界面显示多人血槽(新手版)
其实也算不上原创 第一次发帖应该没发错吧.....
这个范例基本上都是在 看了前辈们的教程 修改了默认的脚本 其中 地图显示血槽这个脚本是
根据 Window_MenuStatus改造的 废话多了 = =!)
高手见笑了 呵呵
上个图
请问如何让两个NPC同时移动 怎么设置?
比如主角正在吃饭,然后同时走过来两个NPC开始说话
谢谢了
关于装备窗口显示属性的问题!高手们请帮助!
在装备窗口只显示了3个属性,攻击力,物理防御力,魔法防御力,我想让力量,敏捷等属性也一起显示,该如何做到,我觉得现在的显示属性窗口太小了,显示内容也太少了!
请大家帮忙谢谢!
对话框的问题 - -
我希望做一个说话的时候人物半身像嘴会动,每个字都有语音(不是说话的声音,是蹦字的时候播放一个SE),而且对话显示完毕后停止,按空格继续。
我虽然用事件实现了,不过每个字都是显示图片出来的,非常费劲……有没有人有点简单的办法?脚本? ...
【勿喷】一天晚上突然脑残想起了个事
大概意思就是向上走一步.就换一张向上走的图。向下走一步,就换一个向下走的图.我承认这很脑残- -.不过貌似可以做出动画那种效果= =.
‘‘
这样会不会很卡= =、
──a2323007于2012-2-6 15:09补充以上内容’’
【求助】怎么在背景后加个副背景
就是在像悬崖那里加个类似风景的一块图
火影看过吧。类似从远处的悬崖看那几块以火影为头像的山的那种效果
求解。脚本也可以。。
各位大侠救救我新手吧{:nm_2:}
请教一下关于压缩游戏数据的问题
我压缩游戏数据打开之后,只出现了加密档案,Game.exe和Game.ini,没有Audio也没有Graphics,我的游戏是424MB的,会不会和大小有关,请知道的告诉我,谢谢了
而且还会出来很多Test的文件,有Test.002,Test.003,Test.004等
为什么主页面看不到自定义素材图片。进入游戏
全局行走图脚本敌人一起攻击的bug!
这个全局行走图脚本,在战斗测试过程中,只要两主角不停的防御,把回合数拖至4回合以上,敌人npc会有概率2~3人一起攻击玩家,而且表现非常奇怪,敌人Npc使用技能时没有技能名的提示!
哪位高手帮帮忙!把Bug解决下!我非常喜欢这个脚本!
‘‘──wdcccyyy于2012-4-25 09:12补充以下内容
有高手来帮忙吗!急求啊!!我 ...
请问,如何让带上的武器有伤身的功效- -
比如带上A武器每回合自己扣血之类的。
‘‘
晚上没人么,。。。
──zeiyin于2012-2-16 21:09补充以上内容’’
RMXP 可以制作战斗QTE吗
刚花了十几天做了一个小游戏,现在想改进战斗系统,请问RMXP里面可以制作战斗QTE吗?大概如果制作?
我是新手,正在做一个游戏,不会做码头,求高手指点!
帮帮我啊,要开学了,开学就没时间了!{:1_4:}@
我用PhotoShop7.0制作地图遮挡时出了问题
看图,会出现错位的情况:
我是新手,不好意思哈,谢谢啦,这个怎么办?
‘‘
帮帮我啦,我是新手
──1742于2012-2-15 21:43补充以上内容’’
请教一下这段脚本的写法
这是本站上下的人物跟随脚本。其中第222行的是什么意思?
先感谢诸位大侠了
脚本发生错误啦,求帮助!
脚本scene_battle 1的 37 行 发生了ArgumentError wrong numer of arguments(0 for 4)
这是什么原因?555
一打开战斗测试就错
对的啊?难道是不兼容其他东西?
新手的问题
XP怎么设置任务。可以显示任务吗?最后弱弱的问一句。公共事件是什么啊- -
关于技能和公共事件
现在找到了一个让技能显示图片的公共事件,可是用在技能上面却是先使用技能再来公共事件的,有什么办法让公共事件优先吗?
还有宝箱可以不用条件分歧用一个开关来控制吗?
一個類似FF9系統的問題
正在研究怎麼搞個FF9的潛力覺醒
1 . 利用变数1的值來計算累積
2 . 战斗選項增加一項 " 覺醒 "
3 . " 覺醒 " 套用到公共事件1
4 . 变数1的值是靠扣血量和MaxHp的比例增加
5 . 战斗顯示變數1的值
大概解釋一下 , 被怪攻擊後变数1会增加 ,
達到100為極限 , 則可以使用覺醒这一項指令 , 覺醒效果靠公共事件1來調整
現 ...
