如何拉伸RMXP的窗口分辨率
其实这个不求有确切回答,算是方法讨论
我想的效果是拉伸窗口分辨率,而不是改变窗口分辨率
因为窗口分辨率的修改我知道如何实现了,在我做的仙三标题范例里也修改成功了,包括刷新屏幕
如果能实现拉伸窗口分辨率,游戏作者就用不着重新写窗口的脚本和修改素材了,这样省了不少事
如果大家有想法可以告诉我,谢谢
大致就是 ...
敌人也有装备
做的游戏里面想有同伴与同伴比试的模式,但是原本的数据库里的敌人只能设置属性和技能。
象武器丢出去的负面状态做成技能或写在公共事件里感觉都比较假。而且使用了普攻出技能的脚本,
也就是穿某某防具普攻会概率出技能,原本的数据库里的敌人想达到这样的效果的话也好像不行。
之前有过敌人可以给他设置武器和防具的脚本 ...
如何快速设置通行啊
在图块里面点太累了 有没有简便方法 在线等高手解答啊
求RMXP脚本 能让选项突破四个
求RMXP脚本 能让选项突破四个的那种
在ZTBS的战棋中能否实现角色面向不同而攻击动画不同?
使用了ZTBS战棋的脚本,操作都学会了。
最近突发奇想,问一下能否实现角色的面向不同而让出手动画不同?
例如我方角色01面向左,攻击时长枪向左刺,面向右亦然;除了制作相应的动画外还需要些什么改进?
请大侠们不吝赐教,谢谢! ...
愚者需要一个物品仓库,不收费的,请进来看看。
愚者要一个物品仓库,找到一个,但是存入需要收取1G,请问如何改为不收费?
还有存入可以存入9999或者更多,取出只能取出99,请问哪里有?愚者找遍了66都找不到,
还是说要在愚者那脚本里改?愚者用的是柳柳大虾的物品仓库。
请高手帮帮忙。。。。 ...
混沌三国攻击脚本是什么?
就是和动作游戏一样
可以砍人那个脚本
求修改控制经验方法~
如何让我方一级打100级怪物能够得到100级怪物相应的经验,而100级打
1级怪物也是得到1级怪物得到一级的经验,而经验没有限制。就像1级打一百
级怪物,一百级怪物经验是1000,那么我方就得到1000经验,这样。求高人指点。
三层远景图 错误。
我用三层远景图脚本 做了一个地图 是“大地图”(类似世界地图)
三个图都没有问题 把主角放在这个地图里 一切正常
但是把主角放到 元件做的地图里测试的时候 一走动 就会出现下面的错误
说的是 脚本里的这行
bb2132960于2011-11-17 09:44补充以下内容:
是不是我用的这个脚本对游戏里所有地图都进行了某种定 ...
自己做的行走图出现问题
我用PS自己拼了一个行走图8*8的
做好了之后,移动角色出现上下左右晃的情况
有什么办法可以解决这个问题呢?
样式有点像仙五的开头(又更新了一小下)
只是按照仙剑五的样式随便弄的,很粗糙,背景什么的也不是仙剑五的。
大家就看看玩玩好了。
技术含量基本没有。唯一的脚步是66RPG上面的跳过开头脚步。其它就是显示图片的问题了。
可能会有错误,请见谅~
然后是截图
这里是最近的更新:(早先的两个皮肤在下面)
基本上只是背景又换了一个……然后加了一个鼠标响应图 ...
公共事件里能显示彩虹神剑的美化伤害么?
用了彩虹神剑,又因为某些特技连接到公共事件要显示额外的伤害,但是通过公共事件显示的伤害是缺省的白色,能否让公共事件显示的伤害也和彩虹神剑里的美化数字一样?
公共事件里显示伤害的脚本
关于用公共事件模拟特技的动画与伤害的问题
下面这段脚本是写在公共事件里的,用来在普通攻击之后追加一个特技并播放特技动画。发现:如果敌人还存活的情况下,公共事件里的对象方动画会正常显示,但如果敌人被打死,对象方的动画就不会显示,如何在敌人被打死的情况下也能播放动画?
$active_battler.animation_id = 1
for target in $scene.target_battlers
targ ...
这段脚本整合进彩虹神剑,战斗时动画变快了
红色部分的脚本是我整合进彩虹神剑的部分,用来使战斗图移动,但是多了这段脚本后我发现战斗时特技和伤害的动画显示都变得特别快,如何在保留这段脚本的情况下使动画速度恢复正常?
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# ● 刷新画面
# 增添跳跃功能
#--------------------- ...
敌人执行特技
在 Scene_Battle 3 的第130-136行显示
when 1 # 特技
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# 设置行动
@active_battler.current_action.kind = 1
# 开始选择特技
start_skill_select
这里好象是角色使用特技时执行的动作.
我想问下敌人有 ...
