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[已经过期] 总感觉rm整个体系都比较迟钝。。有没有办法改进。。

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梦石
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发表于 2012-5-31 23:03:56 | 显示全部楼层 |阅读模式

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像《空轨》里面,不管是切换菜单还是进行对话都很利落,切换很迅速。。。这是脚本问题,还是系统本身问题。。。

梦·贤者

梦石
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发表于 2012-5-31 23:36:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 tommay 于 2012-5-31 23:36 编辑

这是RGSS效率的问题,另外FPS也是重要的因素
http://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=34951&do=blog&id=12799
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梦石
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发表于 2012-6-1 05:05:39 | 显示全部楼层
如果你的机子好!相应的,流畅性也会更好!
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发表于 2012-6-1 12:04:23 | 显示全部楼层
有,最简单方法是:首先看f1帮助中的说明:Window游戏内窗口的类。在内部以大量的精灵构成。

于是window用的越多,游戏就会越卡,在我的游戏中完全舍弃了window类,用sprite显示同样的东西,执行效率就快了很多。

但是这个方法对新手来说也不简单,而且和所有现成的脚本几乎都不兼容了。



点评

window的父亲是sprite不可同辈而语  发表于 2012-6-1 18:51
湿滑落式骑!
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