穿装备的时候,怎么图和字不见了
穿装备的时候,怎么图和字都不见了,但是伤害还是有加呢?
物品 技能 说明100个字符限制问题有什么好的解决办法
如题 系统即将完成的时候 发现说明太短 有没有什么合适的办法
最难的问题~如何实现hold住一个键时光倒流(波斯王子)
最好是公共事件,简易易懂。。。迫不得已啊,脚本我都会一些,但这个太变态了。。。
如何点了逃跑,逃跑成功后的选项跟着消失?
就是,我把逃跑选项加进了战斗选项里了。但是每次逃跑时只要是成功了,那个选项不直接消失,而是一直显示着到结束战斗。请问如何让做到按了逃跑并成功的情况下,选项直接消失?
求教一个随机防具防御力的脚本~
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存档覆盖提示脚本如何做成直接存档?详情在内。
就是说,在游戏中按存档时不显示存档界面,而是直接存档,只有一个存档。在没有存档的情况下就直接存档,有了存档后按存档的话就显示存档覆盖提示?
RM有自动判断N个变量中最小值的功能么?
题目问的很清楚了
一般编程软件都有的吧,一个代码电脑就把最小值判断出来了
能不手动判断就不手动了(尼玛10个变量手动要100次啊卧槽=。=)
求解答
变身技能附加的公共事件不执行了,怎么解决?
……我想做个变身技能,就用了公共事件: 更改角色职业,战斗图,状态,可是测试战斗时怎么用这个技能都没有用,
是RTAB的脚本冲突吗?
求教关于开头LOGO
请问沉默的纸飞机那游戏的开头是如何做出来的?
用鼠标选择更换武器,光标移不到武器列表的第五行
如图,右下角的武器列表,用鼠标点其中的武器更换装备的时候,虽然能看到第五行的武器,但是光标最多只能移到第四行,移不到第五行,应该改什么地方呢?
怎么才能让人物每次升级时身上光芒一闪,并提示升级
怎么才能让人物每次升级时身上光芒一闪,并提示升级
求一篇简单的脚本!用于新手学习。要长!
内容如题
求助!!关于XP的对话框在对象头上显示的问题~~~~
亲爱的大大们~
在制作游的过程中我下了一个对话框在说话人脑袋上显示的脚本!!
非常好用!{:1_10:}@
但是..
他的开启式是从事件里载入脚本..
不过..
我想弄得是普通NPC对话是在说话人上面出对话框
重要对话是出现那种大框框和头像..
不过一用这个脚本之后,发现之后出来的重要对话也都变成了从事件脑袋上出来了。。
求救助 ...
整合对话框第一行文字和对话框顶部的距离怎么缩小?
就是这个距离
如何在战斗选项前显示不同的图标?像VX那样。
就是说,要在战斗的选项前面显示一个小图标。比如:攻击的前面是一把剑,防御是个盾牌之类的图标,像VX那样的效果,请问如何设置?
请问大大~~如何修改窗口内的文字位置~
我把战斗选择技能的窗口缩小了然后....
发现光标移动到了窗口外,也就是说文字是在窗口外没有自动的变成符合窗口位置的位置,所以我的光标一个在状态栏里面一个在外面而且什么都没有就是后面的背景..
请问如何调整那些栏栏里面文字的大小和位置啊!!~~
求救助啊!! ...
关于状态Window_Status脚本问题
最近对状态脚本感兴趣,就想问下怎么写
这个要求是这样的。
我规定一号角色“甲”的状态锁定在页面的第一行
二号角色“乙”的所有属性锁定在页面第二行
以此类推。不因人物的加入顺序而有所更改
即当队伍中只有乙和丁时,状态界面的第二行和第四行有字 ...
公共事件一直循环
我想做出“进入城镇时马上触发剧情”的效果
于是在某个格子里做了个自动执行的公共事件(加了独立开关)
这个事件在进入一个房子后就结束了
然后我从房子里出来,又发生了这个事件……
求解,怎么样才能让这个事件只发生一次? ...
新手的不能再新手的问题
怎么让怪物在事件内出现?
怎么做粗45·斜版战斗?我想象风云哆啦美那样的
肿么弄?
关于条件分歧与开关
直接上图
我的这个事件是这样写的
当我打开 第一次睡觉后 这个开关的时候我能直接场所移动
然后此时根据上述所写打开 独立开关A
然后一段剧情后,我设定 第一次睡觉后 这个开关为关闭
此时事件页2在事件页1的右边(条件为独立开关A ON )
应该优先执行。
可是我此时再接触事件 却一直提示我 后山不用去。
开始我试过将 ...
关于整合对话框脚本的名字坐标
就是这个框框里头的名字,不是居中的,是脚本的哪一行可以改坐标?