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RPG Maker XP 讨论区 今日: 0|主题: 76247|排名: 4 

  • 悬赏 新人帖 关于雾图形的问题,求帮助!!!
    LZ使用了分辨率修改的脚本 但是又想要使用雾图形之类的东西 发现只能显示到640X480 为了把效果显示到标题已经忙活一整天了,然后还是出了这个问题 求帮助!!! 如图
    237624 Cupidk爱呗茶 发表于 2019-12-30 已经解决 已解决
  • 新人帖 反击 脚本测试正常,游戏时出错
    6215 yyyyes 发表于 2019-8-31 已经解决阅读权限 10
  • XP传统回合制RPG系统出售。【附测试工程】
    昨年的坑,传统RPG回合制游戏,耗费了我很多心血,断断续续做了大半年,累计工作量接近3个月。 以前对这个工程投入了很多,现在从外地工作一年回来,什么心都淡了,又不想白白放那儿荒废了,所以就拿出来出售。 先对这个工程的特点做个说明吧: 1,全鼠标操作,键盘快捷键。 2,灵活的窗口,窗口可自由 ...
    +4
    3512926 芯☆淡茹水 发表于 2016-9-11 原创发布
  • 请教"return true" "return false" "return" 的区别
    经常在各种脚本里看到"return true" "return false" "return" , return应该是"返回(上一个层面)+中断(这一def的计算)"的意思 特地开一贴,想请大神们分享一下自己对"return true" 和"return false" 指令作用和意义的理解,这里有个默认脚本里判断是否可以回避攻击的例子: # ● 判断状态 [无法回避攻击] #------------ ...
    103862 taeckle 发表于 2019-12-28 已经解决
  • 为啥那个指令$game_self_switches[[XXX,XX,"A"]] = "on"没效果啊
    目前发现的问题是这样的: $game_self_switches[[XXX,XX,"A"]] = "on" 无效 $game_self_switches[[XXX,XX,"A"]] = true 有效 $game_self_switches[[XXX,XX,"A"]] = "off" 有效 $game_self_switches[[XXX,XX,"A"]] = false 卡死.. 这到底是为啥啊
    62242 taeckle 发表于 2019-8-1 已经解决
  • BGM无法播放的问题
    我放到Audio\BGM 里的音乐,有的正常,有的无法在试听和游戏里播放。 有的mp3格式可以播放,有个mp3格式无法播放,还有两个flac格式的无法播放。 我用格式工厂转成wmv,ogg,mp3都仍然无法播放,没有声音。 请问是什么原因,要怎么办啊? ...
    43148 hotzhl3 发表于 2019-12-27 已经解决
  • 【xp】如何制作银行的利息。
    @小白玩家话说我做银行这个功能的时候,存钱和取钱都会,但是利息我一直不知道怎么做,rmxp的变量算法我是在不了解。帮个忙吧,多谢。 继续呼叫小白同志,不解释...
    22976 www.μ.com 发表于 2011-12-24 RPG Maker XP 讨论区
  • 怎么获取某地图的所有事件ID啊
    如想读取123地图的所有事件ID,最好是以数组的形式体现,请问怎么搞?
    23306 寒凌天 发表于 2019-12-26 已经解决
  • 怎么做有利息银行
    如题,请各位大神帮帮忙。 小弟不胜感激!{:8_457:}
    63889 creeper0924 发表于 2015-8-8 已经过期
  • 各位大侠,角色挨打时战斗图震动该怎么做呢
    觉得默认战斗干巴巴的没有什么打击感,想加入挨打震动的效果提升一下~看了一下彩虹神剑但是跟我的脚本冲了而且被击跳跃设置了也不知道为什么不显示QAQ而且我也不需要那么多的效果~论坛上的好多资料都没有了,天干宝典的那个本质上是战斗图的跳跃。。。所以现在想做的就是两边的人被打的时候图片都会震动一下,而且要全方向 ...
