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[活动] 【陌生人】第二十八届极短篇游戏制作比赛结果发布

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嗜谎者

梦石
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超评测评委极短28评委极短27评委MZ评测员极短26评委极短25评委极短24评委极短23评委极短22评委极短21评委开拓者

发表于 2026-4-7 13:53:37 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 Luciffer 于 2026-4-7 13:55 编辑

第二十八届极短篇游戏制作比赛

主题:《陌生人》


主题说明:你所不熟悉或不知晓的人


时间信息:

制作时间:1月31日 ———3月8日
评审时间:3月9日 ———4月5日

评委名单:

Luciffer、cinderelmini、涅炎、魔装黑猫术士、鑫の尘埃

奖励介绍:

一 ☆  各项综合第一/单项优秀第一:A.论坛积分8梦石、B.活动获奖勋章、C.由2P Games提供的游戏兑换码,该类奖项视情况可重复给到同一作品;
二 ☆  人气投票第一:对评审期间进行的人气投票中获得第一的作品进行论坛积分1000星屑;
三 ☆  参与奖励:所有成功参与活动的作品都能获得A.论坛积分300星屑奖励、B.活动参与勋章;
四 ☆  其他奖项:视投稿数量而定,可能额外增加其他奖项。


奖项发布:


精彩故事(剧本项目最佳作品):



兴奋体验(游戏项目最佳作品):



美轮美奂(美术项目最佳作品):



拍案叫绝(创意项目最佳作品):



赞不绝口(其他优秀作品):



最强无敌综合第一:





嗜谎者

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 楼主| 发表于 2026-4-7 13:54:50 | 显示全部楼层
作品评测:



[fold=cinderelmini]
由于各方面原因坚持不到通关所以仅对已体验部分作评价。
既然是《神作》系列,那么所有粗制滥造方面甚至于BUG都可以算作合理的部分嘛?那么这部分略过不提。
核心玩法是一套完成度相当高的挑战生存游戏机制,只不过开头的采购决定了中后期能到达多远,至于主题……是否途中那个神出鬼没的NPC?

[/fold]
[fold=魔装黑猫术士]
本届最正经的一部“神作”,居然有完成度尚可的数值和道具系统。
因为是神作,就不找bug了。
就是觉得随机性太不可控,能否通关太看运气(连河里的水能不能喝在进图之前都是不确定的)……大概是想还原现实中鳌太线的残酷和莫测吧。
好在游戏不是现实,好在本作不是伪随机,玩家可以通过S/L大法刷出对自己最有利的状况。
最后还想吐槽一点:显示文字期间,时间居然还在流逝。本来还在认真看教程/路牌/介绍,一不留神数值掉了一半。不过因为是神作,可能就是如此设计……
[/fold]
[fold=鑫の尘埃]
鑫GN:这也是鳌太线的一个侧面
*看上去有游戏性,但是运气成分占比太高,给你一直刷八级大狂风什么体育生都顶不住,此外有很多地方需要优化,看对话框也算时间是吧
*神作难道不是整蛊游戏嘛,怎么把阿尔西斯写死了,这让后面的人怎么做
[/fold]
[fold=Luciffer]
之前鳌太线新闻火了之后出现的页游版本“穿越鳌太线”的RM强化版,把更回合制的决策变成需要自己步行的即时决策确实更产生一种紧张的氛围,不过因为实在太随机导致脸黑时候怎么决策都是必死,如果是正常游戏的话这肯定是要修改的,但是一想到现实里确实也就是这样天气无常的倒也能理解一些。
最后结局怎么这样(恼
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[fold=涅炎]
本作是一款模拟步行生存竞速类游戏,玩法是在有限条件下完成整个穿越流程,整体感觉挺刺激的。
开局的决策十分重要,商人推荐的东西有的必买,有的够用就行。随机事件触发有时比较看脸,多余的好奇心容易害死猫。
受限于引擎的UI设计,有时候会出现找不到主角和出口的情况,但结合游戏背景来看,在某种程度上也是游戏氛围塑造的一环。
[/fold]


[fold=cinderelmini]
篇幅很短的治愈(?)小故事,标题界面的小黑板非常可爱,几张地图都很精致,但原创美术方面却跟精致的地图形成强烈对比……
简单的酒馆经营推进主线,没有更多多余的设计,总之一切都很安详,可可爱爱。故事稍显青涩,表现手法中规中矩,如果篇幅是限定在这个程度的话,其实很多设定上的细节讲太详细反而会分散故事的凝聚力。
PS:一不小心就会暴雷的啊,要不咱商量一下,剑士先生来年咱别来了吧?

[/fold]
[fold=魔装黑猫术士]
前半段以为是酒馆女仆模拟器,当了三天女仆便迎来了小假期,然后就是……结局了?
故事倒还算切题,但篇幅实在短了些,节奏也有些出人意料(结局来得有些突兀),感觉还有展开空间,或者中间穿插点往事的演出之类。
游戏性上还真就女仆模拟器,就是三天的流程比较雷同,玩到后面有点疲劳,不过考虑到本作以叙事为主,这种玩法倒也能不错地为叙事服务。
画面方面,虽然以RTP风格为主,但作者用了ULDS,还绘制了精美的光影,不仅赏心悦目,还能为故事提供不错的表现力。与作者上一届的投稿相比,场景美术上的进步可以说士别三日刮目相看了。
如果剧情上再完善一下将会是很精致的小短篇。
[/fold]
[fold=鑫の尘埃]
鑫GN:环游是无趣,至少可以拥有你
*故事较为完整,通过顾客对话补足了世界观,通过梦境现实交错塑造奥菲利亚和哈蒙特之间的关系,但笔法还需提高
+也正因为两人亲密,关系破裂时的落差才会如此巨大,最终哈蒙特只有当陌生人才能守护心爱的奥菲利亚
*玩法比较常规,但是至少顾客没有谜语人
[/fold]
[fold=Luciffer]
原来是开店模拟器,初玩起来还不错,可惜玩法发展没有渐进,比较固定,导致后面的流程会有些上班。文本质量一般,不过剧本还算完整,也有客人对话对设定的补充,篇幅偏短导致节奏不是很好。画面方面,地图绘制水平很不错,但是立绘就比较讲究,插图就更是敷衍级别,倒是第一眼看到游戏开始时地图的小惊喜被冲淡了,有点可惜。
[/fold]
[fold=涅炎]
本作讲述了失忆女主上三十天班只休息一天与很会弹钢琴的少年休息三十天仅上一天班就永久放假的温馨故事。
大部分的游戏流程是玩家操纵女主当服务员给顾客上食物,但似乎和游戏剧情之间并无太大关联,显得玩法有些割裂。
游戏中关于世界观、角色背景等内容描述较少,作者的许多设定可能受限于篇幅没有很好地铺开描写,导致游戏角色的有些行为难以理解。
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[fold=cinderelmini]
使用卡牌对战模式模拟反恐战场战斗,正常版本还是相当难玩的,好在作者贴心地提供了简化版。
作品的核心应该就是体验这套卡牌系统,为此开头花了不小篇幅介绍了玩法。
但是对于作品的主题,或者说文案叙事方面,仅在战斗尾声的几句交谈中体现立意还是过于薄弱了,虽说是“极短篇”但也不能真就怎么简短吧……对于前面经历的重重困难(打牌)来说,这点文本量撑不起这个重量,以至于比起说是这剧情,更像是玩法附带的一个简要背景故事,虽说也算是某种符合活动主题的方式吧。

