【XP】如何在游戏中添加赌博?
我想做个游戏里面有个娱乐系统,就是赌博,比如主角给某个人钱进行赌博,赢了就钱双倍得到。(或是装备)。请问怎么添加赌博系统呢?
【XP】如何在敌人血量低于一定数值的时候更改战斗音乐
我在战斗事件中设计了,可是不管用
【新人求教】怎么插入开始动画或图片
渣渣要问问题
怎么在标题菜单的前面插入动画或图片。
还有可以让标题菜单的底图翻滚处理吗,月下荡响曲的标题好帅啊。。。
【XP】装备附加特技脚本中如何添加装备衣服更改职业脚本!
我想在装备附加特技脚本中添加装备衣服更换职业的脚本,请指教~!
如30号身体防具,设定为C3_A3_SKILL.push [30,6,1]
即装备30号防具,附加6号特技,更改职业为1号
像大话西游那样的登陆界面如何做的?
像大话那样有:
进入游戏
注册帐号
点卡服务
一列下来的界面如何做??请高手指点!!
【xp】求改vx怪物图鉴脚本
刚发现一个vx的怪物图鉴脚本,想让它到xp上运行,请各位帮忙看看能否改
这是地址:
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=101635&highlight=%E6%80%AA%E7%89%A9%E5%9B%BE%E9%89%B4
ps:本想联系一下原创作者,但看她最后登录时间2011-9-14。。。 我放弃了
...
【XP】把內建的能力值時延伸為血條使用
http://rpg.blue/thread-158339-1-1.html
我想製作類似仙劍的氣
看過上方的製作方式
但是與我本身腳本有衝突
做不出來
而且我又在重新測試過
無法做出血條顯示
要做新的血條似乎很麻煩
所以我在想
可不可以把內建的能力值(例速度或靈巧
改成戰鬥的血條(選單也要有此血條的顯示)
所以會變成
HP
SP
TP(屬性血條)
然後某些 ...
【XP】怎么通过事件设置当角色达到一定等级时更换地图野怪
{:nm_2:}来吧,告诉咱怎么设置,重点是野怪更换。
【xp】再次出现同样问题,遇怪自动胜利(已附上工程)
尴尬,上次关于这个问题提过一次,我把怪行为“什么也不做”删了就好了,今天用到其它怪物才知道我天真了。。。。
试了几个怪,开始的幽灵由于早前删除行为”什么也不做解决了,后2个无论怎样遇到敌人还是会自动胜利,看下图对比
这是工程:http://115.com/file/cl0trnaf#(今天又试了n次,最后把data里的文件全部复制到了 ...
【XP】关于插入FLASH在游戏里的播放问题……
http://rpg.blue/article-41243.html 出现了一个小问题,就是每次播放完后会留下一个小黑框停留在游戏画面上。范例里的却没有这个问题,请教到底是怎么回事……?
【XP】请问XAS怪物死后可不可以增加变量?
就是打死了怪物以后默认XAS是可以打开某某开关的,请问可不可以增减某某变量?
【xp】分区遇敌问题
看了柳柳的地形标志分区遇敌视频,我有个疑问
视频上说的地形标志一共有0—7共8个,那我一张大地图上不是最多只能遇到8种怪物?
还是说我理解错误,请指导。。。
【XP】如何让主角在别的事件发生的时候等待
我的意思是 不是计算事件发生的时间 然后按照那个时间设置等待事件 我的意思是 事件发生开始 主角等待 事件结束 主角可以移动那样 除了事件发生时候设置主角移动路线有别的解决办法嘛?
【XP】我想弄个小店,店门口有招牌用汉字写着某某店
我想弄个小店,店门口有招牌用汉字写着某某店,问下这个怎么实现呢,还有怎样画出现代的高楼大厦呢?
关于主角技能设定的问题!!
我想设计下面几项技能,请问应该怎么设置?
1、拥有这项特技的主角在战场上的时候,自身所受敌人的普通攻击伤害减少50%,其他队员所受伤害减少25%
2、拥有这项特技的主角在队伍中时,暗雷场景地图遇敌率减半。
3、拥有这项特技的主角在受到敌人普通攻击时有一定几率进行反击
4、拥有这项特技的主角在对敌人进行普通攻击的时 ...
【XP】请问如何设置图片按决定键消失?
如何显示一个图片,图片不自己消失,而是按决定键消失?
【XP】裝備會自動回血及回魔
如何製作出裝備某些防具或武器
在戰鬥時會每回合自動回復一定hp或sp呢?(只有戰鬥時~一般地圖上不會)
就是說不只一個裝備唷
裝備一 回10%hp
裝備二 回20%mp
裝備三 回30%hp.......等
我有看過教程那邊
不過是空白文章
【XP】人能够走进墙里。有图。
这样做。然后测试的时候,人能在被床单遮住后能够继续往右走一格。直接进墙里了。
这是肿么了?
【XP】关于诱敌技能的设置的问题!
我想设置这样一个技能:使用某个物品或者使用某个技能后,如果人物所在场景是暗雷场景则立即进入该场景的暗雷战斗。这样的技能该如何设置?事件、脚本都行。请前辈们多多指教。
【XP】请教RTAB连击的具体设置方法
我原来的思路只适合固定伤害技能。求资深用户研究的结论。如果要加悬赏可以提出。
@仲秋启明:没想到我也会忘记这个。。。待会自己把分加回来
【XP】两套合成系统
就是66RPG的那个物品合成脚本,想修改成两套,就是武器是一套独立的,食物是一套独立的,否则的话在灶台上做武器挺违和的。请问需要如何进行修改?
