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 Lv2.观梦者 
	梦石0 星屑513 在线时间1479 小时注册时间2011-9-17帖子1316  
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| dengdai的赋值肯定不能直接放在update里面啊,不然每次都会变成40再执行后面的, 并且你想要保证每次update对dengdai值读取的连续性,自然就要想到将dengdai改为实例变量了啊
 首先将dengdai改为@dengdai(后面的都要加哦, 就是10,14行)
 然后这样加一句吧:(修改赋值那一行,就是9行)
 但是这样以后第二次死亡人物的时候就不等待了,于是还要在if @dengdai == 0 分歧里面加上一句:好了~复制代码@dengdai = 40 if @dengdai == nil
其实想要并行的运行动画,用Thread类可以很轻松的解决,这里就不说了~
 由于没有工程试验,只是纯粹从可行性上考虑的,有BUG就再说吧(@iisnow哦~)
 
 
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