    63020 Phny 发表于 2019-12-14 已经解决
  • 游戏中怎么显示GIF图像
    我看过这个帖子的:http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=235528 看不懂,有没有简单一点的?
    75964 梦·林夕 发表于 2013-1-3 已经解决
  • 如何把GIF加入金庸群侠传5里
    如何把GIF加入金庸群侠传5里 https://rpg.blue/forum.php?mod=attachment&aid=MTQ3NTQ1fGUzMDcxOWRmfDE1NzcyMjQ3ODh8MjY5ODQ2MHwyNTcyMDY%3D 求高手解答 下面是3大妈我的贴 https://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=5983678&page=1&extra=#pid241955900
    22598 qinghaiq1 发表于 2019-12-25 已经过期
  • 求一个计算角度的算式。
    咳~,本人的数学是体育老师教的.....,以前学的各X函数已经忘得差不多了。 最近想实现一个功能,遇到一个难题: 如下图: 已知两点 A 和 B ,以及其坐标 A(x1,y1) , B(X2,Y2) ,以正上方(12点方向)为 0 度,顺时针,求图中 ? 号的角度。 也就是 A 面向 B 时,以12点方向为基准, A 的角度。 当然 B 也可能在 360 ...
    185499 芯☆淡茹水 发表于 2018-4-5 已经解决
  • 如何把GIF加入金庸群侠传5里
    如何把GIF加入金庸群侠传5里 https://rpg.blue/forum.php?mod=attachment&aid=MTQ3NTQ1fGUzMDcxOWRmfDE1NzcyMjQ3ODh8MjY5ODQ2MHwyNTcyMDY%3D 求高手解答
    02199 qinghaiq1 发表于 2019-12-25 讨论
  • RMXP上怎么用GIF
    手上一堆GIF素材~~没法用 搜了下GIF转化成PNG~~都是一张张抠再上图~~很累人的 能不能直接转化成一张PNG 再用补充帧上图 例如图中的那样 还有我现在手上有UleadGIFAnimator-v5.05 这东西能不能转化?如果可以怎么操作? 或者有支持GIF的脚本也可以 ...
    69145 夜之荒芜 发表于 2012-6-13 推荐问答
  • [已解决]我这么处理光标是不是很傻?
    我把 1、Windowskins里面光标用PS处理成需要的小的箭头 2、需要的窗口在脚本当中增加了更改了光标宽度 所以现在所有涉及光标的窗口,都需要加上,如果不加,就像第一张图那样,光标就恢复本样了。 还有别的好办法吗?总感觉自己的办法怪怪的。另外我这么处理光标,光标算是费了,不能和我要的小箭头同时存在了。 如果以后 ...
    153560 miantouchi 发表于 2019-12-22 已经解决
  • 请教数据库状态一栏里的命中率设置和第二命中率的关系
    请问数据库状态一栏里的命中率设置和第二命中率的关系到底是什么呢? 默认的第二命中率公式是长这样的: # 第二命中判定 eva = 8 * self.agi / attacker.dex + self.eva hit = self.damage < 0 ? 100 : 100 - eva hit = self.cant_evade? ? 100 : hit hit_result = (rand(100) < hit) 这个公式里咱是这么理解的 ...
    32500 taeckle 发表于 2019-12-12 已经解决
  • 如何制作rgssad?
    我想给自己的游戏加密,制作一个Game.rgssad 我看别人的游戏都有,我不知道是这么做的…… 谁能教教我,感激不尽
    22834 hotzhl3 发表于 2019-12-20 已经解决
  • 请教“ hit = self.damage < 0 ? 100 : 100 - eva” 是不是这个意思
    hit = self.damage < 0 ? 100 : 100 - eva 是不是就是: if self.damge
    32675 taeckle 发表于 2019-12-12 已经解决
  • 有没有办法屏蔽地图上的并行事件
    由于该款游戏是业余人士开发出来的,参与开发的人水平参差不齐,导致游戏里包含大量的类似截图中这种“他们自以为没事,但因为循环事件导致极耗资源”的情况比比皆是,数不胜数。 有没有办法一次性屏蔽地图上所有循环中的并行事件,并在我需要的时候继续回复循环?就等于弄两个方法,调用一个是暂停循环的,调用另一个是恢 ...