[/fold]
[fold=魔装黑猫术士]
完成度不高的卡牌枪战游戏(看游戏名以为是类塔科夫,但其实还差得远呢)。
看游戏截图有枪战,心中一喜,极短还有人投稿FPS?打开游戏一看,回合制枪战……倒也不是不行,毕竟XCOM也蛮好玩。
然而实际体验下来,先不说规则和数值是否合理,单凭这功能缺失的UI和满天飞的bug,游戏体验就一言难尽。
举例而言,在选择关卡界面,除了关卡名之外没给出任何进一步的信息(关卡难度/敌人类型/奖励预览……),也没有一个可以随时查看自己状态和物品栏/卡组的界面(现在只能在战斗中看状态,而完整卡组则任何时候都看不到)……还有空格键的逻辑非常诡异,既是交互键又是文字翻页键,有时两种功能会同时发生作用,导致界面错乱。
总体给人的感觉是震惊和疑惑的,似乎也不是很切题……不过作者敢于尝试的勇气倒是值得钦佩。
[/fold]
[fold=鑫の尘埃]
鑫GN:卡牌搜打撤
-玩法创意还不错,但是有趣的玩法需要花费比普通游戏更大的资源投入才能达到合格水平
*作者应该是想表达一种同族人虽是陌生人也会豁出性命相助的意思,但是游戏过程中并没能很好地体现出这个立意,只能从结尾的寥寥数语中揣测
[/fold]
[fold=Luciffer]
UI操作体验很糟糕,缺乏点击反馈,缺乏充分的指示性,也缺少易用性。卡牌设计过于简单直接,而数值设计非常糟糕,比如Hung数值没有任何作用,纯粹是污染卡池加需要维持的负面属性(并没有见到要消耗Hung使用的强力卡牌),说到底在敌人面前吃东西在设定上就很奇怪(因为实际上这个卡没有打牌上的战斗作用),而回复卡牌尤其是数值较低的回复卡牌也是纯粹的污染卡池,在敌方攻击力最低3点的情况下回2卡实际是没有正面效果的,单纯只是“没有抽到有用的卡”而用一下,而没有抽到有用的卡的原因正是因为卡池里有这玩意儿,当你战斗时候遇到两矿泉水一止痛药再刷新仍然没有能用的牌你就乐去吧。
作者似乎认为这是难度问题,其实并非如此,这个是非常标准的设计问题,比如就简单加个设定,如果控制饱食度是有意义的,饱食度在5以上时每回合回复1HP,饱食度在10时每回合回复2HP,那么食物卡就变成有博弈意义的卡了,而2HP回复也变得有意义了,就是单纯的空过一回合无正无负;又或者去掉饱食度设计,把食物和药物改成低回复量道具和高回复量但要消耗物资的道具,这样又有区分性的博弈了,改善思路有很多,但是我想最好是作者得先缕清思绪,怎样的机制是互相嵌合的圆滑的能够循环起来的,而不是单纯地去考虑把一个其他玩法的内容改成卡牌应该怎么一一对应,这不是好的改造办法。
[/fold]
[fold=涅炎]
本作是一款卡牌战斗策略游戏,随机性较高,通过以战养战的方法打败三个头目后赢得胜利。
比较严重的问题是无法直接查看角色状态。以至于玩家为了查看三项属性的数值,不得不选择进入战斗。
游戏在许多地方呈现的效果差强人意,整体游戏体验下来感觉内容较为单薄,且存在十分诡异的BUG。需要打磨并缝补的地方有很多。
[/fold]


[fold=cinderelmini]
相当欢乐向的新手风格作品,魔王取代勇者设定的逆推崛起rpg类型流程。
作为rpg小品作,作者有意在流程中加入各种rpg要素,只是大部分都非常苍白空洞,为加而加,前段招兵买马更是复制粘贴……最重要的主题却没有重点体现,全程主题无关联仅在最后闭幕语顺带提一嘴的话,可不能称之为点题噢。
如果作者有长远的学习制作rpg类型作品规划的话,角色设计、地图设计、节奏安排、战斗数值等等方面,需要进步的空间还非常大。

[/fold]
[fold=魔装黑猫术士]
本作继承了作者以往的风格,这次更注重RPG的战斗与成长部分。
但说白了就是同一个模版大量复用,不仅战斗体验非常重复,甚至中间有好几段台词都一字不差地复制粘贴。
解谜和场景设计还是那个味,可以有效治疗低血压,建议血压过低的玩家都来玩。
[/fold]
[fold=鑫の尘埃]
鑫GN:一句夸奖的话都讲不出来
-意味不明的大地图,除了增加跑图难度以外一点用都没有;神秘小游戏堆砌,不考虑和剧情的匹配性,只让人感觉突兀;简单数值战斗,没有数值设计,没有游戏平衡
*没注意剧情讲了什么,也没注意陌生人到底是干嘛的
[/fold]
[fold=Luciffer]
为什么地图名显示总是被作者用文本挡住,至少让它们分成两次显示吧……
为什么其实是魔王的故事要先玩一段兔女郎(其实和后面剧情也没有关系
虽然大概就是练手作品但还是想吐槽一下这两点。
以及大概是不点题的。
[/fold]
[fold=涅炎]
本作是一款不太正经的角色扮演游戏,讲了魔王从零开始收服各个势力,到最后输的一无所有的故事。
游戏玩法由解谜和回合制战斗构成,整体的游戏难度并不高,容易困扰到玩家的地方是大量空旷和回形绕路式地图。
玩了几届该作者的游戏,设计框架基本是一样的,也许不必强求提升质量。或许是作者偷懒,亦或者可以说是作者个人的游戏特色吧。
[/fold]


[fold=cinderelmini]
作品美术风格统一,交互界面及文本别具一格,整体打磨非常精致。
以灰黑色为主色调,非常有效地渲染了一个压抑的精神世界,而流程中穿插的操作、提示文本以及BGM都在加深这份压抑。但是贯穿全程的少女似乎一直都在保持乐观微笑,鲜红的笔记本在这个灰色的世界里格外扎眼,那么到底为了怎样的目的,需要这份格格不入的冲突感来表现呢?
作品非常直接明了地用结局的分支点来阐释每一个想要表达的方面,自己、朋友、创作的角色,每一个对象都展示了这份冲突的重量,而这每一份重量,都在最终丝滑地回到标题,用映入眼帘的两个字作为结束,也作为点睛。这个表现手法运用非常巧妙。
当我们由于种种原因变得麻木,周围的一切都变得不再重要,变得陌生,请务必记得这份陌生并非双向的。

