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[已经解决] 怎么设置某武器的普通攻击是魔法攻击?

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梦石
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发表于 2012-3-18 01:13:30 | 显示全部楼层 |阅读模式

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普通攻击不与力量挂钩,靠魔力和武器攻击力增加攻击?
梦石
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星屑
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发表于 2012-3-22 21:52:19 | 显示全部楼层
  1. # ● 应用通常攻击效果
  2.   #     attacker : 攻击者 (battler)
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def attack_effect(attacker)
  5.     # 清除会心一击标志
  6.     self.critical = false
  7.     # 第一命中判定
  8.     hit_result = (rand(100) < attacker.hit)
  9.     # 命中的情况下
  10.     if hit_result == true
  11.       # 计算基本伤害
  12.       atk = [attacker.atk - self.pdef / 2, 0].max
  13.       self.damage = atk * (20 + attacker.str) / 20
复制代码
你试试在这段中加入分歧,改为
if @active_battler.weapon_id ==武器编号
atk = [attacker.atk - self.pdef / 2, 0].max
      self.damage = atk * (20 + attacker.int) / 20
else
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