【XP】RTAB伤害美化脚本第6行发生NameError
说Scene_Battle里没有atb_setup方法,可是在脚本里却调用了
【XP】全体攻击如何把对每一个对手的伤害代入一个变量?
敌人或角色使用特技全体攻击,对手数量不一定,敌人最多6个,角色最多3个。然后把对每一个对手的伤害代入变量 $game_variables[1]~$game_variables[6]
如果只有两个对手,就分别代入$game_variables[1]和$game_variables[2]
【xp】特技熟练度脚本:让某些技能不通过使用次数升级
我用了特技熟练度升级脚本,因为游戏中某些特技设定为用其它的方法升级,所以我希望所有附带66号属性的特技不通过战斗中使用的次数升级,但是脚本中的等级设置依然保留。
特技熟练度升级脚本:
http://rpg.blue/article-40145.html ...
关于强制行动带有公共事件的技能的bug及其修正方案
战斗事件执行过程中,如果有强制行动的指令,并且这个指令是立即执行带有公共事件的技能或物品的话,会造成技能施放完毕后剩余的战斗事件不被执行的bug
例如在默认工程队伍【幽灵*2】里面设置如下战斗事件:
在特技【57:十字斩】里面设置特技公共事件为001(公共事件是否有内容没有关系)
设置完毕进行战斗测试,第一回 ...
【XP】RTAB背景改變
自己有寫了一段放在 Spriteset_Battle 的 def update 裡:
for battler in $game_party.actors + $game_troop.enemies
if battler.critical.size > 0
for i in 0...battler.critical.size
@battleback_sprite.tone = Tone.new(0, 0, 0, 200) if battler.critical == true
@battlebac ...
【XP】NPC协助战斗系统
类似轩辕剑三的那种,不受玩家控制但会协助主角战斗。
也就是会突然蹦出来打敌人
【XP】如何显示战斗怪物hp
我的意思是 打仗时候看不到怪物hp mp 我给好友玩 好友说希望能显示下 这样打时候心里有底
并且我希望能变成机战那样 特定条件的敌人hp为??? 到一定条件显示 目前我是小白 不会用脚本
有没有办法实现 如果需要脚本 能否有个小白脚本 能直接用的··
...
【xp】第二次遇到相同怪物战斗,怪物体力不能复原,能吗?
各位大侠高手:
我游戏想设成: 第一次遇到怪物 ,把他打死了 或半死后,第二次再遇到这个相同怪物,怪物的体力不复原,继续上次的体力状态,例如:上次怪物体力成0 死亡了,这次不用打就死。上次怪物体力剩一半,这次再遇到,怪物体力就从一半开始,而不是复原, 能做到吗?
谢谢了 ...
能不能给个XP的横版战斗脚本
就是横版战斗 你懂得
【XP】怎么修改CP制战斗画面?
请问怎么才能把CP制战斗系统的画面改成这样?
【XP】发给同学玩显示不出字
不知道能不能发出图来
用了fuki脚本 会有对话框 但是显示不出来字 大多数人都能正常游戏 但有的就这样
新人求教
【XP】一个事件的2个事件页面分别执行问题
我的意思是第一个页面接触主角时候开启独立开关a 第二个页面的开启条件就是a 然后再达到条件还能跳转到第一个事件页面 这个操作怎么执行
【xp】战斗半途更改角色姓名,战斗就自动半途停止,为什么
各位高手:
我想在战斗中途 hp消耗50%时 提示更改姓名,已经设置好了,但等到更改角色姓名后,战斗就突然自动半途停止了,挺郁闷的,怎样避免啊? 请指教
【XP】关于进入战斗执行公共事件的问题!!
我设计了一个公共事件:进入战斗后 ,因为某人在队伍中,所以 全体更改了状态 。
但是,我不知道怎么把这个公共事件加入到战斗中 。我应该怎么设置。
就是说 如何让XP每次进入战斗就进行一下判断:某人在不在队伍中。
...
【XP】自己修改的小地图一直闪
【XP】自己修改的小地图开关失控,将按钮的变量改成用100号变量=2打开,出现了小地图界面一直闪的问题,这个该怎么解决
下载不了点这里
【XP】关于战斗后额外获得金钱的设置!
我想在游戏中设置:某位队员在队伍中时,战斗结束后能够额外得到20%金钱。
这样的设置应该怎么设置 ?请前辈们指点一下。
【xp】45度战斗,出现个多余的框,挡住了主角,怎样去掉?
45度战斗,出现个多余的框,挡住了主角,怎样去掉?
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请指教啊 谢谢
【XP】求教哪個系統內定的變量可以判斷角色是否在隊伍中
想請問在使用角色跟隨腳本的前提下
利用離隊腳本將角色離隊
並且使離隊的腳色留在原地要怎作到呢?
目前想到的方法是建一個新腳本 調用腳色跟隨腳本中的"角色位置變數" ,將這個角色位置的變數存起來,如下
class Save_Loc < Game_Party_Actor #Save_Loc是我自己新建的類別,Game_Party_Actor是角色跟隨腳本中的類別
...
【XP】如何判断角色面前地形是否可以移动?
如何判断角色面前地形是否可以移动?(也不能有不能踩上去的事件)我想用这个做条件分歧:若是则XXX,若不是则XXX