请问怎么在并行事件中只播发一次动画啊
请问怎么在并行事件中只播发一次动画啊,不能终止的
小地图脚本如何实现用开关打开或关闭
SWITCH = 45
我自己添加了一句,脚本375行报错
请高手看下
全局行走图战斗脚本的敌人行动图具体设置
敌人也玩行走图战斗(全局行走图战斗)ver1.02
http://rpg.blue/thread-129875-1-1.html
这个敌人也可以用行走图的脚本很好用,敌人也可以动态行走。
本来以为范本在文件夹里放的素材然后再在脚本里用,结果没找到对应素材。
敌人行走图的设置在脚本里的对应位置,2000多行看了半天没找到。
有没用过这个脚本的前辈,知道 ...
请问数据库里战斗动画图形规格是多少啊为什么改来改去都
问个很傻的问题就是数据库里的动画规格到底是多少啊,我知道宽度是960高度自定义可是为什么我改来改去都还是不对啊
到底为什么啊??
有与NPC接触进入网页的方法吗
有与NPC接触进入网页的方法吗
游戏战斗的时候出现脚本问题
就是这个问题,希望有高手能帮我解答下,万分感激~~
主角战斗时显示的头象可以换成真人头像没?
主角战斗时显示的头象可以改成真人头像没?怎么弄呢?
请问这里可以找到RMXP的仙人触吗
如果有,请赐予我一个QQ的联系方式,希望在夜深人静时能够手把手教我一些问题。
设置事件移动的步数和实际移动的步数相差设置事件移动的
事件移动前有一段对白
对白结束时给他设置了一个1号开关
第二页,当1号开关开启时,会向上移动4步
接着设置了2号开关
第三页,当2号开关开启时,没有内容,也就是事件结束
但问题出来了
对白结束后,事件只向上移动一步就转身面朝下了
请问这个怎么解决?
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对了,我把第一页为自动执行
...
请问怎么让一个NPC碰到另一个NPC另一个NPC消失
请问怎么让一个NPC碰到另一个NPC,另一个NPC消失呢?
战斗特殊效果 中“派生”的问题
使用这个脚本中武器属性附带派生出特技的效果,但发现战斗中派生出的特技会反复发动,直到SP不够了才停止,如何让派生出的特技只发动一次?
战斗特殊效果脚本
http://www.66rpg.com/htm/news184.htm
xas 可以做双人遊戲嗎?
求范例 腳本学习
蛐蛐儿的简约(渣)菜单计划(二)
菜单计划一看这里:http://rpg.blue/thread-202640-1-1.html
前言不再重复,外援脚本还是要用到的。
全程未PS,效率各种渣
[line]1[/line]
效果截图:附加了一个简单的物品分类= =
[line]1[/line]
脚本正文:
part1:part2:
怎么让事件中的铁门打开啊???
怎么让事件中的铁门打开啊???
求用xp做的解密游戏的菜单
就是说只有窄窄的一条,只有物品,储存,不要什么等级之类的,谢谢
请高人帮忙制作个RMXP菜单~
想请高人帮忙制作个菜单。
如下图的。
压缩包里有菜单图、背景图 和 金钱显示的图片。【基于背景图和金钱显示的框还未设计,所以暂时用轩辕剑的图片代替】
天书是 存档、读档、回到登陆界面、退出游戏
奇术是 技能
物品就是 物品啦,也包括装备。
状态是 游戏角色的状态啦。
...
使用普通攻击会派生出特技的效果
想做一个效果,当角色装备某种防具,使用普通攻击之后有一定几率附加一个特技,如何实现?
如果可以控制敌人的话 脚本的修改幅度有多大呢
如果可以控制敌人的话 脚本的修改幅度有多大呢
请问有 全动画战斗系统 的范例文件吗?
请问有 全动画战斗系统 的范例吗?
我想看范例工程文件,但网上搜到的链接全不能下。
脚本txt格式的我有,但是运行时老出现问题。我想对比一下范例,看看是哪的问题...
求好心人帮忙发一个范例文件吧。感谢大家哈~~
获取角色目前装备的名称
我想在状态区插入一个功能
就是在状态区按下确定键后
会检查角色目前的武器
再检查角色列表
如果角色列表内有和角色目前武器名称相同者
则进入该角色的状态区
前面检查角色列表我会
但是我只要一把武器那边定义上name后就会抱错
请问中间那段判定式该如何写?TUT
各位大大帮忙解答下,不胜感谢> <
...
如何让装备部位扩张
装备部位扩张就是除了系统的那几个装备部位,增加其他的部位例如:盾牌,鞋子这类的。
小弟是新手不会编脚本求各位大大帮我解决这个问题!
谢谢大家了!
如何判定正面向地形标志为1的原件?
正在想钓鱼系统的时候突发奇想……能不能判定当面对着水面的时候,使用道具钓竿才有效果?所以很自然的想到了地形标志……
聚气问题
下了特殊战斗效果的脚本 写了聚气的属性后给技能 用了技能后 普通攻击显示聚气*1后就再没了回到原来,这是因为什么呢,聚气的真实效果是每回合叠加吧 ,是我脚本冲突了吗
关于叶子战棋(阿尔西斯战记)战斗特效与公共事件特效
状态动画
发现一个问题,就是角色死亡之后,身上附加的状态动画就看不见了,比如角色身上附加了1个中毒的状态动画,当角色死亡之后,身上的状态动画就看不到了,当角色复活的时候状态动画依然还在.如何修改成角色死亡之后状态动画依旧显示.
范例:
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