如何讓商店只收購特定ID的物品
請問有沒有方法(無論是腳本或事件)能夠設定商店只收購特定ID的物品呢?
我想做類似牧場物語的遊戲 但是不希望發生蔬菜商向我收購肉類或是雞蛋的情況...收購蔬菜就好...
怎么设置释放某一技能显示某一图片?
就像这样
XAS如何添加武器和消耗品
请问XAS如何添加武器和消耗品啊,我添加好多次都提示脚本错误。哪位可以告诉我怎么添加啊
怎么把会心一击改成中文?
如题,研究了好久,研究不出。
怎么样才可以使战斗人数突破4人?5人就好啦
如题,谢谢!
战斗测试脚本出错了.......
除了我自己原先创造的几个怪可以战斗,其他原来的和新创建的都出这个问题.......求助~~~~
【XP求助】同一把武器,怎么样才能拥有2种以上的属性?
针对默认数据库来说: 编号 名称 攻击力
1 铜剑 20
现在,我有2把铜剑,但是第一把铜剑的攻击是20,我想让另外一把铜剑攻击力是30(30攻击力好弄),
应该怎么弄开着两把武器,物品栏中就像这样:
铜剑-20 X 1 , 铜剑-30 X 1
当然,如果就2重属性还是好弄,但是 ...
对话框外观图案改怎么选择和改变
改了半天改不了啊,求大大帮助
在菜单选项前增加图标?
我搜寻好多帖子可都是支持鼠标的.我希望能在菜单每个选项前增加一个图标.可以任意添加图标或者选项.
我想用显示图片这个方法可是 X,Y,Z值都要一个一个调好麻烦的说,有没比较简易的 直接添加图标后自动对齐于选项前面.?
效果:
[图标] 物品
[图标] 装备
............
这样子的. ...
图片显示血条
如何把菜单栏里显示的HS SP EXE这些用图片显示出来. 最好是给个教程..想自己学着弄
新人帖
技能脚本粗错了
新人提问,我在做好技能之后,要使用的时候就发生了如图的情况,请问各位大大该如何解决
求bitmap内部方法的用法,我想做些诶图像效果
看过有些脚本里面有什么self.xxx这种bitmap内部的应用。
求用法,因为站上好像没教呈,我想做图形效果啊!
比如
class Bitmap
def gradient_fill_rect(x, y, width, height, color1, color2,vertical = false,opacity = 255)
#gradient_fill_rect(x坐标,y坐标,矩形宽,矩形高,颜色1,颜色2,横(竖)填 ...
有关背景音乐切换的问题....
求问各位前辈,普通场景切换到战斗界面后,然后战斗结束又变回之前的一般场景时,背景音乐一直不变,也不是重新开始,要这样怎么弄才可以?
关于战斗覆盖的
我做好了战斗覆盖怎么使用?
怎么设置某武器的普通攻击是魔法攻击?
普通攻击不与力量挂钩,靠魔力和武器攻击力增加攻击?
请教一种统计最大连击次数的算法
类似于跳舞机或打鼓游戏,让玩家看着方向键的上升点击键盘来踩准节拍,这点已经实现。现在求游戏中连击的算法:
当玩家一次不差地点中节拍,把当前的连击数累加代入一个变量,当玩家点错一次,连击数归0重新统计,游戏结束后(用计时器倒数来控制游戏结束的时间),统计出最多的一次连击数 ...
还是角色判断的那个脚本
红色框那里怎么做除了2号角色其他的人带头都被扣血,也就是谁带头谁被扣血。
能将自己设置的图块用吗?不用自带的,怎么用?
怎么改变角色大小与整个地图的比例
请问牧场物语的那个把东西举到头顶怎么用?
不知道怎么用…求解…
请问如何判断角色
如,有些宝箱1号角色开不了,2号角色能开,把2号换到第一位也就是带头的,然后怎么判断是2号带头的?
‘‘──隐藏主角于2012-3-22 08:15补充以下内容
if $game_party.actors[0].id == 2;0是怎么用?
’’
怎么改变人物的移动速度
如题
怎么在说话框里加头像?
听说用fuki什么的 找的脚本要不是不能用就是。。。。就是不知道怎么显示头像。。。。新手传送门里进不去。。。请给一个可以用的脚本。。。还有教教怎么用........................看了帖子说是。。\R[035]可是召唤不出头像。。。解释解释怎么用。。是在事件里召唤???
我找了2个fuki。。。不过看上去好像他们都不能 ...
当图片遮蔽了角色行走图是否能让行走图半透明?
当图片遮蔽了角色行走图是否能让行走图半透明?
事情是我在脚本添加了显示图片的语句,可是当角色走到图片位置时自动遮蔽了角色行走图,我知道是Z值过大,但有没办法让角色走到图片位置时实现行走图半透明呢?
或者另一种方法就是显示的图片不可通过,麻烦各位大大尽量是用脚本实现. ...