[/fold]
[fold=魔装黑猫术士]
文艺小清新、又有点致郁的作品。完成度非常高,制作精良,剧情引人深思但可能需要对电波(比较吃受众)。
作者采用了“打破第四面墙”的手法,让坐在屏幕前的“我”也能参与到跟作品中主角的对话中来。不过后面发现主角似乎是“我”创作出的人物,此时我才反应过来,这个“我”很可能就是作者本人,而本作更像是作者与其笔下OC之间的对话和故事,是作者献给自己的礼物,而作为玩家的我倒显得像个外人……
令人赞叹的是,本作的UI结构非常简明清晰又不失美感,信息该给的都给到了。屏幕中间的地图区域虽然不大,但其实也恰到好处,毕竟可交互的点本身就很精简且集中(这种情况下地图做大了反而显得空旷)。故事节奏也很合理,各种演出也很到位(在故事需要呼吸之际,一段演出就会适时地出现)。由此可以看出作者丰富的制作经验和深厚的叙事功底。
[/fold]
[fold=鑫の尘埃]
鑫GN:生存的意志,微弱却很坚强
+明面上是少女带着主角通过完成一项一项小任务自救清单,来逐步唤醒生存意志的故事;但剧情的暗线则是对创作、创作者、作品的诠释,不难感觉到,作者对“创作”进行过深入思考。明线和暗线相互穿插,正如人生的阴晴圆缺和作品的起承转合相互照应。游戏的最后从朋友、角色、自己三个角度进行独白,既是对人生,也是对创作进行了诠释
+游戏演出非常到位,有些地方阿鑫觉得该有演出了,作者果不其然安排上了。有几处小巧思阿鑫颇为喜欢:笔记本和目录(存档点)的转化,结局独白与游戏封面的呼应(既是游戏设计回到标题界面,又将标题作为独白的延续)
*少女是不是陌生人并不重要,重要的是该如何看待自己的内心。如果拒绝自己的内心,将其推向陌生一方,人生自然会缺少光亮;只有接纳自己的内心,才可能在复杂而又漫长的人生中坚强的前行
[/fold]
[fold=Luciffer]
你先别死,坑还没填完呢。相当简洁、循序渐进、有着很强情绪感染力的作品,演出到位、节奏优秀、画面精良、文本文艺却并不扭捏。全程如果不去作死一口气玩下来是非常酣畅淋漓的情绪体验,让人能明显感觉出作者在创作水平上的老练。过于没什么缺点以至于我甚至找不出什么话来点评,就是纯粹的不错的小作品。
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[fold=涅炎]
本作是一款地图探索向的文字冒险游戏,讲述了陌生少女帮助主角完成各种事项、回忆过往的故事。但只要“她”离开,主角便也随之离开。
游戏的完成度很高,流程短小精悍,没有拖泥带水的剧情。也给想要一次游玩看到全部分歧路线的玩家设置了存档机制,可见作者制作游戏很用心。
在关闭游戏后,仍无法直接从游戏剧情中抽离,这股余韵使人继续深思剧情表达。至于事情列表最后那个未完成的“创作”,自然是留给游戏之外的人们了。
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[fold=cinderelmini]
从致力于收容救助陌生人的机构——象牙塔作为切入点展开的一个童话风格的故事。
作品给人的第一印象就是非常温馨的手绘童话书风格,简约的小人儿棋子更是非常巧妙的处理手法,摇摇晃晃的走动动态跟整体的童话书风格搭配非常到位,转场小动画太可爱了。
角色塑造个性鲜明,但只有主角这个“陌生人”全程在各个方面都充当着一个“旁观者”的角色,以至于整个作品体验下来,主角的印象分全被乌尔塔盖过去了,当然,乌尔塔她太耀眼了。再当然,也许这也是一种阐述“陌生人”的手法(?)。所以这也许也是我在体验完作品后,有那么一段时间处于一种无法表述感想的状态的原因吧。
作品全程都处于一种非常安静的氛围里,于是后面的情感爆发场景的音乐情感衬托显得非常精彩。这是一个相当乌托邦性质的故事,我们知道一切都不会那么简单和美好,但是如果我是在阅读一本童话书,那么一切都刚刚好,故事的结局也是。

[/fold]
[fold=魔装黑猫术士]
美术风格独特的叙事游戏。无论是UI设计还是场景与人物立绘,都给人一种复古艺术品的感觉,并且所有素材的风格都非常统一。
故事性方面,也许是Demo的缘故,感觉作者在刻意压缩篇幅,对一些设定的交代与人物的刻画本来能够更详细的。不过,现版本仍然能呈现一个相对完整的故事……期待正式版吧。
[/fold]
[fold=鑫の尘埃]
鑫GN:预言可以预测趋势,但无法度量人类的觉悟
+预言宛若命中注定,多少人都是命运的囚徒,就连中立的世外桃源象牙塔也陷入命运的泥沼,就连不灭的神女也如预言般化为枯骨。但是人类的觉悟凌驾于命运至上,乌尔塔的献身,不仅守住了象牙塔,更让幸福从此不再局限于塔中,而是遍布整个新世界。整个世界,成了一个巨大的象牙塔。在那里,不灭的神女再次露出了微笑。
*无偿救助陌生人的象牙塔,最终被无数帮助过的陌生人所救
[/fold]
[fold=Luciffer]
美术质量极高的作品,整体风格上以类似绘本的美术形式表现,画面布局也是时下常见的中央横版小地图一边立绘下方对话框,这在许多OC游戏里都有见到,是个久经考验的经典设计了;不过UI仍然有很多问题(比如标题画面要用WASD,不能上下左右也不能鼠标,但游戏内其实是支持鼠标的;又比如对话栏出现的时候的移动非常呆板,一般来说没有办法做一些生动变速动作的话,表现效果上是还不如直接淡入淡出的)剧本方面,故事略显仓促而缺少充分的铺垫与演出,对话文本又有些过于现代白话,少了点合适的奇幻世界氛围,显得稍有不足。
[/fold]
[fold=涅炎]
本作是一款画面精致的视觉小说游戏,精美的地图素材和富有特色的人物立绘是其主要特点。仿佛就像是一部纸片人舞台剧。
故事的脉络简单易懂,不时也有诙谐的台词出现,最后的结局也是皆大欢喜,对于喜欢童话风格、节奏偏慢的玩家来说,这是一款不可多得的佳作。
游戏的许多背景设定说明仅仅是点到为止,但即使未展开说明,最终游戏呈现出来的、在讲故事层面和游戏表达演出方面来看,已经是能够体现出作者的能力了。
[/fold]


[fold=cinderelmini]
制作相当精美但整体氛围非常阴沉的致郁小故事。
作品整体美术风格高度统一,场景精致好看,音乐选用到位,演出详略得当且与场景交互感很强,故事强调了一个“接近陌生人就会有不好的事发生”的道理,真是非常有教育意义(啥?)……
原本由于操作时女主一直处于一个人的状态,感觉到剧情点才能见到男主互动的这个模式有点复古,还想说弄个队员跟随会好很多。
原本还想说真也君您可真是捉迷藏大师啊,怎么木马底下地底下都能躲进去啊…………?你俩怎么每天去公园捉迷藏都玩不腻的之类的好多想吐槽的……然后第三天女主开始糊了的时候,再加上日记划掉的那天,我好像知道真也君你是怎么回事儿了,没有那么多原本了……
原来没有队员跟随也是演出的一环啊……(那现在回头想想结奈说真也君躲进饮料售货机里会被挤扁好像有点地狱了X)。
整体故事演出节奏把控都很到位,从各方面塑造角色令人印象深刻(话说他们真的小学一年级吗?),如果坏人一开始的形象别让人一眼就能看出来“这是个坏人”会更好,不过话又说回来,一眼看上去就是个坏人,选无视的话又进be,作者是非要把人往火坑里推吗(恼)?
结尾的公园告别场景非常精彩,不管是演出还是情绪表达都很细腻。

PS:为什么游戏开头小结奈会有概率由于头大(bushi)被校门口夹住出不来口牙!
PS2:原以为神樱树挡视角是偷懒不做半透明,原来是为了最后的演出偷把懒!
PS3:特典房间还是挺出戏的你们别进去啊口合口合口合……

