请问如何做,一人战斗结束后,全部人物都获得经验?
就是说,一个人出战,胜利后在队伍中的其他未出战人物也获得经验,升级也提示。
如果不行,就直接全部人物包括不在队伍中的,都获得经验。请高手帮帮忙。
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如何即使变换场景时播放的BGM一直延续
比如在地图1播放一首歌,歌词是123456789,但是在歌词唱到3的时候突然场所移动到地图2了,那首歌应该是从4开始唱(另外,那首歌不是背景音乐),除了新建一个一模一样的地图,把那首歌设置为背景音乐外,还有什么方法?
新建的窗口中怎么用鼠标控制
在选人系统中不能用鼠标控制,脚本要怎么改
上个附件,改后传上来或者说下怎么改,谢谢
关于绘图
绘图用photoshop 来绘制人物战斗图 注:是找的网上图下载下来后 用矢量作图 还是用钢笔抠出模型后再新图层粘结
再有photoshop空白图层绘图画好后 直接保存PNG 的图 就可以做战斗人物图吗? 我小白知道的少求大虾解释。
显示大段文章及文字发音的问题……
本人是新手,事情如下,疑问有二。
想做一个黑幕白字显示大段剧情文字的开头,自己弄了好久依旧想不出来。
最后突发奇想,显示文本,分别调整文本格式,上,不显示、中,不显示、下,不显示,然后依次显示文本内容。
可是杯具地发现,上的显示完了就消失了,无法等上中下三段文字显示完才一同消失。
又去搜索了一下脚本, ...
有关脚本的修改,求高手指点。
这是我在自己制作游戏的时候遇到的问题蛮多的:
1)是关于货币的问题我想设一个第二货币(类似声望),在购买的时候同时消耗货币和声望。(所有物品都需要);
2)是我想让人物属性对攻击的影响重做:
1、力量影响HPmax和物攻、物防;
2、敏捷和灵巧(这两个值固定一样)影响回避、命中、暴击率和暴击倍率;
3、魔 ...
独立变量
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=163074&page=1#pid1820812请问如果要独立变量E 等于 普通变量1 的条件分支怎么写
谢谢各位了。好久没来6R了,看到一些人还在,就突然被点燃做游戏的心了。相信6R永恒都在
请教一个普通攻击动画显示的问题
当被攻击的目标处于67号状态,受到的普通攻击动画在攻击者的身上播放,对象方身上不显示动画。。。只限于普通攻击
麻烦各位大大谁帮我解决下开关相关和传送后行走问题
我是个新手,昨天开始进入RMXP这个世界里,迫不及待在昨晚用自带材料做游戏,- -。~ 所以嘛。。。各种各样问题了。。。
第一:一个事件中,我从左到有设置了7个分事件,从第六个激活“奶奶允许外出磨砺”开关。相关的如猪脚伙伴会在这之后与猪脚交谈加入猪脚的队伍、、、、 于是,问题出现了,前面的各种独立开关啊 ...
很多很难且很麻烦的的帮助(按要求,做脚本)
请按要求制作菜单(可能比较难,请谅解)最好是脚本,规划图如下:
若选中仙术框,规划如下:
现在就是战斗时的样子了,我想让选项框移到中间来,且变为这样:
现在就要说什么是仙术了,仙术,即第二种特技,给我一个脚本
我自己在里面修改第几号特技为仙术,例子,我想让第12号特技为仙术
就在修改的地方填上12(给我之 ...
真的没人知道怎么解决这个问题么
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=218844&extra= 这个帖子好不容易有人回答了,结果不知道什么意思,我在66RPG里发的贴没一个解决了的.......请知道怎么解决这个问题的,去那个帖子回答,悬赏不够我再增加,不过VIP和好人卡我确实没有。求助!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ...