    22806 寒凌天 发表于 2019-12-18 已经解决
  • 为什么有时候P的弹窗会被系统吞掉呢?
    这几天我的代码用p XXX的方式输出一些信息时,偶尔有时会什么都不显示,我排查了很久也没排查出问题。 一个偶尔的机会,我发现在p XX之前,再多加一个p XX,结果就能显示后面的p了。 这很奇怪,因为我多加的那一个p xx莫名其妙的消失了,由此可见因为BUG前面的一个p xx给吃掉不显示了,后面的则会显示。如果只有一个p xx, ...
    182991 寒凌天 发表于 2019-12-6 已经解决
  • 人物跟随脚本怎么用啊?
    RT,看不懂注释...
    22615 YangSuLin 发表于 2019-12-15 已经解决
  • 【伪全屏不拉伸+重装机兵logo片头】很久之前做的一个例程
    【伪全屏不拉伸+重装机兵logo片头】很久之前做的一个例程了,上来看看看到有人问就发出来了.... @89444640
    34110 Vanyogin 发表于 2019-12-14 原创发布
  • 如何,选择(技能、状态、装备)然后返回到上一个界面。
    说不太明白看下图吧 gif图片是现在的效果。 我想要的效果是查看一个角色的(技能、状态、装备)按返回键,会直接切换到菜单场景,要有下面的状态栏(现在下面的窗口直接隐藏了)。 状态窗口是左下角那个,我给精简了,只留了人物的名字 现在我发现原因了,但是不知道怎么改才好。 1.我把Scene_Menu里面@status_window.visi ...
    73218 miantouchi 发表于 2019-12-14 已经解决
  • 新人帖 Window_Message想找一个能显示名称框和立绘的脚本
    在这留个言,我按照RyanBern的视频脚本做出来的头像和姓名窗口,★☆文章就不显示了☆★,其他地方完美,问不到本人,能不能帮我回复个Window_Message的能显示立绘的脚本,我直接用,本人并不知道脚本什么意思 我按照最原版的Window_Message更改到了如下样子,能开始游戏文章不显示,选项也不显示选了也不触发,谁第一个给 ...
    42712 口冖风清扬冖口 发表于 2019-12-11 已经解决
  • Scene_Menu 同伴人数为0,这是什么情况下存在。
    Scene_Menu 同伴人数为0,这是什么情况下存在。 我看这段代码,一般情况队伍都会有人,什么情况下队伍里面没有同伴, 物品、特技、装备、状态无效化 这4个显示无效 实在没想出来这种情况存在的效果
    12687 miantouchi 发表于 2019-12-13 已经解决
  • 新人帖 RMXP游戏使用半即时制脚本CP槽敌人图标不显示。
    如图,本人使用RMXP制作了一个游戏,采用了半即时制的脚本,但在战斗测试时发现,CP槽上敌人的图标没有显示,跟其他队伍战斗时,有点敌人图标又有显示了。是参数设置出了问题还是脚本出了问题? 以下为脚本部分 [pre lang="ruby"] # ○ ガードフラグ #--------------------------------------------------------------- ...
    01533 davidfsc2019xxo 发表于 2019-12-12 已经过期
  • 有事请教一下大神
    开关数量怎么增加?5000个都写满了,更改最大值也是5000加不上去,有法子吗?
    23832 李先生6288 发表于 2019-12-11 已经解决
  • 关于两个状态同时显示的问题?
    在状态显示栏中可以显示 【毒/麻痹】 但是如果状态框【】超过了3个字,比如我把名称“毒”改成“毒液” 便不能显示【毒液/麻痹】,只能显示【毒液】, 所以如果两个状态的名称如果超过三个字,便只能显示一个状态(这应该是脚本的问题) 我的目的是怎么做才能 在状态栏中同时显示毒液和麻痹这两种状态 【毒液/麻痹】 向 ...
