【XP】关于800X600扩大显示的问题
在66RPG上面搜到了一个改800600窗口的脚本
实际用的时候 发现大地图上面播放技能动画的话 仍然是640 480范围内的。。。多余的地方会被截掉
但是修改 窗口(800x600) 里面第31行的
$viewport1 = Viewport.new(0, 0, 640, 480) #——主窗口
变成 $viewport1 = Viewport.new(0, 0, 800, 600) #——主窗口
动画是8006 ...
【xp】呼呼,如何制造打雷的天气。
恩,我是说如何打雷。不过我想制造不断打雷。且随机在地图上打雷。
最好会有声音。还会有一闪一闪的特效。
是比较难,我只求能够不断的随机在地图上打雷。
不知道这个能不能用事件做到呢?
咱认可了小白同志。!
【XP】移动到下一场景怎么走不动(有门的)
【XP】关于地图图块透明的问题
标题修改:求【XP】关于地图制作的问题→【XP】关于地图图块透明的问题
请尽量让标题包含问题内容的关键字,便于其他人搜索。[hr]
本人想把XP自带的地图都放到一张PNG格式的地图上,在制作中PS里面也把改为了相应的模式了
最后导入进去也没问题,就是最后作图的时候发现有白色的边,在PS里面我已经把背景去掉了,这事怎 ...
【XP】怎么判断窗口中的光标在上下移动?
需要作个判断,就是 if 左边列表的光标在上下移动,就XXX。这个脚本怎么写?
【XP】自己修改的小地图脚本出现问题
【xp】关于横版战斗....
为什么我有时候战斗时他会卡住不动。也不会显示出错。脚本如下
【XP】如何把文章变为黑色
如何把文章变为黑色????我用的窗口底是白的,我又特别喜欢这个窗口
字能变成黄的,粉的,蓝的,绿的....就不能变成黑的............呜呜呜呜..............
高人赐教
【XP】想请教一下如何做出类似月夜に响 Rebirth的道具
道具就是那些“水の竪琴”“炎のバイオリン”按下键盘上的D见就能使用,使用后出现动画或者是行走图飞过去,被动画或者是行走图打中水晶,某个开关就会开启,我用的是RMXP
【XP】变量和开关如何在进入游戏后一部分不被初始化
只要一部分被初始化,一部分不被初始化就可以了
rmxp的天气能自己制作吗
本人想做一个蝴蝶纷飞和落叶的天气。
另外像下雪的那种天气怎么让雪花有大有小?
【XP】如何扩大和缩小视野范围
想要制作一些特别的效果,就是游戏内某些时候,比如得到物品时,缩小游戏的视野范围,
然后再扩大回来。可是不知从何下手。
要注意我说的并不是扩大游戏框,只是游戏框内的内容进行放大,然后再缩小。
帮忙帮修改下这个脚本,有了点冲突。
因为需要一个截图脚本,所以就找了一个,但是冲突了。
希望大大能帮忙看看,悬赏不多,不成敬意。
我也有了那个Save的文件夹不知道为什么还是出错了,...
错误:
不显示图片。只显示存档格式、
class Window_File < Window_Base
attr_accessor :index
def initialize(index = 0)
@backsp = Sprite.new
# @b ...
关于截图存档的问题
来6r以来,我一直是只菜……菜鸟,(现在也是)没有在6r上作出一点贡献……我很抱歉……
这是我第一次发帖……
要麻烦大家,请多包涵……
正题
我做游戏是用了截图存档脚本
具体如下问题是
很正常吧(我删了rtp)
可是下一步
如果再打开,存一次就会连存档界面都打不开……
227行是
name = $data_mapinfos[id].m ...
仿大话西游2的80环任务怎么做
仿大话西游2的80环任务怎么做?要可以重复领取。
【XP】关于超级战斗脚本的扩展
想通过修改战斗图 达到近乎全动画脚本的效果 开场动画 胜利动画 胜利静态都解决了 卡在了死亡动态转静态方面
原脚本问题就是RMXP这个并行处理的等待脚本怎么弄?
类似这样的 游戏全局等待就不要发了 效果看上去卡屏一样
for i in 1..50
Graphics.update
end
自己尝试着修改 还是无限在 战斗动态那图上 请高手看看应该 ...
【XP】设计的游戏所有声音无法播放
测试声音时候可以 电脑声卡没问题可以放音乐和声音 游戏所有声音无法载入··
【XP】RMXP 真8方的那个鼠标控制能不能改成伪8方的
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=130130
就是这个帖子里面的那个“八方向版工程”,去弄行走图很麻烦,请各位帮帮忙啦~
能不能改成伪八方的,怎么改啊?
谢谢各位~
【xp】名称输入处理 想缩小窗口到 屏幕下半方,能做到吗?
