话说RMXP怎样作出传说系列的战斗系统
就遭遇战斗后是切换成横版ACT
全动画脚本中的防御动画问题(怎么让闪烁判定其播放?)
我用的是《 全动画战斗系统(修改加强再加强版)》这个脚本。
有个问题是:比如说角色防御动画只有10帧,轮到敌人攻击的时候,敌人还在原地没有行动时角色就播放了防御动画。
于是出现了这样一个情况:敌人开始攻击 》 移动途中 》 角色播放防御动画 》 角色播放待机动画 》敌人打击角色(角色闪烁)。
总而言之:敌人准备 ...
问一下,那个超级横版战斗的素材规格是怎么定义的?
就是那个什么2003 王者归来的那个,超级横版战斗。 素材一格一格的,间距是多少啊,有限制么?大小是什么的倍数,什么的?
天涯孤客于2011-10-4 02:03补充以下内容:
连接似乎找不到了,那个工程以前很火啊,就是用XP完全仿照当年RPG MAKER 2003的横版战斗系统的那个。
以前记得,帖子标题好像就叫“王者归来复刻2003超 ...
200多M的游戏,怎么加密?
我现在做了一个游戏,因为素材用得比较多,现在已经超200M了!用rpg xp现在无法加密内容了!哪位高手能教教我其他的加密方法?感激不尽!!!
【再次请教】如何不让动画重叠?
大家都知道全体技能动画的位置是【画面】对吧
有时候敌人一多用全体技能动画就会重叠,很模糊
除了将动画位置设定为【上/中/下】,谁有让动画不重叠的脚本?
在简洁点说就是全体技能只显示一个动画
【如何在RTAB战斗时回复SP】
相当于在战斗过程中积攒怒气值
技能没有回复SP的设定
谁有此脚本?
关于SLG战棋系统的问题
我用的是柳柳做的【阿尔西斯战记】的范例做的。请问怎样才可以弄出友军,敌人,自己三个阵营来啊,就是,自己不能打友军,友军不能打自己。友军由电脑操控的像那种NPC军团的样子
求高手解答
自己写的菜单,外框的问题.........
怎么我把宽度调那么大它右边还是有个小箭头?怎么回事?
说说大概的情况,我自己去改吧。
【把图片点开就会看到右边那个小三角了...】
我改了好多个值都不行,郁闷呢= =
求一个任务脚本【完整又简单】!
如题,一定要达到精简、不出错的效果!!!!!
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关于设置地图内持续消耗sp的加速移动技能
多说无益,上图片
加速效果可以出,但是一旦sp降到500一下,速度倒是回到4了,不过会每隔10帧就出个 速度变为普通状态的文章,明明不是中断循环了吗,为什么他还是出文章呢,而且还是每隔10帧就减100sp。
求指教!!~
回复R-零···哈?熟悉的名字?哪里...
...
提取放置物脚本错误?
只要用了这个脚本,一打开游戏就显示出
宠物脚本
RT,求一宠物脚本…………
新手请教,,如何打包发布游戏?
如何提取自己用到的素材?一个个找吗?
对方电脑没有rpg maker xp 怎么玩到自己制作的游戏? (素材放到根目录?)
新手,,,跪求知识!!
求黑暗圣剑传说的横版
如题
有没有荣誉脚本神马的……
制作游戏想弄个荣誉称号系统……就是可以点亮一项荣誉那种的啦……
本人脚本无能……搜索君不给力……求好心人提供这类的脚本……
一个让事件移动小的问题= =
@x=$game_player.x+1
@y=$game_player.y
@z=$game_map.have_an_event?(@x,@y)
if @z==true
@iid=$game_map.check_event(@x, @y)
接下来怎么写让这个事件向左移动一格= =
有关45度战斗问题
用这脚本的时候,下方出现一个黑条,而我用的是640*480的战斗图,请教一下,该怎样处理?谢谢!
136667于2011-10-3 09:50补充以下内容:
请高人指点一下吧,谢谢了!
关于战斗图
我是重装机兵的铁杆粉丝,玩过《重装机兵:梦想起飞》后,我想编出梦想起飞中的战斗样子,就是左边怪物,右边自己的那种战斗模式,但我不会编,希望高手赐教
添加一个装备位置
RT 我想添加一个新的装备位置 本人小白 求大神指导 具体该怎么添加 比如我想添加一个副手武器或者翅膀一类的 应该怎么添加
还有就是我想做一个类似装备附魔的系统 像吸血啊 破甲啊这种 求大神指导应该怎么弄
怎么在游戏开头显示开头文字???
我正在做动漫明星大乱战,可是本人无能,如题怎么在游戏开头显示开头文字????
回答者万岁万岁万万岁!
如何脚本判断事件是否消失?
就是条件分歧里,当莫莫事件消失时执行什么,不消失时执行什么
[pokemon starter kit]请问,如何在对话框中让\C\V连用?
请问,可不可以让\C(调整文字颜色)与\V(显示变量)连用呢?