[/fold]
[fold=魔装黑猫术士]
作者秉持了一直以来非常精美和细节化的地图演出,这种认真和执着已经超出我的描述范围了,我甚至觉得Steam上热卖的一些R剧或恐解都未必能做到这种程度。
剧情上似乎是一则“不要跟陌生人说话”主题下的灵异复仇事件。故事比较简单,反派也比较明显,但在美术功底的支撑下,表现力非常优异,氛围塑造也很到位。
值得一提的是,地图上的可互动点也非常多,不仅仅包括常规的调查文字反馈,甚至还能做到椅子能坐、兔子能撸、还有游乐设施都能互动,可以说非常细节了!
[/fold]
[fold=鑫の尘埃]
鑫GN:不要和陌生人说话
+游戏非常精致,有两点阿鑫觉得很不错:一是细节丰富,无论是图像还是音效都有足够细节,比如阿鑫游玩时提前猜到了剧情,就是因为听到了挖掘的音效;二是演出精彩,利用画面扩大的脚本来做分镜,比如两人夜话时的镜头聚焦,最后复仇时的镜头遮蔽
+剧情相当契合陌生人这一主题了,没有拓展概念、也没有解构主题,就是很纯粹的讲了一个不要和陌生人说话的故事。最后剧情没有走现实恐怖的路线,加了一点幻想色彩,让故事的结局变得没那么悲伤
*作品时长有点长了,虽然作者觉得很多内容没补充,但是阿鑫觉得还得再精简。不过这也没办法的嘛,搞OC创作就是根本停不下来
[/fold]
[fold=Luciffer]
我去,完成度好高的作品。我去,所有角色都黑化了。我去,真的把日记都写了(而不是对话框里放字)。途中开始意识到,似乎是利用了游戏形式的叙述性诡计,就是玩家不会对角色只有一个行走图但其实一起走的是两个人这件事表现出疑惑,因此什么时候是一个人什么时候是两个人就完全靠文字表达来理解,也因此,“捉迷藏”这个误导让人一开始以为就是在找真也君,但其实意思上似乎只是在找真也君藏的东西(我是往外走了一下看到真也君说话才意识到这一点。)然后后面的对话又和这一点猜想有冲突,于是我的想法就开始往不好的地方展开起来了(毕竟全员黑化立绘),然后果然变成这样的展开了。总体来说是个非常不错的悬疑作品,就是捉迷藏环节还是稍微有点折磨。
[/fold]
[fold=涅炎]
本作是一款地图探索向的文字冒险游戏,在可爱画风下隐藏着的剧情,是令人难过的悲剧友情故事。
行走图动画做的很细腻,呈现的效果很好。一些调查内容在游戏通关后再回头去看,会发现其实已经隐藏了许多小细节。
最后一段剧情的氛围感十足,且没有多余的分支,这使得游戏的收尾恰到好处。能够十分明显地感觉到作者在制作游戏的水平上有很大提升。
[/fold]


[fold=cinderelmini]
相当精美的一部作品,背景设定看似很多,但其实主线故事并不是很需要去了解,当成图鉴收集的模式非常巧妙。
场景设计布置都很精美,角色个性鲜明,主次分明,战斗的敌人也是各种各样的可爱,对于小短篇来说刚刚好,如果能更精心设计一下数值方面,精简一下行动项目,整体战斗体验会好不少。
主角似乎一直在懊恼并追寻某人,但是为什么执念会如此深,作为玩家没能明白。反过来看,既然执念如此之深,在未发生(至少未交待明朗?)什么重大变故的前提下,又怎会变成记不起名字的、记忆中模糊的某人,甚至是陌生人呢?
整体是个完整精致的作品,BOSS战的演出设计别出心裁,四个结局信息互补也是把故事的信息碎片拼凑完成了,另外,音乐配合演出也运用得恰到好处。
麻雀虽小五脏俱全,虽然场景不大也不多,但是居然有区域地图和快速传送!
当然,可以再优化一下交互操作,C键菜单和ESC菜单的开关操作其实很麻烦(?)

[/fold]
[fold=魔装黑猫术士]
本届投稿中难得的一部将游戏性、画面、剧情都做到一定水准的作品,没有明显短板,各种细节也打磨到足够舒服。

玩法上是比较传统的JRPG模式(包括RM默认风格的战斗规则)……角色虽然有等级,但直到打完所有能触发的战斗都没有看到角色升级,因此成长性上反而不像RPG,更多是通过装备的收集和更新来体现成长的。这里的怀表装备比较有特色,不是简单的属性加成,更换怀表能直接给主角带来一套新的技能套组。战斗机制虽不复杂,但一些技能的设计也蛮有新意。甚至作者很贴心地设置了各种恢复点,完全不会有续航焦虑。
美术方面,所有素材似乎都是作者自制的,场景是符合背景设定的工业风,各图块精美且风格统一。可爱的人物立绘就更不必说了,甚至连装备和技能图标都是自制,且风格全部成套(那是萌萌的小兔子吗)。
剧情偏意识流,但并不晦涩,几次插叙也恰到好处。故事以寻回那个【陌生人】的名字为主线来推进,推到结局时的感受虽算不上震撼,但在心底也泛起了久久不能平静的涟漪,有种润物细无声的感觉。设定上应该与作者前两届投稿属于同一套世界观,能看到一些熟悉的名词或彩蛋。

此外,本作出现了极短中很少见到的百科系统(知识库),再配上解锁词条的提示,有一种大作既视感。
然后,居然还有大地图和快速旅行,作者实在太贴心了……

你要问我什么是六边形大神,相信本作一定可以带给你答案。
[/fold]
[fold=鑫の尘埃]
鑫GN:有你的日子才是晴天
+抛开世界观不谈,游戏讲了一个恋爱故事哦,还是经典的木头人男主和活泼可爱女主的故事(眠羊:我也是play的一环吗?)。虽然男主由于自身特性,记不住其他人,甚至记不住自己,但是他仍然想要去记起女主的名字,甚至不惜踏入危险的雾中。最后结局就很有意思,结局二里面男主往光明的地方走,像是接受了自己一片空白的事实,但是也割舍不下对女主的在意,女主不喜欢雨,但是雨越来越大,自己只能被打湿融入雨幕之中;结局三里面男主往黑暗的地方走,像是躲避在过去的回忆中,但是也是势必要找到女主的决心,男主也许也不喜欢雨,但是只有在女主身旁,才是他的晴天
+在理解了剧情大概吧的基础上,作品的点题性也自然而然明确了。在男主眼中,所有人都无所谓,都是陌生人,哪怕自己也是。但是唯独女主他想要去记住,不想就这样忘却,不希望女主成为自己心中的陌生人
[/fold]
[fold=Luciffer]
这个地图元件的尺寸和人物的比例是不是差距太大了啊?如果要用这种地图元件的话行走图应该用至少三头身吧?这次作品也是一如既往的类似“新怪谈”的幻想设定作品,从“找到名字”出发来点题。话说我玩着玩着意识到这几作全都是同一世界观吧,难道这是把自己坑的片段拆出来做短篇的做法?(对哦这样可以节约地图工作量)这也说明了每次我都觉得作品世界观比起故事本身来说实在是过重了,有着相当的理解负担。故事展开上也是一如既往的主角加女助手逐渐推进谜题的形式,然后战斗也是比较简洁有趣,就是这次的敌人战斗图是不是特别敷衍?另外值得一提的是游戏的BGM选择非常不错,虽然音效(尤其是战斗音效)比较平平无奇,但游戏全程都有着较好的音乐情绪体验。
[/fold]
[fold=涅炎]
本作是一款角色扮演游戏,在被雾气笼罩的城市里寻找事件锚点,并找回自己遗忘的过去。
可以明显感觉到作者对游戏制作的理解加深了,设计上也有了更多小巧思,剧情描述也更好理解了。
游戏战斗基本上没有什么难度,各种补给也十分丰富,对于剧情演出来说,这是一个调剂节奏的有利改动。
[/fold]