各位高手:
xp 事件里面 名称输入处理 显示的是满屏,我想缩小显示到 屏幕的下半部,大概缩小一半吧,怎么弄呢?
谢谢了
【XP】普通攻击多次伤害的问题。
攻击次数和装备的武器有关,类似于彩虹神剑的东西,但是那个功能太强大,太复杂,我只想要连续跳出那么多伤害数字而已。
另外,以前提过一个问题,通过回答解决了,怎么把帖子变成“已经解决”呢?
编写一个半自动作诗软件
思路:取诗歌中常见意象200个分别赋值。
两字组,动词组。
例如
两字组 01=白鹭。02=丝竹。58=黄鹂。。。
动词组 01=破楼兰 02=思故乡。。
玩家作诗时输入025802 即 丝竹黄鹂思故乡
可惜我不懂如何实现,
最好能外加一个功能 将诗保存为txt
请问如何实现 ...
求ARpg的范例
觉得做rpg的游戏很单调!谁有用RMXP 做ARPG的游戏范例
【XP】游戏对话框自动消失
就是说播放一个对话框,与其他事件并行处理,10秒后自动消失,随机过一会又出现,请问怎样做?(注:是XP版的)
【XP】如何设置扣了足够多的血就回一个地方。
如何设置扣了足够多的血就回一个地方?或者到一个场景一段时间后回一个地方也可以啊。
【XP】有办法在游戏过程中,在数据库里动态创建新角色么?
如图,在游戏中建立一个新的角色。已经如何删除的脚本。。。
脚本盲求解。
【XP】音乐如何自动循环某一部分?
在播放音乐时,如何做到让音乐先播放一次,然后一直无间隔的循环音乐的某一部分?就像《空之轨迹》一样。
如何在通关后每次进入游戏标题都增加几个选项
比如说通关后标题出现“BGM欣赏”、“剧情回忆”之类的,最好选了这个选项后再移动到某个地图上(非主角初始位置)
我想问下,有没有方法设置“按键秘籍”
就是像侠盗猎车那样的,按一定的键会获得东西
【XP】RMXP 如何判断事件已用过?
就是我新建了一个事件
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条件分歧:人物1 为 开
...
除此之外
...
结束
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我搞了几个相同的事件都是这样.但怎样判断如果一个事件用了另一个事件就不起效也就是不能用了呢?逻辑好乱.
怎样才可以再弄出一个层数?
我做地图时最底层要画草,第二层是树和路灯,第三层是路灯的中间部分和树的上半部分,之后用事件做了路灯的灯,之后又想让路灯亮起来,可是没层数了,呜呜
RMVX的自动元件怎么改成RMXP用的?
站上那个下不下来,想自己用PS改下,问问怎么改!
【XP】求教怎麼在遊戲裏規定特定字體文件
渣渣有問題
怎麼在遊戲根目錄設置字體文件夾/文件,然後再遊戲裏作為默認文字調用呢?
问一个判断并修改注释说明里的脚本
写在事件里的,先判断队伍第1号角色当前装备的武器的注释说明末尾是不是有 @6 字符,如果有的话,在@6之前插入几个字,比如:
铜剑的说明是:青铜制造的剑。战士可以装备。@6
当判断出队伍1号角色装备的铜剑说明末尾包含有@6,就修改说明,在@6之前插入几个字“已升级”,变成:青铜制造的剑。战士可以装备。已升级。@6 ...
请斑竹删除此贴
斑竹同志,一个问题你把小吓得不轻,分不多,不敢再这么扣下去了。
问题比较犀利:
RMXP有自己的限制,假如我第一次获得1号武器后,我运行事件改变了1号武器的属性值,当我再获得一把1号武器时,该武器的属性值不再为原1号武器值,两把武器的属性成一样的了。
我需要的是两把一样的武器,但是属性不一样,另外不是再创建I ...
【XP】小地图脚本用开关打开和关闭
下载不了点这里
小地图脚本如何修改才能用开关打开和关闭,不是用按键打开小地图
该如何修改?
【XP】怎么让地图名不显示后面的字
怎么让地图名不显示后面的字,森林后面的地图参数不显示
范例下载
下载地址
【xp】草地繁茂处不透明度提高
怎么才可以办到这个?
请问如何改变特定敌人的死亡时间与SE?
这是用来控制全局的,能在此基础上修改么...
战斗时候真移位的角色名称冲突!
我的角色名称需要玩家自己更改,但是真移位的是通过角色名称而定义的战斗脚本,如果名称不同,则会导致没有待机、移动、返回等动画,怎么解决?
【XP】如何提高草地茂盛区半透明效果高度?
我要弄个淋浴的状态,草地茂盛区不够高,我该怎么搞