在特殊的情况下,我需要不同的变量下显示不同颜色的文字
难道要一个一个复制粘贴么......
比如\C[\V[32]],我试过了,没有用啊!!
AVG请教……
那个,想做一个AVG
效果:对话框如漫画式,能指向人物的立绘图
求这样的AVG系统
Zigzag于2011-10-2 20:38补充以下内容:
=。=那,给个带范例的AVG系统看看可以了吧……没搜索到
用角色的“前卫”位置做出状态嘲讽效果?
嘲讽的脚本在我的工程里冲突的一塌糊涂,郁闷。但是昨天不小心发现了一个帖子——前卫角色未倒下,后卫角色不会被攻击
http://rpg.blue/thread-132894-1-1.html
在4楼,得到了一个相当不错的脚本。于是我制作出来了一个效果:所有的队友的职业全都站在中卫的位置上,主角的职业做两个,一个是中卫另外一个是前卫。当主角发 ...
一个非常简单的【限时选择】事件包
前几天在求脚本,得到一个大人的启示,自己做了一个非常简单的限时选择事件。
不需要脚本。。很简洁。。
有需要的朋友弄去看看吧。。纯粹分享。
给我启示的大人的帖子:http://rpg.blue/thread-210782-1-1.html
把图加上。。
对话框上方白色的线就是计时器。。读条走满玩家还未做出选择直接game over。。。当然,如果 ...
求百分比减少金钱的方法
比如我想做一个事件,减少持有钱数的四分之一
变量操作好复杂,弄了一个小时没弄出结果来,求制作方法!!
物品合成之后召唤了合成窗口可是有的合成不出现。。
按照上面说的 我设置事件学习了2、3合成 他们的分类都是1 召唤窗口的时候我设置也是1的时候只有3合成出现了
我设置召唤0(就是全部)的时候才能都出来
我又试了召唤2分类 结果合成2出来了。。
这是怎么回事。。
有办法将在游戏中改变标题画面
因为游戏有不同路线,所以就想在走不同路线的时候标题画面改变,但是找了很长时间都没找到…………
顺便有没有办法做到通关后继承存档一类的囧……虽然我不懂脚本,但是隐约觉得进入游戏后不让标题画面跳回原来的需要类似的方法囧…… ...
人物属性及物品包包系统脚本求优化
新手,刚接触RMXP,这二天自己试着写了一个界面和包包系统,感觉系统写的太过繁琐,精灵和位图用的太多,而且还用了多个全局变量,求各位老手优化一下脚本,从中学习。只需优化其中的人物属性包包系统,因为只有这个是我自己写的。。。。
说明:
按I键呼出/关闭界面
鼠标右击装备及使用物品
系统界面:
工程:
...
如何将默认文字颜色改成黑色
因为最近做了一个图片对话框来代替系统对话框,可是发现一个囧事,那就是对话框的背景色是白色!而文字的颜色也是白色!这样文字就不见了……而且游戏也编了一段时间了,前面的对话特别多,我不可能挨个改成蓝色红色而且这也不正常……所以有办法将文字颜色改为黑色么? ...
有没有HDR光照脚本
柔光的也行,可能没有这种算法
重复人物和人物仓库插件发生冲突?
class Game_Party
def add_actor(actor_id)
# 获取角色
actor = $game_actors[actor_id]
# 同伴人数未满 4 人、本角色不在队伍中的情况下
if @actors.size < 4 #and not @actors.include?(actor)
# 添加角色
@actors.push(actor)
# 还原主角
$game_player.refresh
end
en ...
关于攻击问题!求救!
他说发生了nomethoderror。undefined nethod 'scope’ for nil:nilclass
为什么啊?:Q
RTAB战斗系统怎么用
下面的问题谁来解决啊!
…………红色闪屏。。
走着走着 就开始闪起来了。。
以前用VX的时候也这样过 那时找一个旅店住一晚上就好了
XP也这样么 这种情况怎么避免。。
有人知道如何设置限时回答问题的么?
我想弄一个限制时间的计时条。
就是NPC在提问的时候,计时条走满后问题就直接结束,这种要怎么弄啊。。有人知道么?
血条移动问题
来个高人看下,下面的血条脚本.
问题如下:
人物移动到敌人那里的时候血条没有移动,人物移动好的时候血条直接刷新到角色那了.
希望可以改成,人物移动的时候血条也移动过去.
下面是范例:
请问【事件】中有没有描写【当某装备卸下】时的情况
请问【事件】中有没有描写【当某装备卸下】时的情况
RM中,ARPG怎么解除菜单界面的屏蔽...
我使用的是:
ARPG 系统(忧雪の伤版):http://rpg.blue/thread-165290-1-1.html
这个系统已经足够完善. 但是我发现无法找出解除对菜单界面屏蔽的代码...(我只找到了屏蔽F1,F12的地方)
我所指的菜单界面是指原带的那个装备,状态,背包系统...如下图
谢谢各位不啬赐教. ...