关于场景切换音乐继续播放的方法
新手,想做一个比较有节奏感的开头,用一段有节奏感的音乐把气氛带去游戏,让人热血沸腾的开始玩,可是做开头时,场景移动后,总是不能继续播放之前放了一部分的音乐,苦恼,百试不得其法,希望有大大可以教教我,感谢感谢{:nm_2:} ...
在地图上得到物体后,怎样让物体消失?
谢了,、、、、、、、、
如何在Scene_Battle中使$game_temp.gameover里能成功使用公共事件?
如题,我将下列的原始代码用过不同的方法修改过都没法让$game_temp.gameover成功调用32号公共事件。这是用其中一个方法修改的:PS:调用32号公共事件的原因是在于本人已经用公共事件制作好仙剑五版的战斗失败界面,想直接在Scene_Battle中设置CP条和Window_BattleStatus不可见后调用公共事件的。
另附一张战斗时测试的效果 ...
有关怪物图鉴的问题
我想在图鉴中显示另外的图片,怎么弄?可不可以在脚本里改成显示 敌人id+1 的战斗图?具体改哪一段?谢谢
战斗背景下面有黑框
为什么我把脚本和图片大小都调成640,480可是还是有这个黑框啊!求助!,我没悬赏了拜托了
自己乱加脚本有误
就是进菜单里面选装备后,在按返回游戏也就是按ESC。然后就有错误了。
帮帮我整整。
DNF人物怎样在地图上战斗
怎样像DNF单机版里一样,点某个键人物会放出技能。。
夜想曲状态显示
怎么把红框里的那个显示状态图片功能去掉,我找不到是哪个脚本
寻找一个画面截图脚本。
RT,寻找一个画面截图脚本,不是截图存单,是可以自己调用的(写一句命令即可截图,截图为固定名称,可以覆盖,png格式),然后可以用$game_screen.pictures[图片编号].show("图片名字", 原点, 画面x坐标, 画面y坐标, x轴放大率, y轴放大率, 不透明度, 显示方式)显示出来。
that all ...
新手跪求大神解决
怎么设置双远景地图的通行限制,是大地图,为什么会出现4个人,怎么弄都是4个人,都快活不了了,有没有高手能指导我下。
RMXP有统一关键字颜色的脚本么?
http://www.66rpg.com/articles/2997
类似这个的。。。
新手请教问题
显示文章的文字太长超过了边框,不给显示了,这该怎么办呢
请教一个判断状态的属性防御的脚本写法
写在战斗脚本Scene_Battle 4里的主回合步骤 5: if 当前行动者附带的所有状态中有包含30号属性防御。。。应该怎么写?
问个问题
我想弄一个状态,每回合自动回血百分之30的状态,该怎么弄呢? 求大神解决
结束游戏时的画面
游戏中在菜单按"结束"→"回到标题"后会先释放结束画面,一瞬间回游戏画面,再跳到游戏开始画面
有没有办法修改脚本,不要回游戏画面,按下"回到标题"后立刻跳回开始?
怎么提取游戏素材
有没有人能告诉我下,怎么提取游戏素材,是下载软件,还是怎么办,有懂得指导我下,我是刚入门的新手。
请问决定角色是否移动的脚本
请问决定角色是否移动的脚本
请问决定角色是否移动的脚本
求教角色離隊腳本的修改-原點離隊方法
概念是這樣的
假設在第 i 個地圖上第 j 個事件 (簡稱第ij事件)是一個可以讓角色k進入隊伍的事件
若希望能夠將這第ij個事件對應到角色k
使得在用離隊選項使角色k離隊的同時 將第ij事件移動(moveto)到當下的主角位置 譬如第i+1個地圖上的座標(x,y)=(123,123)
這樣就能夠實現角色離隊時原本能夠使角色入隊的事件出現在當下的主 ...
Window_Skill有段脚本错误 帮下忙~~~
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# ■ Window_Skill
#------------------------------------------------------------------------------
# 特技画面、战斗画面、显示可以使用的特技浏览的窗口。
#================================================================== ...
请问如何制作游戏简介、说明?
想在游戏菜单中添加游戏说明,里面有分页:战斗说明,属性说明这些的!
在站内找了很久都没有找到这个脚本!希望大家帮忙!谢谢!
如何弄像柳柳游戏那样的框?
就是这样子的框,请高手帮帮忙!
