为什么会内存错误?
改脚本后,发现进入菜单就会内存错误...
以前好像不知改了哪里也出现过内存错误。
求解why内存错误?
我只是改了点map spriteset和其他的啊
求一个屏幕录像脚本
不是指令记录,就是硬性录制,导出视频后能直接用系统播放器播放
在主站上看到一个,但貌似不全,用不了
游戏窗口小想变大点
用液晶电脑玩xp版游戏觉得窗口小怎么变大?请指教
請問分歧的問題..
我想請問XP的分歧最多不是可以設4個選項嗎? 可是我剛剛發現我如果設4個的話,第4個都會埋在對話框的
下方= = 請問要怎麼讓他像滾輪一樣選中時跑上來呢0.0我的對話框只能顯示3個選項....
请教一下如何在屏幕右下角做个商城,鼠标点击就可以进入
不多说,就是直接问一下怎么在屏幕右下角做个商城,鼠标点击就可以进入的那种商城,玩网游都有的,鼠标脚本是八方的,求助啦,
别跟我说“是Scene_shop,自己去改”之类的,我一个五年级小学生不会这些编程,能做出1G的半成品我已经够累了。
‘‘──1014080003于2012-6-2 08:53补充以下内容:
直接给脚本啊!
’’ ...
雙回圈腳本的throw指令執行方式
雙回圈腳本的執行方式
如這個例子
請問在雙層迴圈中執行 throw :loop1或 throw :loop2時會分別從哪個區域開始執行呢?
我認為好像分別是在區域一和區域四...不過實驗結果似乎不是這樣子...我混亂了@@
在战斗时物品栏和技能栏如何用我设置的图片显示?
就是我想把原来的窗口透明化,改成我自定义的图片,请问要如何设置?
没人帮忙吗?
‘‘──爆焰于2012-5-29 16:51补充以下内容:
没人帮忙吗?
’’
fuki对话框错误。
按照脚本里面写的用法,一一的去做了,还是不行,没有实现任何效果。
除了能显示道具及武器和防具的图标以外,其他的都实现不了,
究竟是怎么回事呢?
#==============================================================================
# Fuki对话框优化版 v6
# 原版作者:by パラ犬(日)
# 汉化修正:by 66RPG ...
数组哪里出错了?
我写这个脚本,为了制做某一功能。
结果,判断数组的时候,发生错误了。能帮忙查明一下吗?
为什么没有声音呢?
在音乐测试里明明能听的到,一进到游戏开始测试就不能到了。
这究竟是怎么回事呢?有解决的办法吗?
关于Tilesets.rxdata的问题
每次把制作的东西带到另一台电脑上运行,就会出现打开Game.exe的“Dump format error”问题和打开Game.rxproj的"读取元件失败",当我把System文件夹里的tilesets.rxdata拷贝到Data文件夹里,这两个东西就都能开了,只是Game.rxproj里的地图都变成空白了,更改最大值之后还要重新把图块载入……每次都这样太麻烦了,怎么解决 ...
战斗时候己方为什么没有血条只有数字?
新人一个
制作游戏的时候才发现战斗的时候下面没有血条只有数字,难道都是这样吗?
要是想显示血条的话是不是应该加个什么脚本阿,现在有菜鸟横板 对话框加强和界面美化的脚本,会不会起冲突阿?
【XAS】如何删去某段脚本使自动踏步走功能停运?
XAS中,主角不按任何键也会自动踏步走,个人感觉会破坏恐怖解谜游戏的整体感觉,所以哪段脚本代表这项功能?
请各位指教下~
请问怎么用事件里的脚本判定战斗结束?
要怎么写脚本?
xas的怪物问题
xas的怪物被攻击弹开的距离可以设计,但是怪物被弹开的高度怎么怎么增加或者修改呢
如何更改图标的大小?
如何不用脚本,图片的大小可以弄成96*96?
或者是64*64?
不是用脚本的大图,而是在物品栏里直接显示图标,而且大小最好是96*96 的.
最好不用到“物品大图”的脚本。而是在别的方面入手,怎么改呢?
脚本里怎么写多行注释
脚本里怎么写多行注释呢?这样在某个脚本暂时用不到的时候我只要开头和结尾加两个符号这个脚本就可以暂时被屏蔽了...(猜测)
有没办法更改图标规格大小?
默认为24X24规格的,我想改大点,怎么改?
關於顯示圖片
請問有什麼方法能突破限制的50張,讓顯示圖片可以到100或200呢@@不然50真的很不夠用0.0
谁能帮我改一改换装脚本?
谁能帮我改一改这个脚本,不是像这样子的脚本只能带头的换装,我想要弄队伍里所有人都可以换装的,只要兼容队伍跟随系统就行了。就是这个脚本,我是要4方向的那一种。
总感觉rm整个体系都比较迟钝。。有没有办法改进。。
像《空轨》里面,不管是切换菜单还是进行对话都很利落,切换很迅速。。。这是脚本问题,还是系统本身问题。。。
想自创行走图,但是没有底白怎么办啊?
