做图问题求教 行走图过大用ps调小后出现黑边
先用photoshop打开了原始行走图 原始尺寸是275*440
然后我调为234*374 即长、宽均为原来的0.85倍
然后存储为.png图片 交错选无
之后测试时 人物行走图片上方有明显黑边,且行走时在变,十分明显(人物头上有一道黑边)
个人认为 行走图尺寸变小 但显示的大小没变 也就是说行走图人物下方有圆形阴影 现在阴 ...
怎么在战斗中显示技能名称?
怎么在战斗中显示技能名称?
只能设置回合战斗模式吗?
{:2_271:}真的只能做这种回合回合战斗吗。
{:2_271:}传说中的刺激感不见了
{:2_271:}就不能像2D一样的直接K怪吗
{:2_277:}求救
如何制作类似于“集卡册”或“CG集”之类的搜集式系统?
比如《囧魂》里的集卡册那样的,谢谢~{:2_267:}
详细描述:如,在游戏中获得了一张CG图,然后通过打开一个物品(相册)来查看已获得的图片
如何把这张图片的一部分显示在指定事件名称格式的事件下
@hcm
当事件名称开头为“怪物”,名字中带有“X”就显示这张图片第一个图案在脚下,带有“N”就显示这张图片的第4个团在脚下,像这样
X X X
X O X
X X X
(X代表图案,O代表事件)
求案例或者做法
难道真的没办法做么? ...
菜鸟求助,文字被对话框给挡住了
如题
截图附上:
怎么换对话框..妹纸无力了..
..好吧确实是很蠢的帖子,不是新手了..长时间没动XP,结果回来,鼓捣鼓捣还是会做游戏的,就是刚刚下载了一个对话框的皮肤,放到windowskin,改名为001-Blue02(是不是名字改的有问题- -我一向不喜欢看教程..好吧其实搜索不到..),然后打开媒体库就不知道怎么做了。
双击该素材么..还是什么..尼玛T T求助了求助了.. ...
RMXP 繁體
RMXP 繁體安裝程式 載點很像都掛了= =誰能發給我 感謝 !{:2_276:}
全景图用法求助下
在用全景图的过程中不会设置不可通过的地方,求助大神
ZTBS部分角色可穿透常景問題
我所用的是
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=140670
此處的ZTBS腳本
我想要製作的是例如:
空中有翅膀的怪獸可移動,沒有的則只能在地上動
水中水係怪獸可移動,不是則不能
用講的太慢,用看的
我嘗試使用勾選"可穿透"
但會造成
請問各位前輩我該如何? ...
关于游戏添加制作群介绍和一个66RPG 非官方整合系统问题
在游戏开始画面已经添加了一个制作群选项,请问如何才能添加内容,之前看了使用地图显示文章的方法,还有其他方法么?
还有66RPG 非官方整合系统 中 如何修改画圈处人物图像的位置
关于怪物图鉴的问题
我插入了http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=184464中的脚本
我想在其中插入@XXX_window.back_opacity = 60,使它半透明化,该插入到哪个地方?然后背景是用一张图片,该怎么做?
求助,添加了菜单选项后,为什么没办法结束游戏
这是经过别人改的Scene_Menu脚本,添加了时间电话的选项,结果就不能结束游戏了
队伍问题
队伍中有5个角色 请问怎么删除 队伍的第2个角色 是队伍 队伍的第2个角色 还有 怎么认命队伍的第3个为队长
谁远程帮我弄一下地图块,就一个图。我已经纠结了/...
如题....
地图块的同行性,已经把我弄得头晕眼花..
各种纠结了..。 [qq]496385381[/qq] 希望远程来~~
self和@的区别
self和@的区别有哪些?我只知道@只能用于实变量,self可以加方法、实变量,可是我把游戏里一些变量前的self改成了@于是出了问题,想问问详细的区别。
全景地图通行设置时打开开关按A键出现为什么出现错误呢
是这样的,我在弄全景地图通行设置时打开开关按A键出现:执行脚本时发生SyntaxError
,请问这是怎么回事,怎么解决额··
谁可以翻墙给我一个XAS3.91?(66僚间)
就是如此。
好人感激不尽
如何在菜单中多添加一个选项
菜单上共有物品,特技,装备,状态,存档,结束游戏6个选项,我想在状态后面添加一个名为时间电话的选项,执行内容如公共事件所示,平时不可用,需要打开一个开关才能使用,应该如何做到
关于脚本的两个小问题 在线等求教
1、@gold_window = Window_Gold.new
@gold_window.x = 0
@gold_window.y = 416
我用这几行调出显示金钱的窗口,如何关闭它?
2、class Window_Steps < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化对像
#----------------------------------------------- ...