[fold=cinderelmini]
可以理解通过寻找不同的陌生人一步一步找寻线索之后揭开谜底的思路,但是作者的制作水平有待提高。作品问题很多不一一列举,不少都是初学者问题。
在不提前知道答案的前提下,评测的版本无法正常通关。希望作者可以更负责任地对待参赛作品。

[/fold]
[fold=魔装黑猫术士]
整个游戏,从规则到文案都很谜语,充满故弄玄虚的意味。
Bug已经密集到无法正常通关的程度,恐怕作者根本没测试过。希望参赛者对比赛还是要有起码的尊重。
[/fold]
[fold=鑫の尘埃]
鑫GN:我是谁?
-推剧情推到要找莱因哈特的时候推不下去了,找不到这个人,但是有一个没有名字的NPC,和他对话没反应,怕是BUG
*游戏对话没有做差分,有的人反复重复很长一段话,有的人对话过一次后就没反应了
*为什么要一堆人在草地上走来走去,是团建来玩破冰活动的吗?画个世界地图,然后把每个人放在不同的位置,这样做效果都更好
[/fold]
[fold=Luciffer]
有一些小创意的新手习作,制作上比较粗糙,其实如果至少好好做一张完整合理的地图再把角色分布上去,完善一下世界观,还是可以有趣的,哪怕只是找名字这样单纯的玩法。
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[fold=涅炎]
本作是一款调查推理游戏,帮助名字为???还是????的女神找到she的name即可clear。
由于能量可以无限恢复,所以基本上是个摆设。和某些NPC对话也没有反应,大概没名字的人是真的可以随便无视的。
整个游戏基本缺乏引导,虽然碎片化叙事是潮流,但再搭配上满地谜语人还是太难战胜了。即便按照作者写的攻略操作也无法通关,大概真的是没有人测试吧。
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[fold=cinderelmini]
保留评价。

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[fold=魔装黑猫术士]
本届最不正经的一部“神作”,想玩meta但手法又有些尴尬。
投稿版本似乎还无法正常通关,不过因为是神作,大概也不需要通关……
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[fold=鑫の尘埃]
鑫GN:脑洞解谜小游戏
+创意还不错,通过寻找地图文件来进行解谜,有一些地方还结合了RM系统的机制
-但是很难说这是个好玩的游戏,因为游戏引导不够到位,一是没有点明主要游戏玩法,为什么会有误解呢,因为你没有打包dll,也没有脱离RTP,阿鑫还以为这也是谜题的一环呢,谁又能知道你的解谜核心是地图文件呢;二是也没有在各个谜题给出合适的提示,你不能指望任何玩家都能对上你的电波,比如技能图标那里不是RMXP用户很难看出来,另外二叉树应该算不上普遍常识吧;而且阿鑫游玩过程还遇到了神秘BUG,流程一直推不下去,直接开摆
*阿鑫可不是陌生人啊(指游戏的meta要素)
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[fold=Luciffer]
我不认为这游戏有好好实现了meta玩法,一方面缺乏玩家引导,一方面找的过程本身是文件夹穷举,从这步开始就已经非常糟糕了,希望作者意识到挂着《神作》系列名字不代表真的可以为所欲为,你仍然要好好把作品做成一个游戏的。
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[fold=涅炎]
本作是一款找不到文件Data/Map001.rxdata的解谜游戏,由大量的meta元素构成。第二行数字是游戏标题的,1是存在的,只是藏在第一行评语了。
从二叉道1号开始 右左左左右左右右左左左左右左右左右左左右左右右右右左右左右右右左右左右右左右左右左左左 到达二叉道191919191919190号。
第一行评语“找不到文件”的后面少写了一个空格,将桌面文件夹中极短28评分表-涅炎文件重命名为Map008.rxdata放到data文件夹中来阅读完整评语。
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[fold=cinderelmini]
跟AI聊天推进进度的玩法似乎已经游走在“游戏”定义的边缘了?至少从背景设定来看也能当成游戏来体验吧。
作品的随机性占据了主导地位,在一无所知的陌生的状态下直接就进入正题然后通过反复试错来获取各种线索,从体验上来说其实是相当糟糕的。
相对于传统游戏的假AI人机玩法来说,新时代的技术运用已经可以实实在在地为游戏内容加入新鲜元素了,这种玩法也许在某些类型的游戏作品里能得到很好的运用吧。

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[fold=魔装黑猫术士]
这次的AI模型感觉比上一届的投稿更不智能(人工呆萌不是叫着玩的),大概只能完全按照作者自己的思路来对话才能通关吧,对玩家来说缺少探索乐趣。
界面倒是要比上次的精致些,有点科技感。但没有存档系统会导致玩家数十分钟的努力可能会在一瞬间付诸东流。
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[fold=鑫の尘埃]
鑫GN:我是人类,还是AI?
*这次的AI感觉有点傻,是因为说话太口语化了吗?
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[fold=Luciffer]
UI渐变动画速度太慢,也缺乏音效反馈,缺乏沉浸感,如果想要做成纯窗口作品的话还不如朴实无华不要做这么多画面表现反而更像一个数据库界面。
此外,AI对白缺乏AI的刻板印象并不能让人感觉新颖,实际游戏体验只让人感觉土气而失去探索欲(甚至这游戏也没有除了和AI对话以外的目的性,都不能靠立绘或者别的什么东西为自己的游戏过程创造意义)
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[fold=涅炎]
本作是一款由AI驱动的文字解谜游戏,实际体验下来更像是一份薄荷味的海藻膏。
世界观的构造为碎片化叙事。但因为AI有了很大的退步,经常出现记不得自己的话,说话绕着圈子的怪毛病,导致体验不全。
前期初步体验时还是蛮有乐趣的,但随着游戏时间拉长,以及猝死删档重开、后期刷词暴力破解的机制,使得游戏体验骤然下降。
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[fold=cinderelmini]
填空推理小游戏,时间和机制限制有点着急,留给思考的机会很少,当然配合审讯背景设定也无可厚非。
作为极短篇篇幅的作品,选项分支不会过于发散,还是能顺利挖出背景信息的。
故事没有太过于晦涩难懂,隐藏的逃离机制也挺有意思,但全程纯黑且安静的背景,在游玩体验上相当乏味。
整体是一部有一定完成度的短篇互动小说作品。

