气效果开启我会,关闭我就不会了。
如何让数据库里面的状态名称不显示#后的文字
我想把状态名称加#号备注
【2100经验悬赏】进入某地图时好时坏求解决。
我做了一个游戏,地图什么的都没错误,但是我只要进去下面那个地图,再出来,就出现错误,有时好,有时错误,但错误更多,提示为下面那段时间截图,没有用脚本,应该是 元件ID 错误吧!我实在找不到问题所在!求教!另43000经验收东方苍神缘起 地图素材!一张1000经验!
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如何让地图名显示脚本不显示#后的文字
类似与脚本 #后的文字是不被识别的
我想制作地图,但相同的地图有时要做好几张(里面的事件不同),这样容易乱。如果直接加备注的话,会被地图名脚本显示出来。
能不能通过修改脚本的方法,设置成:加#号后面的文字不予显示? ...
人物死亡
RM默认的脚本是人物死亡后战斗图会消失掉,
如何做到人物死亡后战斗图不消失。
请问如何在游戏中更改装备附带的属性?
我的想法是 比如获得一件装备 但是装备的附带状态太垃圾了 然后商城出售各种状态宝珠 可以用这个状态宝珠给任何装备添加这个状态宝珠的状态。
比如这个状态宝珠的属性是 麻痹 然后装备是长剑 用状态宝珠后长剑就有了麻痹属性 这样子可以吗 因为就这个附带状态对我做的游戏有很大的作用 所以拜托各位大大了 看 ...
RPGXP關於存檔畫面的問題
就如标题所说,我的存档的画面出现向下列这张图的问题
似乎是因為漢化不完整的原因它出现了日文字,我翻过脚本好几遍了却找不到能够更改那条日文字的位置。
请求各位好心人帮忙(跪)
非常的感谢~~><
各位6R的老江湖们,今日小弟有个很严肃的问题想请教大家!
最近我在制作一款类似于《梦幻》的RPG游戏。
其实我是受了“关重七”制作的《梦幻群侠传》的影响。
制作的这款游戏当中使用了关重七、二胡游 的素材。
不知道,未经他们二人许可 我可不可以使用这些素材。
若使用了,会不会造成侵权啊?! ...
一测试游戏角色就自己一个劲的往右走 是怎么回事?
一测试游戏主角就自己一个劲的往右走 是怎么回事? 我好象就调了下字体,,这是什么原因啊。。。为什么角色会自己一直走 ,按所有键也惯用 就是主角 一直往右走!!走到边界就不动了,,按上下 也惯用 就是按左不惯用。。。。。 ...
关于变量
有没有一个脚本 就是每过1个小时 变量100就会 加10
用计时器和等待事件 人就动不了了 还是脚本 有么
关于图片部分显示
比如说我设置一个事件,让图片1覆盖地图,但是我想让角色所在地不被覆盖,事件脚本该怎么写啊?
x = $game_player.screen_x
y = $game_player.screen_y-16
这样写是只覆盖角色所在地,反向怎么写? 我本以为写成 !($game_player.screen_x) 这样就行,结果果断错误了。。。
求教啊!!! ...
XAS修改武器显示画面.
就是攻击时显示的动画 是主角显示的动画,例如有一个是阿尔西斯拿剑的图片 ,我给全部经验.
如何修改默认的菜单里人物经验显示?
如何让默认的菜单里面人物经验那一项显示每一级的经验而不是累加经验?
RMXP如何让远景图不自动跟随角色移动
就是远景图当作地图素材他会自动跟随主角,你要是在往里面加入个事件。按上角色图片。
它就是自动推移!请问有什么方法可以解决?
彩虹神剑新修改版 的用法
我是白痴新手。。。非常多不懂的
http://rpg.blue/thread-27095-1-1.html
这个是网址我加到 mian的前面去了,然后又看见要什么闪烁之类的帧数不知怎样下手
如何设置中毒状态
我设置的毒有几种
1.一次性扣50%hp
2.每回合扣25%HP,持续5回合。
3.一次性扣1000HP
请问怎么实现?我的是RMXP
PS:我听说状态里面的持续伤害是每回合扣10%,固定的,不能改。
升级提示窗口多停留2秒或者按空格消失
以上是我的脚本
关于超级横版战斗技能的问题
超级横版战斗脚本 技能只能在远处用 能不能加一个 近战技能 就是在 技能名称的后面加一个特殊的字或符号然后这个技能就默认为 播放行走图移动到敌人
关于显示事件名字(加各种杂物)拖帧的问题[下载地址补
最近没事做就用了以前的一个东西做了个ARPG,结果发现一个问题……
某天我测试拖帧情况,显示的帧数卧了个槽(看左上角)
之后我把关于Sprite_Character修改的脚本删除后,帧率又上去了
范例……求解我用啥上传,115又挂了,压缩大小又在2M
[hr]
于是求解一下我的修改里究竟是哪部分让游戏变得这么卡,然后如何解决这问 ...