Game_Event判定无效!!!
我在Game_Event加入了如下代码:
def enemy?
if !@list.nil? and @list[0].code == 108 and @list[0].parameters[0] = "敌人"
return true
end
return false
end
意思为如果第一行为注释 并且内容为"敌人" enemy?为true 反之:false
但是他只判定第一行是否注释 内容为"敌人"却未判定
请高人解答 ...
帮忙看下 这个是什么意思
求解,请高手解答!
使用禾西三合一脚本时,强化不扣除代价
即使设置了物品所需的代价
仍然不扣除代价
‘‘──star007于2012-3-22 01:24补充以下内容
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我把代价设定写错地方了
’’
关于仙三系统的鼠标问题
今天我下了 仙剑三1.3新年特别版 系统,界面真是超赞,但就是鼠标不能寻路啊,我就从网上弄了 天之痕鼠标 系统加了进去,经过一顿修改,发现还是不自动寻路,由于图太多没法传Data文件,下面给出仙三系统链接
仙三菜单
下面给出初步修改的脚本后的Data和一些后加的图片
修改的文件
那位高手帮忙指点一下,或者帮忙改一下, ...
怎样能让这两个关于物品的脚本不冲突?
一个是自动物品分类另一个是物品颜色这两个脚本冲突啊。。如果物品颜色的脚本距离MAIN较近,则在装备界面物品的介绍和图标会乱套。。。。
如果物品分类脚本距离MAIN较近,则除了装备界面以外物品颜色不起作用。。。
当角色只有脸向左和脸向右时怎样判定上下移动?
我要做的只有两个方向,就是,左和右,无奈不会判定上下走动时应该怎样分歧。就是当脸向左时不管是移动上还是移动下脸始终保持向左,同理右也一样。
RPG入门人士求问何如设置出生地点
{:1_10:}@这个问题,直接给我灭了不知道如何设置
请教如何随机抽取指定的数字
比如说要在 3、9、35、36、37、2547、834 这7个数中随机抽取一个,怎么做?
怎么让主角消失?求高手解答
就是这种连续动画
这六张图 我昨天画了一晚上
求问求高手呀
‘‘──robot凯恩于2012-3-20 18:14补充以下内容
这论坛发图真的很蛋疼
’’
‘‘──robot凯恩于2012-3-20 18:16补充以下内容
我想实现主角中枪后的连续 动画 并且主角提前消失
我这个不是横版游戏
是剧情
’’ ...
麻烦改一下物品快捷键和特技快捷键
查了半天,全键盘也好物品快捷键,特技快捷键也好,都查不到,
麻烦教一下如何将夜想曲的物品快捷键,特技快捷键增加按键
夜想曲 http://115.com/file/e6ux2wcz
夜想曲·改 http://115.com/file/cln6vk21
比如说原来技能快捷键是a,s,d,f
现在增加成a,s,d,f,g,h,q,w,e,r,t,y
麻烦解决啊,不解决还是会有很多人 ...
求教限制可以賣給商店的物品類別
最近在研究商店的設定 發現商店好像什麼物品都會收購 於是想到能不能限制只收購特定種類的物品
這個功能億萬星辰大大的限制能向商店出售的物品類別腳本(請見下方)已經實現了
但是我好奇能不能在將分類設的更詳細譬如物品分類腳本(請見下下方)中利用物品的描述來將一般(武器防具之外)的物品分類
例如描述中有"@XXX"的物品會 ...
如何让敌人战斗图半透明
我想做一个幻影一样的敌人,具体就是把他的待机战斗图弄成半透明的。我该怎么做
数据库中同一个可升级的“武器”,如何等级不同?
举个例子:
数据库中编号为 1 的武器,名字是“武器1”,他可以升级,升级方式是,每使用这把武器攻击敌人一次,就增加经验值1点,
当达到100点的时候,这把武器就升级为编号 2 的“武器2”,这个时候还是没问题的,我可以实现,不过问题来了:
如果角色拥有2把“武器1”,装备了 1 把,剩下的一把在物品里面,当获得经验值 ...
4格掉宝脚本和RATB脚本冲突,请大家帮帮忙
我用的是4格掉宝脚本,修改了一下改成了怪物能同时掉2个以上的宝物的脚本
但是和RATB脚本冲突了
下面是修改后的掉宝脚本和RATB脚本
这是出错时候的报告
228行出现Nomethoderror
Undefined method 'cant_get_exp' for #
实现在画面就能对战的方法有么?
就是标题啦,总的来说就是问一下能实现在游戏画面中就能决斗的样子~
怎样更改战斗系统?
像雨血之死镇似的战斗,求,本人是新手!
为什么游戏会这样
我正在做葬魂之诗单机版V1.2
测试的时候发现按↓键盘不管用了总是往上走怎么回事,还不受控制
求解决!!!