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[fold=魔装黑猫术士]
很有创意的文字推理游戏,在如此简约的画面风格下也能呈现出不错的游戏性。
节奏轻快明了不拖沓,玩法简单直白,难度也很合理,甚至可以通过多周目的游玩来获取尽可能全面的信息。
就是案件真相略显简单粗暴了些,缺少那种补上最后一块拼图时的醍醐感。
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[fold=鑫の尘埃]
鑫GN:是谁杀了我,而我又杀了谁
+作为一个推理解谜游戏,这部作品并不是要找出凶手,因为凶手就是主角,而是要在失忆的情况下还原整个案件的真相。通过一次又一次经历笔录的过程,尝试不同的回答方式,反向套出更多线索,最终还原案件真相
*这部作品美中不足的地方在于,整个案件缺少有力的反转,“死者是我”、“凶手是我”这两个潜在的反转点都直接揭示出来,不过这只是个极短作品,其实无伤大雅
*最后说一下点题性,无论是fate里的剪定事项编篡事项,还是石头门里的世界线观测世界线收束,平行世界一直以来是大家喜闻乐见的话题。但是平行世界的我还是大家所熟知的我吗,还是说只是一个似是而非的陌生人呢?
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[fold=Luciffer]
谐音拼字限时解谜,我去,好想法啊,非常有趣的玩法、关卡设计、演出形式,但是非常坏故事,突然之前前面的推理就完全无足轻重机械降神科幻结尾了,非常糟糕。
虽然游戏是一种很重视形式的作品,但推理作品还是非常重视内容本身的,至少也要再有一个桥段让玩家自己拼字去解出答案吧?
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[fold=涅炎]
本作是一款文字解谜冒险游戏,玩家通过角色给出的信息,逐渐拼凑出凶案真相。
玩法与游戏设定结合的很好,乍一看是填字游戏,但作者十分聪明地让可用的字“移动”,这给游戏增添了许多娱乐性。
推理方面做的也很出众,从一无所知到了解故事原貌的过程十分自然,解谜难度虽有但并不会让人感到繁琐,非常值得一玩。
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[fold=cinderelmini]
精致的像素场景,致郁的灰色故事……从简短的背景交代开始,灰暗的色调,压抑的氛围,确实让人感觉到唯一的目标就是先除掉那个在屋里游荡的“怪物”。
与怪物斗智斗勇的流程有一定的自由度设计,在玩家解决了威胁之后剧情的反转和过去的场景再现,整段的演出和色调掌控都可圈可点,温馨又揪心……
虽然受限于制作周期,游戏内还是存在一些小BUG需要处理的(比如在没遭遇怪物时使用钥匙等等)。如果可以把整个作品的各方面的美术风格都能进行一个统一,对于作品的印象分会有不小的提升。此外可能作者受限于技术手段,怪物的位置并不能实时保存,导致切换场景需要找好时机(怪物有3个位置检查点),不然就会发生怪物堵门杀……
即时我们仍保留着过去的美好,但面对已经变得无法挽回的现实、变得完全陌生的——曾经亲密的家人,我们需要找出保护自己的方式。我想,这也许是这部作品想要表达的立意吧(?)。

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[fold=魔装黑猫术士]
恐解风格的小短篇(但还算不上真正的恐怖解谜)。作者有些不错的想法,画风也很适合这种题材,氛围营造得也算不错,但制作上还是有不少粗糙之处。
多个存档位形同虚设,因为全程除了两次固定弹出的存档界面之外,你没有任何存档机会;怪物对玩家的感知范围没有任何提示且判定非常谜,全凭试错(一旦被发现就瞬间game over,再结合前面一条,试错成本还不低);关卡设计方面,玩家必须要按照作者的思路来,看似能交互之处不少,但没有能自由发挥的空间,有些道具设计出来却根本没用,占用栏位不说,还不能很方便地弃置。
可以说,本作更注重画面和表达,而忽视了设计和制作。
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[fold=鑫の尘埃]
鑫GN:现实开的致命玩笑
+通过梦中梦来讲述了一个原生家庭悲剧的故事,主角从深层梦境中的幻想消灭怪物(找回父亲),到浅层梦境中的心智成长接受现实,最终在现实中做出了最后的反抗
*就算是最熟悉的人,也会因为种种原因变得陌生,只需要糟糕的一天,就能让一个温柔的人发疯成为残忍的人
*消灭怪物阶段有点坐牢,死了好多次终于研究出了怪物刷新的规律
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[fold=Luciffer]
看开头就知道展开和结局没有什么惊喜的常规恐解短篇,画面良好,剧本通顺,UI和操作略有问题,可能花了过大的力气去讲故事但是忽略了许多游玩细节,导致实际体验下来有些烦躁,影响情绪代入。
此外,虽然是极短篇的篇幅要求,但是这种家暴家长在孩子眼里变成怪物的剧本展开实在是太常规了,作者可以多尝试一些更间接又或者更拓展的讲故事手法,也可以尝试更多创作题材,家庭暴力、校园暴力、个人抑郁这几个题材由于作品都太多太多,非常容易审美疲劳,在这样的基础上想讲好故事让更多玩家能接受还是挺困难的。
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[fold=涅炎]
本作是一款恐怖探索向游戏,讲述了一个因家庭不幸而带来的悲惨故事。
十分巧妙地把施暴者塑造成了一个熟悉的陌生人,在揭示真相时也并不突兀,叙事恰到好处。
游戏流程虽然有些短,但剧情体验短小精悍,颇具现实意义。对于极短活动来说,流程体量算是刚刚好。
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[fold=cinderelmini]
标题界面给人非常不错的第一印象。作品内容美术风格相当统一(如果能更完善一些就更好了),音乐素材虽然杂但运用不会非常乱,整体的视听表现都不错。
故事并不复杂,不管是开头的紧张到缓和再到后面气氛居然欢乐起来了,还是个性分明的角色台本,节奏掌控得很到位,让于故事不至于显得太单调。
游戏模式一开始还以为要经历一场让我长脑子的狼人杀,再加上突如其来的整套生存系统,感觉接下来我要变得好忙……实际上整个体验都不会太复杂,甚至于我感觉这套系统对于本作来说体量有点太大了,故事内容撑不起玩法的开展就结束了。
我还是很喜欢这样一群有各自目的的陌生人由于因缘巧合聚在一起,结局又是如此愉快的作品的,只是游戏的标题让我又有一种不安感,我看到的真的是真相吗?
也许我未曾看到的是——破损的船舱里,散落着四具残破的躯体,还有角落里的一具双眼画×的人型机械静静地看着这一切……?(够了)

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[fold=魔装黑猫术士]
从狼人杀纵身一跃变为资源管理游戏,当然,这些都不重要,毕竟它们都服务于本作的真正内核:一场欢乐的群口相声(大概吧)。
剧情和设定中融了不少梗……比方说,第一次看到“萝芙克拉夫特”这个名字我还在想是不是巧合,后来发现你果然有触手是吧!
刚玩的时候会对文案有些不适应,因为角色的台词会有超出其原本设定的感觉,但如果将其想象成穿着cos服的喜剧演员们在身临其境的场景中进行一场盛大的喜剧表演,大概就能够接受了。不过,玩家自始至终似乎都是这场喜剧表演的观众,因此不太容易代入进去。
其他方面的制作倒是挺成熟,画风很符合设定,BGM也配得恰到好处,总体算是完成度较高的一部作品。
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[fold=鑫の尘埃]
鑫GN:Among Us,但是没有人类啦
+游戏的文本很乐,各种插科打诨谈笑风生,就连吵架斗嘴都显得像是打情骂俏,而且梗很多,知识储备要跟不上了。有趣的文本塑造了四个个性迥异的角色,有疯狂魅惑所有人但是单纯软蠕可爱小妹妹爱手艺,有冷漠傲娇禁欲系吸血鬼型男,有表面爆娇实则心系团员的你也是龙,哦还有我们交涉技能点满的冷艳大姐姐魔女卡珊德拉
*游戏的玩法虽然有生存有战斗有推理,但是这些都不重要。游戏主要讲的是在暴风雪山庄的危险关头,四个陌生人摈弃怀疑相互交流感情升温成为好朋友最终一起度过难关的故事
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[fold=Luciffer]
在人名栏里加“想”或者“(快速闪开)”这种字眼是非常糟糕的做法,游戏并不是纯文本媒介,这些东西都可以或者通过用不同的对话框显示,或者通过行走图表现,总有解决办法。同样,文本内加括号也不是一个好做法,这完全是在表达上偷懒,实际上,只要配上合适的立绘差分,然后直接用对话或者行走图动态之类的都是能够表现好的。
更何况本作的游戏玩法本质上没有太多意义,最终其实只是更接近纯粹讲故事的作品,玩家对游戏的接受程度几乎是绑定在剧本水平上了,因此我认为作者在这方面还是有待进步。
此外,宇宙时的设定完全没什么道理,既没有世界观必要性,也没有科学依据,也不方便玩家记忆与推理,如果希望表达宇宙的特殊时间计算方法应该用一些更容易符合直觉或者某些科学理论的设定较为合理。
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[fold=涅炎]
本作是一款文字剧情向游戏,体验后感觉更像是一次跑团Replay记录。
虽然有一些分配工作及资源的环节,不过并不需要太认真去安排,本质上还是跟着剧情了解角色的故事背景。
游戏展示出的气氛十分欢乐且热闹,但玩家能够在这款游戏中获得多少乐趣,有点取决于他们能够get到的游戏内容。
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[fold=cinderelmini]
各方面都比较粗糙但又有在注意细节的暖心小故事。虽然制作水平有待提高,但至少普通地把故事讲完了。
温柔的陌生人,有可能是好人,有可能是坏人,也有可能是最熟悉你的人。
在游戏中的某些小细节能看出作者有花了些心思去要去做好情感表达,只是手法稍显笨拙,结局难免落了俗套。
如果制作周期足够富足的情况下,再认真打磨一下故事的结局安排和表现手法,可以让作品再提升一些高度。
PS:人声的音效选取可以更考究一些。