然后判断角色经验百分比
我想判断判断角色经验百分比 可是没办法设置变量最大值
RMXP如何实现文件管理的功能
某天 蛋疼时胡乱百度看到了许多种文件管理器,
不知这能否在RMXP中实现啊
各位牛人知道方法的给小弟说说啊
要可以打开RM支持格式的那种,
脚本事件不限
怎么显示一张图片在行走图"下面"
RT,这个下面是说让NPC士兵脚底下踩着个光环(即时战略的的士兵都有的光环)
总之不能用PS,哪有什么办法。
注意,只有指定的事件脚下才能有。。。
捉狼的困惑
设置狼为事件,若捉狼任务开始。则狼事件远离远离主角。若主角碰到狼事件,则狼任务结束。狼图标消失。
问题:触发狼事件远离主角同时主角可自由移动只有并行处理才可。但捉狼要主角接触狼事件。一个事件需要2个触发条件。这把我难住了。 ...
【简单问题】请问人物放大脚本如何和动态模糊脚本兼容
上面的是动态模糊脚本上面的是人物放大脚本
如果这两个脚本同时使用就会产生BUG,人物是变大的,但是模糊的残影还是原来的大小,请问如何让这两个脚本兼容?
如何设置自动分配队伍
我想在一个场景中把一些敌人自动组成队伍,我打个比方吧:
我想在“东海”场景中把敌人5号、6号、7号、8号敌人自动分配组成队伍,战斗中第一个分配在屏幕的(120,80),第二个分配在屏幕的(160,70),第三个分配在(200,60),该场景中最多3个,最少1个。
但有时需要5个或以上,希望有好心人能够发布一个脚本及用法。(这个脚本 ...
RPG XP的战斗技能界面
我是小白,望大家多多谅解。
就是说选择技能战斗的界面在游戏页面的最下面 怎么把战斗技能的界面弄成简小到类似2D回合制网游那种技能战斗界面
设置状态“不能使用魔法”,成功获得状态但不起作用
这就是我在开发平台基础上稍加改动的“法封”状态。但为什么敌人中“法封”状态后还可以用技能呢?请各位高手指点,感谢之至!!!!!
xp--如何让更改角色图片循环播放,求大侠解。
为达到npc动画状态,默认只有四格
1编辑事件
2移动路线
3更改角色图片
这样就有8格动画了,
但是只能变换一组而且不能循环播放,不能突破九格以上。
怎么操作谢谢大侠
内容已解决,感谢大家的帮忙
内容已解决,感谢大家的帮忙
游戏中不显示图标
,就是在数据库设置了,但显示不出来 在脚本中怎么改 或删除什么
地图上怎么让尸体置于其他事件的最底层、、、
因为尸体可以穿透,所以其他ID小于尸体ID的事件经过这个格子时就会被尸体覆盖住,蛋疼。不知怎么解决。
在整合吞食天地战斗脚本时遇到的奇怪问题!求高手解决
这个脚本其他问题都解决了,就一个很怪异的问题,就是智力也就是魔力越高,魔法所造成的伤害就越低!魔力越低,虽然魔法的成功率很低,但造成的伤害却越高,还有就是魔法失败有一定几率会给对方加血……!求哪位高人看看,这脚本哪里出问题了!!
以下就是脚本!Game_Battler 3
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我用脚本修改属性怎么读取后属性消失了怎么办?
使用脚本修改武器属性可是重新读档就消失了!请问该放哪不会消失
$data_weapons[1].atk
多人战斗中的敌人技能效果范围问题
...在下在应用多人战斗(九个人)的时候发现,如果敌人发动效果范围为全体的技能时,仅对我方的前四位队员有效,而发动单体技能时倒是能够指向后面几个人...请问应该怎么改脚本呢?还有的就是,我方的指向我方全体的技能也一样,而指向我方单体的技能则只能指向使用者或者前四个人(第四个人之后的队员则是指标一动就不能再 ...
关于原脚本中计算技能命中率的问题
不知是我这个rmxp的版本问题还是都存在,大家有没有觉得原版rmxp中,随意设置一个降低命中率状态,即使让命中率下降1%,也就是在状态效果里面,将命中率调为99,当任何一个对象中了这个状态之后,它使用技能的时候就再也打不中对手了,即使是变为原来的99%,也一直是miss。查了一下脚本,发现技能描述位置98-125行是这样写 ...