未知脚本错误,求解决
注:昨天回答了的人麻烦您重发一下,昨天有事不在,本人深表歉意,现在线等候。
未知原因的SyntaxError,详见工程文件。
工程含超长事件脚本,修改请用DKRM
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=208133
附:工程文件http://dl.dbank.com/c0nnvlam2a ...
谁还有XAS基础工程,发一下。
[*]RT,置顶帖链接失效了,谁还有XAS基础工程,发一下。万分感谢。
关于游戏添加制作群介绍和一个66RPG 非官方整合系统问题
在游戏开始画面已经添加了一个制作群选项,请问如何才能添加内容,之前看了使用地图显示文章的方法,还有其他方法么?
还有66RPG 非官方整合系统 中 如何修改画圈处人物图像的位置
关于游戏添加制作群介绍和一个66RPG 非官方整合系统问题
在游戏开始画面已经添加了一个制作群选项,请问如何才能添加内容,之前看了使用地图显示文章的方法,还有其他方法么?
还有66RPG 非官方整合系统 中 如何修改画圈处人物图像的位置
自动存档后再读取存档角色就无法移动的问题
这范例用了自动存档
唯一BUG就是跟NPC、以及出现对话窗口的情况下退出游戏(对话筐打开的情况下退出游戏),然后再读取存档后,角色就无法移动了
试了很多种刷新都没办法解决。。。。所以只好请教6R的朋友了
这是范例: ...
关于装备扩展系统-10装备
论坛里的这个脚本默认会将全部人物的装备设定成脚本里面的
于是作者说:
因为装备扩展的原因所以初始装备需要在游戏之前设置好,在 RPG重定义 里的设置只会使所有角色初始装备一样,如果需要修改请
$game_actors[角色编号].hand1 = 右手装备编号
$game_actors[角色编号].hand2 = 左手装备编号
$game_actors[角色编号].upbod ...
游戏存档脚本问题
游戏存档脚本在哪啊?就是在菜单栏可以选择存档!或者谁发个脚本附近给我看看,我QQ 163760828
敌人战斗图位置
球助,
如何把敌人的位置调到下面,我的战斗背景是全屏的(640X480),可是在敌人队伍设置的地方最多只能拉到那个原本的战斗背景(长方形)最下面
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丨 ...
未知原因的脚本错误,详见工程文件
原帖删除
http://rpg.blue/thread-238543-1-1.html
如何做从一个地方出但可以从任何一个地方进的事件
就跟机器猫只吃不拉一样···从上左右可以进,但是只能从上出的事件怎样制作
如何读取一个TXT文档的内容、在哪有这种苏如法?
就是在游戏中读取一个指定的TXT文档的指定内容,还有这种输入法是哪里的?
角色卡住了求解
自行解决
【求解决】这个脚本有什么问题吗执行的话直接出错···
请问如何制作装备蜡烛之后才能照亮周围?
用事件还是脚本?该如何制作?
用npc来做遮挡与阴影冲突
我用了npc来做遮挡,
可是用来做遮挡的”npc”也有阴影了。
如何删除阴影?
自制的浇花发现有BUG……求高人破解~~
上面的是附件、
浇花系统是这样的: 接好任务之后、 三朵花开始随机缺水、 然后你需要在5分钟之内 不能让 2朵(貌似是的、)同时缺水、
否则任务失败(实际游戏中有很多花、因为是测试所以改少了、)
然后BUG就是 如果你一开始 没有浇水、 缺水的花 到达2朵就会判断任务失败、
但是如果你一开始 浇了一次水(无论哪朵花 ...
請問一個舊腳本出現的問題"人物能力状态图的多边形网状態"
腳本網址
腳本如圖所示,但在測試時發現一個錯誤,如果角色不穿任何裝備,會報錯.
希望各位高手能幫助解答 謝謝!!
以下是錯誤訊息:
腳本節: "用六边形来绘制角色能力值" ,行號 65 : 發生了RangeError.
float-1.#IND out of range of integer ...
更改@back = Plane.new分辨率的方法
我的系统已经改成800×600分辨率了,想做个动态背景的标题,但是用到“@back = Plane.new
”这个语句,它的分辨率还是640×480,应该怎么改它的分辨率呢?
怎么在地图名脚本后添加一张图片?
你们可能认为这个问题很搞笑,可是你们没有发现么?如果想在“地图名”脚本开启后在所显示的位置显示一张图片,那图片将会把地图名盖掉...........求解决这个问题
请问关于修改合成系统,一份材料可以做出多個物品
module Sword
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#★ 魔劍工舖 - 合成系統 1.07
# http://blog.yam.com/a870053jjkj/
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Sword4_Message, Sword4_Help, Sword4_Synthesize = [], [], [[], [], []]
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=begin
● 設置方法
呼叫方法( ...