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[fold=魔装黑猫术士]
大概是习作级别的叙事游戏,故事简单但也算完整,整体算是偏幻想风格,也很切题。能看出作者在努力打磨文案,但仍有一些生涩感。
素材的选取有些破坏代入感,虽然能理解作者可能是新手,没有自绘的实力也没有足够的素材积累,但即便使用RTP也应当按照人物特征来选取(或拼凑出)合适的素材。如果不告诉我躺在病床上的是主角的妈妈,只看脸图我会以为他们是姐弟关系。还有等在病房门口的父亲、姑姑等人,路人感太强了(即使他们在故事里的戏份没那么重要,但从关系上来讲仍然是家人,应当具有一定辨识度才对)。
不过,作者居然做了成就系统?有点不务正业的感觉……突然怀疑作者未必是萌新,也可能是装成新手来卖萌的某位大佬?
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[fold=鑫の尘埃]
鑫GN:简单的母爱故事
+在现实的残酷中加入了一点点幻想色彩,本来人死不能复生,但是母爱感动了上天,给了她一个能和孩子过生日的机会,最终两人的约定成功履行,孩子也克服了母亲离世的心理阴影,成为了一个成熟的人
-游戏中也有很多新手问题,比如:对话的格式不统一,不是没有姓名框就是没有头像;旁白叙事的角度很奇怪,缺少好的文笔;事件触发、地图设计也有待提高......
*那有什么最熟悉你的兽耳陌生大姐姐,那都是母爱,不过倒是第一眼就能看出来
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[fold=Luciffer]
窗口这个蓝色对话框紫色边的配色是个很糟糕的选择,视觉效果不太好。地图的摆放与素材本身质量都不太好,也让人很难沉浸入故事(包括头像、行走图也都是RTP),其他包括用世界地图的表现、下雨用斜向下的垂线来做之类的,都非常牵强。
作品故事本身也是比较传统的内容,甚至可以说比较俗套,总体来说还是有待进步的新人习作。
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[fold=涅炎]
本作是一款文字剧情向的游戏,讲述了一个关于孩子成长的表面温馨、实则扎心的故事。
游戏十分需要打磨进步,部分台词有些古怪难以阅读,文本显示的内容也很奇怪,同时存在旁白太多的情况。
剧情题材的选择还是不错的,但因粗糙制作使其观感并不是很好,种种原因都使得本应煽情的剧情发展变得难以共情。
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[fold=cinderelmini]
故事情节和游戏线索玩法关联设计非常精彩,但是篇幅不可否认是过长了点。
作者巧妙地将主角的病症跟游戏内容结合在一起,给人营造了一种混乱感,再加上主角虽然混乱但仍有强烈的目标需要玩家操作去协助实现,中间也不时穿插一些美好的回忆,整体的体验并不会太过于糟糕。只不过不管是主线目标还是收集线索,越是朝目标去努力,情况又变得越混乱,以至于海底区域我都在怀疑作者是否已经圆不回来开始瞎搞了……
当终章揭示真相时,一切似乎释然了,但我仍有一丝微妙的缺憾感,我体验的整个游戏流程就只是主角视角里的犯病过程吗?一切似乎变得空虚……
然而作者留了个“真相”入口,把全程协助主角做的努力以第三人的视角从头到尾“重播”了一遍,心中残留的那点缺憾感荡然无存,这一切变得多么可悲可哀……最终在结尾虚假的美好中把一切拉回了作品标题,这个演出安排非常精彩。
在我因为漏了线索打算读档回去找齐拼凑一些其他剧情碎片时,再次打开线索菜单,发现原来我整个流程一直在收集一些“小垃圾”,就跟界面里说的那样——已经没有意义。这个在玩家了然一切后再回头时,给人强烈失落感的设计也是相当精彩的。
“脑子里就像有块橡皮擦……”我想这就是这部作品里的全场最佳吧……
作品其实也存在不少问题,不少地图绘制都存在这样那样的小问题,通行设定和区域切换的路口摆放也值得进一步斟酌设计,好几个场景切换后方向完全相反导致反应慢了就会来回跑几次等等。虽然每一个小节点都有更新各个区域的NPC,但是不少NPC的设计过于随意,实际上可能不加对话更好。最奇怪的是突然使用莫名其妙毫无相关的答题障碍卡主线进度,这可不是明智之举………

PS:请水里人吃水产真的没关系吗?
PS2:这个故事告诉我们去海边玩大人要看好小孩(?)

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[fold=魔装黑猫术士]
虽然是由稍微具有年代感的RMXP制作,但因为人物立绘比较亮眼、地图和UI素材比较精致(还一如既往带了粒子特效),因此给人的第一印象是一部美轮美奂并经过精心打磨的现代叙事游戏。
在精美包装的加持下,再看到开头的甜蜜情节,还以为是一款美好的百合向恋爱游戏……

然而,我们都被骗了!
本作的真相就是一款阿尔茨海默模拟器,带您体验那种记忆破碎但执念仍存之际,由主角所剩不多的脑细胞倔强拼凑出的幻景。
在尾盘揭示真相的那一刻,只能用震撼来形容。此时玩家的大脑可能在拼命复盘前面的种种细节,发现居然都能跟真相对得上。还有一些看似巧合或不合理的现象,其实都是伏笔,比如明明是出现不同地点的几个房间,结构却惊人相似(原来都是疗养院的病房嘛)。
当我们逐渐回想起这些细节并盘出真相后,方才那种“震撼”的情绪会逐渐转化成“拍案叫绝”的赞叹,作者的巧妙构思和缜密设计不得不令人折服。

这些还不是全部……
在通关之后,玩家可以通过标题画面中新增的“真相”来重新了解故事中的一切。原来前面各种谜语般的疑点并非故弄玄虚,它们每一件都有对应的现实事件,作者在此处会带着玩家进行全面复盘。

