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[已经解决] 怎么同时做开头跟结尾的滚动字幕,脚本我已经找到了

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梦石
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发表于 2012-4-28 12:58:49 | 显示全部楼层 |阅读模式

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下面是我从66找到的滚动字幕代码,不过我想做开头的滚动字幕,又想做结尾的,当然两个显示的文字是不一样的,我插入两次代码,然后把里面的文字改了,不过结果两次都只是显示第二次插入的代码,请问怎么做


‘‘──modou0013于2012-4-28 12:59补充以下内容

[code]#==============================================================================
# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
#==============================================================================
#——————————————————————————————————————
# Scene_Credit 制作人员名单
#——————————————————————————————————————

#——使用注意:默认会返回地图,如果需要返回开头,请将本脚本中的
#return_scene = Scene_Map.new改为return_scene = Scene_Title.new
class Scene_Credit
  CREDIT=<<_END_
-----Cast------
制作工具:RPG Maker XP
先帝创业未半而中道崩殂
今天下三分,益州疲弊
此诚危急存亡之秋也
然侍卫之臣不懈于内,忠志之士忘身于外者
盖追先帝之殊遇,欲报之于陛下也
诚宜开张圣听,以光先帝遗德,恢弘志士之气
不宜妄自菲薄,引喻失义,以塞忠谏之路也
宫中府中,俱为一体,陟罚臧否,不宜异同
若有作奸犯科及为忠善者
宜付有司论其刑赏,以昭陛下平明之理
不宜偏私,使内外异法也。
侍中侍郎郭攸之、费祎、董允等
此皆良实,志虑忠纯,是以先帝简拔以遗陛下
愚以为宫中之事,事无大小,悉以咨之,然后施行
必能裨补阙漏,有所广益。

_END_
end
class Scene_Credit
  def initialize(return_scene = nil)
    @sprite = Sprite.new
    @sprite.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/1")
    @sprite.x = 0
    @sprite.y = 0
    if return_scene.nil?
      return_scene = Scene_Map.new
    end
    @return_scene = return_scene
  end
  
  def scene_start
    credit_lines = CREDIT.split(/\n/)
    credit_bitmap = Bitmap.new(640,32 * credit_lines.size)
    credit_lines.each_index do |i|
      line = credit_lines[i]
      credit_bitmap.draw_text(0,i * 32,640,32,line,1)
    end
    @credit_sprite = Sprite.new(Viewport.new(0,50,640,380))
    @credit_sprite.bitmap = credit_bitmap
    @credit_sprite.oy = -430
    @frame_index = 0
    @last_flag = false
  end
  def scene_end
    @credit_sprite.dispose
    @sprite.dispose
  end
  
  def last?
    return (@frame_index >= @credit_sprite.bitmap.height + 480)
  end
  
  def last
    if not @last_flag
      Audio.bgm_fade(10000)
      @last_flag = true
      @last_count = 0
    else
      @last_count += 1
    end
    if @last_count >= 300
      $scene = @return_scene
    end
  end
  
  def update
    @frame_index += 1
    return if cancel?
    last if last?
    @credit_sprite.oy += 1
  end
  def cancel?
    if Input.trigger?(Input::B)
      $scene = @return_scene
      return true
    end
    return false
  end
  def main
    scene_start
    # 过渡
    Graphics.transition
    # 主循环
    loop do
      Graphics.update
      Input.update
      update
      if $scene != self
        break
      end
    end
    # 准备过渡
    Graphics.freeze
    scene_end
  end
end
#==============================================================================
# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
#==============================================================================[/code]
’’
梦石
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发表于 2012-4-28 13:23:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 lsu666666 于 2012-4-28 13:39 编辑

建議LZ 還是分開製作

給個參考

簡單设置开头字幕
http://rpg.blue/thread-226992-1-1.html
多功能字幕滚动
http://rpg.blue/thread-162889-1-1.html
滚动字幕,做成随用随插的形式
http://rpg.blue/thread-153540-1-1.html
或者是

1.开头字幕以事件的方始处理(采用图片连续的出现 方式来克服开头字幕或介紹)
2.这样就可以将脚本字幕用于处理结尾!?~


{:2_273:}





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