关于10人战斗
我想弄一个10人战斗系统,已经找到了,可是状态框显示有问题。
我想改成这样:
这是我的工程地址,能不能帮忙改一下?
http://115.com/file/bewn1rzr#
Project.rar
百思不得其解,\v[n]总是无效,求解决。
情况是这样。
战斗处理:山贼×2
变量操作:[0001:击杀山贼数]=[山贼的身份证明物]的持有数
增减物品:[山贼的身份证明物+1]
文章:击杀掉了1个山贼。
总共击杀掉了\c[1]\v[26]\c[0]个山贼。
可是为什么总是显示:
击杀掉了1个山贼。
总共击杀掉了0个山贼。
求解答啊,实在弄不明白了。
本人的山贼的身 ...
【xp】得失物品自动提示脚本:金钱窗口怎样能往下放在最底
各位高手:
我在本论坛找的脚本“得失物品自动提示脚本”,默认是在中间显示金钱提示窗口。 现在我 想把脚本里的金钱窗口 及金钱提示 放在底部显示,可弄了半天只能把窗口移到下面, 金钱提示却还在原位。谁能帮我把它们都移下来啊
脚本如下: ...
还是关于道具限制使用的脚本
之前弄道具使用限制不敢劳烦大家太多,结果不求甚解了= =
琢磨了一下弄了这样一个脚本
game_party类初始化方法添加——定义新方法(为了不与道具菜单冲突因为顺序不一样,战斗中能获取角色ID)——Window_Item的draw_item方法Scene_Battle的start_item_select方法结果没有效果,哪个环节出错了? ...
如何将角色战斗图置底?战斗场合时。
如图,像怪一样,显示在窗口的底下,也就是说技能或者物品窗口直接盖在角色战斗图上面,就像盖住怪一样的。
【XP】连击的问题
用了彩虹神剑脚本,但是这样的话一击中就全中,一miss就全miss了。。。
能不能修改一下呢?或者说有其他能用的普通攻击连击脚本?
我也试过RTAB整合版,但是脚本全部复制上之后,一轮到我攻击敌人就消失了,不知是不是冲突? ...
請問RM2K的遊戲能轉XP嗎
想把以前用RM2K做的遊戲轉為XP或VX這樣編輯起來比較省時
可是想到要一個一個把事件手動複製到XP...就覺得還是作罷較好...
不知道有沒有軟件可以直接轉過去呢?
我只知道素材有轉換工具
但一直找不到事件和資料庫的
新战斗思路求实现
想了一个战斗的东东,可是我是脚本盲,求实现。以默认系统为参照,将每一个回合选择的战斗或逃跑改一下。改为战斗或阵法。每回合可选择一次。若选择战斗,就和原版一样。若选择阵法,跳出一个技能栏,选择阵法,比如火阵水阵什么的。阵法就是全体技能,不管队伍中有几人,这一回合我方只攻击一次,若队伍中只有一人,这个选 ...
二刀流如何融合菜鸟横版?
就是把菜鸟横版融合二刀流,拿第二把武器时可以使普通攻击攻击两次。技能的话,由我设置是否需要2次。请问如何实现?可以实现的话我就发范例上来。
请问,如何在rmxp的标题画面添加其它选项?
如题,请高手指点
攻擊力與防禦力
有辦法在大地圖裡增加攻擊力與防禦力
而不是用裝備才能增加力量與防禦 也不是用力量增加攻擊
如果大地圖無法 有辦法用道具物品製作出來?
一行脚本,独立开关变独立变量
难度极低却很有用的东西
最近在重新捡起好几年前的游戏,其中某个系统,需要个别设定几个NPC的各项参数
直接写到RGSS里显然不合适,而用宏观变量处理起来又很麻烦
于是想到了独立开关,但是RMXP的独立开关只能返回true和false值
基于ruby的语言特性——凡是false和nil会被解释成false,其余的一切值都会被解释成true——
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