{:2_270:}没有透明度,能帮我弄吗?总不能让角色带着一白雾上街吧……
我只想把游戏时间放到地图上,我找了很久也没找到
我就想把游戏时间放到地图上,效果就是时间在我自己添加的图片上显示
最好是带注释 不想老做伸手党
可否把图片菜单效果和鼠标系统结合起来?
首先我用的图片标题菜单的脚本实现开场菜单的图片标题效果,但是我添加鼠标加强版脚本的时候,鼠标无法再开场的菜单中起到效果,单击任何地方都是会以开始游戏进入。能否给个能以鼠标点击确定为系统的图片标题菜单脚本。。。
图片标题菜单脚本如下 ...
图片标题强化
如何实现在图片标题脚本里添加这样的效果:
每当切换一个选项
就可以更换标题图片内的一个人物
怎么样让物品栏有上限,由某变量操控
rt
还有怎么制作包裹?
(物平能放进去,上线6个,只占一个物品栏格子,但不能直接使用,只能拿出来)
入选推荐问答
BY:传子
求好心人写个像这个类似的脚本
这个是魔法特殊显示
我想用在使用物品和防御也有这样的效果
本人脚本不好,求帮忙
‘‘──苹果星ねこ于2012-5-28 22:06补充以下内容:
没有人
’’
求助一个脚本显示问题
升级脚本跟这个脚本结合产生错误。
如图:
求改正
升级提示显示后去除那几个窗口
另外请考虑修改得到物品时显示的效果。
‘‘──苹果星ねこ于2012-5-25 19:16补充以下内容
没人知道怎么修改
’’
‘‘──苹果星ねこ于2012-5-26 19:03补充以下内容
就是弹出升级提示的方框,同时消失得到经验金币物品的方框
...
请教 学会特技的提示获得经验值问题
呃…就是用的学会特技的提示脚本,怎么让它能够实现敌人等级低于角色15级 或者高于角色15级就只能获得1点经验值呢?
求一个魔塔高手帮我修改两个地方。
请求1;我打怪,每次攻击怪物一下,经验就会上升几点,我想改成,每次杀死怪物后才上升经验。
请求2;杀死怪物后随即爆物品,不知道在哪里找,数据库也没有显示,应该也脚本里面加入什么,我希望去掉这个随即爆物品的系统。
请求3;拿到的血瓶和宝石直接收藏在物品里面,需要按esc对话框才能用,请求把他改成直接加在勇士的 ...
增强型对话框问题
问题
如何在增强型对话框脚本添加一个打字音效
就是字一个一个打出来时会出现音效
即时消息脚本地图显示的消息怎么在图片上面
这个是脚本
#------------------制作by bluefool,转载请保留------------------
module Blue
#这个是控制显示最近的多少条信息的,当超出一屏能显示的值的话可通过先按一下shift
#然后用上下翻看内容。再按一次shift则解除激活
Blue_max = 12
#这个填写进如游戏时生成的系统语言,
INTRO = "欢迎使用即时消息窗口, ...
请问同样是自定义移动路线为何一快一慢??
在编辑事件的移动规则中,可以自定义移动路线;同样,打开并行处理,再执行内容中也可以调用“设置移动路线”。
可是第一种方法中我设置事件“更改移动频度:6”向左移动,再向右移动,重复动作。演示游戏:发现会等一会儿,事件才会移动。
而第二种方法同样的动作(没有加“更改移动频度:6” ;在最后加上“等待移动结束 ...
求空之轨迹对话框脚本或范例
我想要一个空之轨迹的对话框啊,求大家帮一帮。
脚本内如何写出自定义播放SE的效果。
比如不想用数据库里的确定SE在读取进度里播放
改用别的SE播放,怎么做?
关于合成、商店合而为一的问题
一般网游的兑换物品除了需要物品还需要一定的钱,可是RM的合成脚本却不扣钱
网游物品可以拆分(1个变X个),RMXP的菜谱脚本可以拆物品但是界面不美观
网游可以用X个物品换Y个物品(X、Y大于1)以及批量合成(重复一个步骤)
RMXP的合成有分类型列表的、成功率的功能,但二者合一便有冲突
问题:能否将以上功能巧妙结合为一 ...
求解:wrong number of arguments(1 for 0)
错误内容:
“执行脚本时发生 ArgumentError。wrong number of arguments(1 for 0) ”
错误发生场合:
一、条件分歧内“(get_character(0).x-$game_player.x) ** 2 +(get_character(0).y-$game_player.y) ** 2
关于另一种金钱道具
就是类似元宝一样的道具系统,而不消耗自身的金币有木有{:2_265:}
我觉得XP地图素材太少了,画个图根本就不够用的
不知道你们是怎么解决这个问题的,
VX,VA都好多地图素材。
关于XP制作问题!!!!!
XP 数据库中 武器输入力量值 只能999的最大限度 我想请问一下,武器最高为999 那么我想要一把可以增加力量1000的武器怎么办? 我看见别人都弄出来了,就是我的没弄出来。主要是这贴不好截图。