如何显示和移动GIF图片
我想显示一张GIF图片,没想到不识别这个格式,要怎么弄?
fuki v6对话脚本如何让对话框不显示
求指教
或者给个fuki脚本,逐字显示,按空格可以快速显示的
66RPG的RMXP的装备耐久脚本插入魔塔样板后样板功能用不了求
66RPG的RMXP的装备耐久脚本插入魔塔样板后样板功能用不了求解释,另外需要一个可以和魔塔样板兼容的RMXP的装备耐久脚本
简体繁体文字脚本转换问题
我希望在57号开关打开时字体显示繁体,打开之前显示简体该怎么做?
怎么设置角色战斗失败不游戏结束?
就像梦幻一样,死亡后就按照公共事件里面返回到地府,就是一个特定的地图里,怎么设置啊?我用的是XP。谢谢了。
法术连击和法术闪避
怎么弄法术连击和法术闪避啊,找了很久都找不到,会的教下我,谢谢
怎么做状态叠加
例如某个状态叫印记,
每次使用某技能都能附加一个印记,
印记可以叠加好几层,这怎么做到并在状态图标上显示叠加层数?
显示图片时怎么不让主角移动
我做个用图片当游戏菜单的事件但是按方向键主角移动呀怎么解决
如何判断指定XY坐标上的事件的ID
$game_variables[变量id] = $game_map.check_event(x, y)这个脚本很好,但是不能判断指定XY上没有事件的情况! 寻一个脚本可以不但能判断指定XY坐标上的事件的ID,如果指定XY上没有事件就为返回0
{:2_269:}{:2_269:}{:2_269:}{:2_269:}{:2_269:}{:2_269:}{:2_269:}{:2_269:}{:2_269:}{:2_269:}{:2_269:}{:2_269:}{:2_269 ...
人物名字如何显示在上面、
画圈圈的就是了、不知道怎么弄、
全动画脚本的小问题
喔喔
刚刚修改了一下脚本,战斗测试胜利时,不知道角色不显示胜利动画了。
怎么回事?
附件:http://115.com/file/e76q8gbu#
请问 条件分歧 能不能做这一个脚本、
就是截图上面的 脚本里面的文字、
就是想做一个这样的脚本:脚本随机50% 50%的几率
第一种分歧 不伤血
第二种分歧 扣除9999HP、
全动画脚本问题。
偶想问问关于全动画脚本问题:
魔法对象包括自身时,使用方的动画就被对象方的动画给覆盖了。
请问如何将使用方的动画显示出来?
这是偶自己稍微整合的全动画脚本。
主站的人物仓库的问题
下载下来才发现下面状态栏空空的
只有HPSP显示
如何多显示一些属性呢
比如攻击力防御力
脚本中定义新属性问题
我看游戏库内的类都有方法和属性,比如Rect类有x y 宽度高度
我想在自己定义的类下定义一个属性,为a
请教一下需要怎么写
脚本问题 关于数组
请问怎么给数组中的元素添加第二个属性
比如
b = [2,4]
a = [b,c,d,e]
这时候 a[0]则有两个属性 比如 调用a[0]的第一个属性应为2 第二个属性为4
求一个功能。
喔喔
有没有跟技能分类差不多的物品分类脚本呢?
要在战斗中都可以实现物品分类的特效的哦!
想做技能特效、但是出现问题了、
问题就是 我做的特效是 空轨的那种 但是特效发动的时候 游戏战斗却已经继续下去了……、
所以我想请教的就是如何 做 特效全部显示完毕、以及特效的背景音乐全部播放完之后 再继续游戏里面的战斗呢?、
可能表达的不好、 如果没看懂的话、我再说详细点…………、 ...
停止打字方式显示文字
弄了这个脚本
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=142557
试图利用
$game_system.typing = true ((事件脚本
来关闭一个字一个字的方式...
但是没有差别
当我改成
$game_system.typing = false((事件脚本
直接变成连字都不显示了
研究了一下发现
\>
也会有相同的情况发生
请问此脚本问题点?
我想让文字默认为一 ...
請問如何設定菜單的滾動?
不好意思 同樣是基礎的問題 不過搜索過都找不到 不知道是不是關鍵字沒打對...
問題是這樣的
假設主菜單的高度為32*6
裡面的選項每個高度32
如果有10個選項,也就是選項的總高度320,超過了32*6
請問要在哪裡設置才能在最後一個選項按向下鍵就滾動出現下一個選項?
自己解決了...不過是笨笨的方法...高手勿噴
主要是
複製Win ...
怎么同时做开头跟结尾的滚动字幕,脚本我已经找到了
下面是我从66找到的滚动字幕代码,不过我想做开头的滚动字幕,又想做结尾的,当然两个显示的文字是不一样的,我插入两次代码,然后把里面的文字改了,不过结果两次都只是显示第二次插入的代码,请问怎么做
‘‘──modou0013于2012-4-28 12:59补充以下内容
’’ ...
请教如何判断屏幕显示
如果1号事件在游戏地图屏幕显示范围内,则执行XXX,除此以外执行XXX
请教修改一下技能分类脚本!
喔喔
怎么修改脚本才能在技能名称后+@技能分类的名称
而不是在说明后++@技能分类的名称!
跟随光标移动的帮助窗口,怎么让描述属性的文字换行?