    42989 a我母鸡啊 发表于 2019-12-10 已经解决
  • 新人帖 新人请教一下
    事件中操作开关怎么做出来的?变量也是,能告诉我吗?
    23572 李先生6288 发表于 2019-12-8 已经解决
  • 谁还有保留此人的三国战棋系统?
    https://rpg.blue/thread-161334-1-1.html 有得麻烦发给我,谢谢
    42994 tzt198724 发表于 2019-12-6 已经解决
  • 扩张分辨率后的渐变问题
    扩张分辨率到960x540后,渐变范围还是640x480 渐变所在viewport和渐变的图片大小已经都改成960x540了 搜了一下脚本库里也没有其他脚本重定义viewport 使用的扩张脚本是这个 https://rpg.blue/thread-362553-1-1.html 渐变的显示范围要如何修改呢? ...
    103265 zsefvv 发表于 2019-12-8 已经解决
  • 如何制作BOSS召唤小怪?
    我想做一个BOSS,每回合开始时执行判断, 如果BOSS存活, 且敌人数量小于3,则随机增加2~4个小怪, 如果敌人数量大于等于3,则不增加小怪 如果BOSS死亡 则不增加小怪 可以仅使用事件实现上述功能吗?如果可以的话该怎么写啊? 如果必须使用脚本的话,脚本要怎么写? 求范例工程 ...
    54584 wdh88666 发表于 2016-1-11 已经解决
  • 新人帖 仿魔塔战斗
    偶然在翻到以前的范例,觉得挺有意思。玩腻了其他战斗系统的可以来试试看。
    34110 木·朽 发表于 2019-3-27 转载发布
  • 公共事件的一个疑问
    公共事件并行处理为什么不卡,而地图并行有时候事件多了就会崩溃,这样来看,似乎可以用公共事件制作套装效果,也不至于卡。
    167518 y967 发表于 2019-11-28 推荐问答
  • 请教大家如何用一句话判断队里是否有人装备了第100号防具
    目前咱能用两句话判断这个条件,两句话判断这么写: for i in 1..999 #反正最多就999个角色.. (这是第一句) if $game_party.actors.include?($game_actors) && $game_actors.armor1_id == 100 #(这是第二句) return true break end end 那要是只用1句话该怎么判断呢? 还请大神指点一二,多谢了! ...
    53416 taeckle 发表于 2019-12-2 已经解决
  • XP做的游戏,有没有可能用VX的DLL文件?
    我平时玩的游戏,是用rpg maker xp做的,但是很多指令貌似XP里根本就没有,比如msgbox_p什么的,但是都能用,我怀疑DLL文件被替换成了VX的,有这种可能吗?
    73621 寒凌天 发表于 2019-11-28 已经过期
  • 请问如何实现dota式装备栏
    我想让角色拥有六个装备栏,每个装备栏不受装备分类限制,如同时装上6把武器或盔甲。 目前的思路是将所有装备写在武器数据库里面,然后用脚本实现增加其它属性,但具体的做法还是不太清楚,不太懂得默认脚本的原理。 在搜索中找了许多帖子是让用装备拓展脚本,但我还是想在原脚本上改动0.0,感觉那个好复杂。 希望得到大神 ...
    82441 245537393 发表于 2019-11-23 已经解决
  • 如何保持$全局变量的值?
    $ 全局变量的值 存档以后读档 值就没了 重新了
    84637 夕仔 发表于 2014-10-4 已经解决
  • 二刀流+武器栏,盾位置的数值不显示,请大侠帮忙修改一下
    就是二刀流的角色盾的位置数值用了这个装备脚本后不显示提升降低数值,不知道从二刀流的脚本改还是装备栏的脚本里面改。
    43092 爆焰 发表于 2019-3-17 已经过期
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