我下载的RMXP天干大师宝典的示范进程有问题
每次运行的时候 好多都会提示 找不到RGSS102J.dll 此类的文件 求解决方法~~~
‘‘──filia2012于2012-3-19 14:56补充以下内容
OK 自己解决了,把后缀改成103就好了,请问原理是什么 是版本问题吗?
’’
XP脚本新手关于标题界面选项的两个问题 望高手解答 拜谢
我写的代码如下 想实现的功能是光标停留在“开始游戏”等(Start_0 Start_1)等标题选项的时候Start_0 Start_1之间会来回切换实现闪烁的功能 代码如下
[ pre lang="ruby" ]
case @command_window.index
when 0
while true
@Start_0.opacity=0
@Start_1.opacity=255
@Start_0.opacity=255
@Start_1.opacity=0
if @comman ...
1.01d彩虹神剑在事件里面用伤害处理不显示数值
根据研究,貌似是这段脚本要修改。就是不知道要改哪边才能有数字。
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# ■ Sprite_Battler
#==============================================================================
class Sprite_Battler < RPG::Sprite
#----------------- ...
rmxp 有没有方法可以设置最大化之后的分辨率?
rmxp 有没有方法可以设置最大化之后的分辨率? 用了脚本改变分辨率,但是最大化后还是640x480,这个能不能改?
补充一下其实我说错了,不是最大化,而是alt+回车,全屏后
哪里有成品地图的范例下载?
参考参考如何画地图。。。
RMXP事件结束后卡住
开头问个没有任何营养的问题:你们用的RMXP是在网络上载的还是……??怎的感觉不一样啊……
好了,正篇来了【话说我不想上传什么什么的说…… 发图片就好了吧……】
大概说一下,是因为运气还是因为脚本呢? 大致是事件卡住了 今天试试了下就卡住了TAT
对了,之前用的不是这个开关的,而是独立开关A=ON
但是因为失败了, ...
rpgxp鼠标脚本41行错误怎么解决
求解决
测试战斗出错
咋改.......
‘‘──冰无漪于2012-3-18 15:10补充以下内容
自己解决咯.....
’’
预置脚本中 Game_Switches解释
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取开关
# switch_id : 开关 ID
#--------------------------------------------------------------------------
def [](switch_id)
if switch_id
新·传送系统为什么第三个传送地点就会出现错误~
RT
附件如下,请高手大大帮忙~~~
新·传送系统
如何在游戏界面显示一些图标,点击后执行一些脚本?
如题!
例如这样:
点击图标后就会进入小屋,或查看消息@谁可以教教我啊?最好有范例-----
怎样在战斗时改变战斗图?
在用头像做战斗图时因为各类行动而使表情改变这样的
讨教XP脚本的一些小问题
if bgm != nil and bgm.name != "" (!= "" )这符合是怎么意思??
@playing_bgm = nil ( nil )这符合是怎么意思??
def bgm_memorize
@memorized_bgm = @playing_bgm (以@开头的是实变量,这句是什么意思??)
end
def bgm_restore
bgm_play(@memorized_bgm) (这句是 ...
关于跨地图事件
既然角色能够跨越地图(场所移动到别的地图),那事件应该怎么实现跨越地图?
(跨越就像角色走到场所移动的事件上面一样执行场所移动)
要想实现事件跨越地图,该修改什么地方?
小地图无法关闭
下载范例
打开小地图后,按右键画面还存在
请高手解决下
如何在地图上“扔”出一个东西?
如何在地图上“扔”出一个事件或者图块?
我想要的效果是像那些网游那样、可以把装备丢出去、而在地图上看得到你丢出的东西还能拣回来。
其实说白了、我就想让玩家自己丢出一个事件。
关于进入场景显示 场景名称
请问各位
如何在进入场景的时候显示
场景名称
在萤幕中央
然后在渐渐消失...
这部份可以用显示图片来做吗?
还是得使用脚本@@?
麻烦各位救救我{:1_4:}@
请问神剑2捕捉系统如何添加可捕捉的宠物
请问一下如何添加可捕捉的怪?还能外貌一样可出战?制作难点与关键在那?是在脚本里设置吗?具体哪几个脚本?
比如我捕捉的是大乌龟
出战时就应该是大乌龟的样子不是其他宠物............
另外附上游戏工程
游戏工程2M不到
游戏主体
500+MB
‘‘──358429534于2012-2-28 19:22补充以下内容
追加问题如何设置捕捉几率 ...