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[已经解决] 提取放置物脚本错误?

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2011-10-3 15:40:19 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 510035021 于 2011-10-3 15:50 编辑
  1. #==============================================================================
  2. # ☆★☆ 提取放置物脚本(简洁) ☆★☆  
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. # - 美兽
  5. # - 2007.4.12
  6. #------------------------------------------------------------------------------
  7. #  爱护环境,人人有责,现实中切勿乱丢垃圾。
  8. #------------------------------------------------------------------------------
  9. #------------------------------------------------------------------------------
  10. #  脚本原理:
  11. #  是从仓库地图中提取事件,将其拷贝放入指定的位置,
  12. #  依此达成随时随地生成新事件的功能,如此可节省大量用RGSS编写事件所消耗的体力,很多地方写的
  13. #  很保守,尽量减少冲突几率。。
  14. #  此为简洁版,场所移动后便清除。
  15. #------------------------------------------------------------------------------
  16. =begin
  17.                                 Note:
  18.   
  19. 一:生成物品主方法:
  20.     Drop_Item.make_events(map_id,event_id,item_x,item_y,save=false)
  21.     map_id : 仓库地图的ID。
  22.     event_id : 仓库中对应事件的ID。
  23.     item_x、item_y :新事件的X与Y坐标
  24.     save : 简洁版该参数无效。
  25.            
  26. 二:删除事件方法:
  27.     事件名若包含"delete"字段,则执行完毕会立即自我清除;
  28.     注:任何事件皆如此。

  29. 三:必掌握语句:
  30.     $game_map.events[@event_id]
  31.     $game_player
  32.     事件的脚本使用,表示“本事件”和“角色”,主要为取得事件的坐标,
  33.     取得“本事件”X与Y坐标:$game_map.events[@event_id].event.x
  34.                             $game_map.events[@event_id].event.y
  35.     取得“角色”X与Y坐标:$game_player.x
  36.                           $game_player.y                           
  37.     例如,在某事件左侧生成2号地图的2号事件并永久存储,写法如下。
  38.     x = $game_map.events[@event_id].event.x
  39.     y = $game_map.events[@event_id].event.y
  40.     Drop_Item.make_events(2,2,x-1,y,true)

  41. 四:备注:
  42.     因场所移动后新生成的事件会被消除,所以该功能相对适合ARPG的怪物掉宝功能。   

  43. =end
  44. #==============================================================================


  45. module Drop_Item
  46.   
  47.   def self.make_events(map_id,event_id,item_x,item_y,save=false)
  48.       return unless self.is_map?        
  49.       map = load_data(sprintf("Data/Map%03d.rxdata", map_id))     
  50.       temp = Marshal.load(Marshal.dump(map))      
  51.       if !$game_system.map_events_number
  52.          $game_system.map_events_number = {}
  53.       end  
  54.       sum = $game_system.map_events_number      
  55.       m_id = $game_map.map_id      
  56.       sum[m_id] == nil ? sum[m_id] = 2000 : sum[m_id] += 1
  57.       new_event_id = sum[m_id]      
  58.       temp.events[event_id].id = new_event_id      
  59.       temp.events[event_id].x,temp.events[event_id].y = item_x,item_y      
  60.       $game_map.events[new_event_id] = Game_Event.new(m_id,temp.events[event_id])
  61.       refresh_map   
  62.   end
  63.    
  64.   def self.delete_events(event_id)
  65.       return unless self.is_map?     
  66.       $game_map.events.delete(event_id)
  67.       self.refresh_map
  68.   end
  69.    
  70.   def self.refresh_map
  71.       return unless self.is_map?
  72.       $scene.spriteset.dispose
  73.       $scene.spriteset = Spriteset_Map.new   
  74.   end
  75.    
  76.   def self.is_map?
  77.       (return true) if $scene.is_a?(Scene_Map)
  78.       return false
  79.   end

  80. end  

  81. class Interpreter
  82.   
  83.   def command_end
  84.       @list = nil
  85.       if @main and @event_id > 0
  86.          if $game_map.events[@event_id].event.name[/delete/].nil?
  87.             $game_map.events[@event_id].unlock            
  88.          else
  89.             if $scene.is_a?(Scene_Map)
  90.                Drop_Item.delete_events(@event_id)            
  91.             end         
  92.          end         
  93.       end
  94.   end
  95.    
  96. end

  97. class Game_System
  98.   
  99.   attr_accessor :map_events_number            
  100.   attr_accessor :map_data            
  101.    
  102. end  

  103. class Scene_Map
  104.   
  105.   attr_accessor :spriteset            
  106.   
  107. end
复制代码
只要用了这个脚本,一打开游戏就显示出

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Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

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发表于 2011-10-3 15:43:06 | 只看该作者
追加
  1. class Game_Event < Game_Character
  2.   attr_accessor:event
  3. end
复制代码

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求助:http://bbs.66rpg.com/thread-211189-1-1.html  发表于 2011-10-4 11:02
可以把改好的脚本整个发一下吗?  发表于 2011-10-3 15:49
加在哪  发表于 2011-10-3 15:44
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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Lv2.观梦者

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 楼主| 发表于 2011-10-3 15:49:53 | 只看该作者
fux2 发表于 2011-10-3 15:43
追加

加在哪,可以把改好的脚本整个发一下吗?

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都说了是追加了随你加在哪你还问怎么改?你这手伸的够长啊.  发表于 2011-10-3 15:54
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发表于 2011-10-3 16:10:41 | 只看该作者
- -楼主你伸手再叫我我就把你爪子剁了你信不信

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切,你会用菜刀吗你?  发表于 2011-10-4 10:44
东八区失地工作组
剧本、UI设计、php程序、网页美工、项目策划
Losses Don
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