水迭澜的跟随光标移动的帮助窗口插件版,我希望描述武器或防具属性的文字当超过15个字就自动换行
地址:
http://rpg.blue/thread-73952-1-1.html
描述武器属性的文字大概是这一句吧:
请问如何让Esc的功能可以在Backspace上使用
昨天有人回答过 但是不准确 我要的不是在事件上改变键位 而是在整个游戏
比如 在地图中 按Backpace调出菜单 还可以用back关闭菜单
输入名称的时候也可以用Backpace删除名字
这样的 有什么办法么 还是这种改不了么
請教如何調整事件中選項的位置和選項框的長寬?
我又來問問題了@@
請問如果要有系統的調整事件選項框的位置和長寬(也就是設定幾個模式用開關切換)要修改哪裡呢?
"绿梨子红苹果"大大的"显示文章的信息窗口加强"腳本很強大
不過很可惜的對事件選項似乎沒有效果
不知道是不是能透過一些設置使"显示文章的信息窗口加强"腳本的功能能夠應用於事件選項?
確實這樣說明可能 ...
如果更改角色随人物的增多而改变位置
就是当战斗中只有一个人得时候他的Y坐标是位于,中心,当人物增加一个时,战斗中就改变他们的Y坐标使他们上下分布。当再多一个时再次调整他们的Y坐标。
我在game_actor中的第577行中的screen_y中这样改:
def screen_y
if
self.index.size=1
return 200
elsif
self.index.size=2
case self.index
when 0
return 150
when ...
請教如何用事件製作图片选择菜单?
想做一個像"小白玩家"大大所做的純事件VX图片选择菜单的XP版!
不過用事件產生下圖的選單...實在沒什麼頭緒 請問能不能給些建議呢?
1.jpg借用小白玩家大大在(http://rpg.blue/thread-215440-1-1.html)的圖
求教豪华菜单脚本加入了二刀流的问题
还是那个豪华菜单脚本,现在加入了二刀流,Scene_Equip部分做了一些修改,装备副手武器时虽然能显示二刀流武器,但就是装备不上去,求解决方法。
附件
战斗问题
战斗时当我方用某技能物理攻击某个敌人时让受到攻击的那个敌人显示一个动画,让这个动画播放完了敌人才能行动,还有相反的敌人用某技能攻击我方某角色时,受攻击的角色显示完一个动画才能进行其他命令
请问这段脚本怎么会出问题了啊?求解
72行加#的话最后一行end就出问题
http://imgsrc.baidu.com/forum/pic/item/2e2eb9389b504fc2deadffa6e5dde71191ef6da6.jpg
‘‘──梦幻之旅于2012-4-26 17:59补充以下内容
妈妈呀……谁来帮我……
’’
‘‘──梦幻之旅于2012-4-26 18:00补充以下内容
本人初来乍到不会用哈……
’’ ...
关于游戏的时间轴问题
怎么实现游戏内关于时间即年月日的体现啊,最好是例如SLG那类游戏玩家确定后才能进入下一天的设定。新人真心请教……
关于导入外部时间问题
一个事件,当电脑系统时间在20:00-21:30时,
那个事件才会触发。要实现这样,应该如何改?
仿汽车计程器的时间窗口
这个真不好描述。。。看下图应该明白了,就是美化了下时间窗口。进位的时候“略带动态效果”…… = =b
貌似也没人会死盯着游戏时间看它的效果吧。。。于是,也许是个鸡肋的功能。大家随意看看。。
RPGXP的脚本是哪种脚本
什么脚本是通用的包括动漫
角色不管什么职业都不获得技能了....
我设定的是:主角登场后玩家自定义名字,之后调整职业为“普通青年”,这个是没有技能的职业。
然后剧情之后又将职业调整成为了“观察者”,但是测试的时候打开技能那一栏还是没有任何技能。
于是我又将普通青年加了几个技能(学习等级lv.1),取消了那个剧情的转职,才发现一开始主角为普通青年的时候也没有获得技能 ...
求在显示文本中能显示人物头像的脚本(XP)
就是像VX那样,能把图片显示在文本左边,就像这样:
求脚本...如果有可能的话顺便也说下使用方法...
谢谢。{:2_249:}
独立开关无效了
设置事件操作 :独立开关A=ON.新建事件页A=ON.为什么测试的时候什么也不显示了?这张地图就这一个事件啊.
不论哪张地图只要用到独立开关都无效了.就连在新建工程里都无效了
求助各位大哥给个解决的办法.不胜感激
小弟费了N天事件把地图都弄完了.又花了几天时间把剧情编写完了.该不会让我重做吧............. ...
关于按F12问题
用了一个sp显示脚本和鼠标脚本,按f12之后再开始sp脚本会出问题,如果在mian之前加了callcc{|$__jump__|},脚本之前加了$__jump__.call if $__jump__之后,sp显示不会出错了,但是鼠标脚本出错了,求救怎么解决,谢谢了。
关于主角战斗图和音效的问题
先贴一张战斗效果图吧:
我使用的脚本较多,调整的时候也比较麻烦,有很多地方不和谐的自己不会解决,所以来请教高手。
我希望实现以下几个效果:
1、人物在挨打的时候会显示相关的图片:1-战斗★4.png,同时播放SE(路径在脚本里)。但是人物被攻击时,敌方攻击动画还没有播放到主角身上,主角就已经侧身并惨 ...