图片显示
自己在显示坐标脚本里加了个图片设置,发现有问题,设置成开关打开后显示图片,可是第一次开关打开的时候坐标显示了,问题是不显示图片,要按下C键之在按X键才会显示图片,此后开关打开就可以显示坐标和图片了。。很囧啊 ...
每次之前经过一个无标题对话后在显示完地图出现错误
我用的是FUKI 对话框脚本
我设置了一个地图物品在菜单里使用,每次使用都会弹出一张"地图"(图片) 然后我需要按多一下确认就消失图片.那么我就在这个物品上加了一个公共事件...
然后每次遇到我另一个公共事件为 chat(0, "") 的对话后 再打开地图就出现错误!
请问应该如何解决? ...
求助激光问题
这是我写的最离谱的脚本
为了实现激光的效果(自动瞄准离该“character”最近的事件,然后在屏幕中character和事件之间画出一条激光)
写完之后,发现有一些错误,于是就改成下面的样子。经测试,会有随机以下两种情况:
1、事件的动画及消失均正常,但是却看不到激光。
2、@bitmap = Bitmap.new(width,height)出错,错误信 ...
请问能不能设置角色移动时移动N步而不是点N次移动一步
请问能不能设置角色移动时移动N步而不是点N次移动一步
另外……有什么比较好的非加密的可供学习的工程吗,rpg maker xp
多谢,新人求教
如何实现当开关X为开的时候才执行脚本内容
这样的……最近研究脚本了,从一个超简单的脚本开始
是一个关于行走速度的脚本,当你按着空格的时候移动速度改为5(拍!自己上传脚本!)我想实现当X(几号)开关为开的时候,加速才会有用……
(明明觉得超级菜鸟的问题……居然不会,不要喷我) ...
镶嵌技能
怎么样能做一个技能是镶嵌 比如 有一个1J宝石 一把武器攻击8 用镶嵌技能 宝石消失 武器 +8攻击
关于变身卡的问题
我用事件制作的变身卡 怎么能让玩家指定谁变身呢。。。 还有就是 我可以设置谁不能用变身卡
还有一个问题就是 怎么样设置 玩家在退出游戏之后 战斗图变回原样
求对这个商店系统的完善
这里是脚本,工程就不上传了.我相信大大们一眼就能看出来错误.
目前知道的BUG:1.购买物品后,银两没有减少.
2.购买物品后自动关闭商店窗口???
3.最好能附加个,银两颜色的脚本...
4.展示的商品说明都是最后一个商品的说明.或者你选中了某个 ...
xp打不开啊
如何用脚本或事件做个算术判定
我想用脚本做个类似于太阁的 学习算术技能的事件,就是师傅(太阁里的老板)出一个数,规定加减乘除符号,让你在规定时间,用规定符号,从0——9这些数字算出结果,对了有奖。如:□+□*□=6(注意先乘除后加减的顺序)
...
自删方法的问题
有没有办法给类写一个方法,可以让执行这个方法的实例把自己变成NIL
请问下 "数值输入" 这个事件,在脚本里的写法要怎么样写呢?
因为很少用到, 猛然发现这个事件不会用脚本的写法表现出来, 自己研究了几次, 最终放弃,
看脚本的关于数值输入部分,好像没有调用Window_InputNumber,
照猫画虎的这样写
$game_temp.message_text = ""
$game_temp.num_input_start = 0
$game_temp.num_input_variable_id = $game_variables[1]
$game_te ...
添加怒气系统后怎么把怒气值上限与当前角色等级挂勾?
我的添加方法是在game battle添加定义,随后复制处理sp的脚本的方法……
但是我想把上限改成比如99+当前等级应该怎么改,或者说在game battle1里如何描述当前等级?
似乎找到问题了,敌人不存在等级这个概念所以攻击敌人就出错,那么怎么让敌人不使用怒气系统?= = ...