唯一有点出戏的就是刚到“海底城”的答题环节,相关线索完全无法在游戏内获取,这里更考验玩家的场外知识储备或者对搜索引擎/AI工具的使用。
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[fold=鑫の尘埃]
鑫GN:沉溺于昨日回忆,淹溺于梦中海洋
+并没有什么幻想的海精灵,也没有什么浪漫的异种族爱情,有的只是永远活得愧疚着的女孩,和她那逐渐消散的回忆
+游戏对于阿尔兹海默症的处理非常巧妙,真实的记忆掺杂着幻想的情节,而幻想出来的美好却又被现实的残酷击溃。所谓的男女珊瑚,实际只是现实和记忆中的人物交错;所谓的四处探索,实际只是在病院里陷入50年前的幻想。当打开背包,发现自己一个个收集的线索反转成为一个个医院道具时,才意识到现实从来没有什么幻想
+陌生人男珊瑚其实是熟人(主治大夫胡山),熟人女珊瑚反而是陌生人(人大夫的女儿胡小昕),更重要的是,心爱的人郑晓白成为了回忆中的陌生人口口口
*既然郑晓白和胡小昕都长一样了,为什么不往轮回转世的角度,写个好结局啊kora!
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[fold=Luciffer]
作品完成度极其之高,美术、音乐、剧本、填充细节等等角度来看都相当不错,地图的光影表现非常优秀,藏色的阴影有很不错的情绪感染力,又有着很优秀的对话文本,美好到溢出的体验到跌落才更让人有动力继续行动,然后在行动中不断积累起来的更多疑问,也才会在真相的反转时表现出如此高强度的震撼,这样的流程动线可以说是非常成熟的设计了。
不过看真相篇的时候是真的痛啊,凝冰剑斩你怎忍心(
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[fold=涅炎]
本作是一款文字剧情向的游戏,剧情描写文笔细腻,最后的反转也令人意想不到。
中期的海底的问答环节拖慢了整体节奏,建议做出适当删改即可让游戏体验更加流畅。
除此之外的游戏内容完成度极高,故事的铺垫与伏笔完整,可算是作者融优点为一体的集大成之作。
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[fold=cinderelmini]
作品全程展现着一股诡异的恐怖氛围,配合洗脑的bgm一直在侵蚀我的精神……
作者通过粗糙且诡异的画面及文字演出表现手法,加上扎实的文字基础成功展现了一个令人窒息的近未来科幻故事。
熟识的人们不再熟识,陌生且恐怖,不能再称之为“人”,自己逃无可逃……
背景设定并不复杂,剧情也通俗易懂,但却营造了一种深入骨髓的不适感。
记忆可以通过数字存储成功“永生”,同时是否也意味着已经不再是人类……

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[fold=魔装黑猫术士]
这画风辨识度太高了,一秒猜出作者。
这次比上届投稿的剧情更容易理解一些,个人理解就是讲了一则关于“硅基大脑vs碳基人生”的故事。前面遭遇的令“我”不适的种种,原来只是许愿时加了些理想化的设定所致。只能说你们硅基生物就是矫情,这样难度不爽吗?
关上游戏之后,心中却有种莫名的恐慌:以现在科技的发展速度,说不定有生之年真能见证数字生命的诞生,届时又该何去何从呢……
以上只是我个人在通关后的一些遐想。实际上每位玩家对本作的解读可能都不尽相同,或许有人能品出哲学意味,有人能窥视到令人毛骨悚然的邪典……正所谓“一千个人眼中有一千个哈姆雷特”,而这也正是作者的风格(不小心把作者抬到了莎翁的高度)。
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[fold=鑫の尘埃]
鑫GN:好想成为人类啊
*自我追求的到底是什么?是这世界就是绕着我转的爽感,唯我独尊的世界?还是有好有坏喜忧参半的真实,世事无常的世界?无论哪个世界,都饱含着孤独,自我显得如此显眼
*连自我所求都无法理解,连理应最熟悉的自我都成为了陌生人,虽初具人形,但毫无灵魂,才知道自我也不过是沧海一粟,和NPC别无二致
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[fold=Luciffer]
一如既往优秀的表现力,象征主义与抽象化的美术风格在这个故事中是非常合适的平衡要素,让那种破坏边界的侵入感不会过分影响读者情绪,而让人能抽离出来从第三人称思考。恰好作品的设计要素又充满怀旧气质,这是一种非常接近反思的情绪,而故事中类似《共乐者》
的桥段,恰到好处地表现出一种微妙的恐惧类型:打破个人边界的“非恶意”,玩家在游戏中得以以一个安全距离审视这种客观的情绪确实也存在于自己内部,这是非常有趣的体验。
我认为作品最重要的一个讨论在于自我的范畴,包括上述所说的那种恐惧情绪的来由,也是因为这个原因。人之所以可以确立我,是因为有着明确的“非我”的他者作为对照边界,而一旦这一边界模糊,乃至如作品最后表现的那样无限放大,我们现在的自我就会受到威胁甚至塌陷,回缩成尚未度过镜像阶段,有着全能自恋的婴儿。
不过这次的故事不应该循环播放的吧,剧情上没有开启下一次模拟,也不是有什么关于轮回的主题讨论,我猜单纯是没做结束的功能(
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[fold=涅炎]
本作是一款文字冒险游戏,作者的个人风格十分突出,看到封面便能识别出。
游戏的视觉表现相较前作收敛了一些,极好地展示出了角色因日常生活变幻带来的焦虑感。
剧情这次选用了偏向日常生活的题材,在故事的理解上也更加容易一些。但深层想表达的内容依旧哲学,不禁使人回味思考。
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[fold=cinderelmini]
剧情是相当的晦涩,该说是藏得恰到好处吗……走完一遍云里雾里,再走一遍大致明白了,三刷之后感觉作者又要引导剧情又尽量不能剧透已经尽力了……
这种叙事方式应该是很难掌控的,处理不好的话整个故事都会垮掉。能做到像这样了解全貌后回头再去看每个阶段都能察觉到一些信息细节的完成度还是相当强的。
除了开局的一次,后面的二选一给足了信息量,而我选了我认为对的目标会导致游戏提前结束,为了让故事继续,或者说为了了解更多内情,我只能选另一个目标。
(中途切换了一次视角我也是后知后觉了……)
作品的美术风格很成熟,标题界面和几处CG场景都相当惊艳。玩法设计也比较新颖,只是主视角的操作稍显麻烦和反直觉了一些。
此外如果能把整体美术都统一成像素风格,画面表现会和谐不少(当然现版本这样已经很不错了)。

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[fold=魔装黑猫术士]
好家伙,真正的FPS来了?并没有,但这不影响本作是一款视角独特、故事丰满的视觉小说。
每一场任务都会出现第一人称狙击画面(但是静止),确实会给人“射击是本作核心玩法”的错觉(就像Hitman的狙击模式)。玩下来发现,这个狙击画面实际是用来代替常规的选项列表,你在这里虽然不能体验FPS的真实感,但此处对目标的选择也确实会影响剧情走向,因此说它是“核心玩法”也不为过(视觉小说的核心玩法:选择→分支)。而本作的这种处理方式,不仅令人耳目一新,还能提高代入感。
本作的故事讲述完整、设计巧妙,中间还采用了切换叙述视角的诡计。整个剧情的理解难度也很平衡,既不无脑,也不烧脑。只是有些关键设定放到最后才交代,会让玩家在前面的任务选择目标时缺少一些依据,只有玩到最后才明白为何这样选。
还有一点,在任务准备界面,键盘操作逻辑有些反直觉:想从一项行动/物品跳转到另一项,必须要先回到“待机”状态,而不是直接根据各选项所在的方位去按对应的方向键,不知作者这样处理有何深意……
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[fold=鑫の尘埃]
鑫GN:那双眼睛,毋庸置疑
+剧情通过三个人—主角、杀手和律师的视角来回切换讲述了整个故事,稍加思索捋顺打乱的叙事后,整个故事线其实还挺好懂,很有无间道的感觉
+所谓的无相,衍生出的是没有自我,只能听之任之。对于游走在灰色地带的人来说,能够走在阳光下贯彻自我、执行正义走“正确”道路的人太过耀眼。她所拥有的美丽双眼,改变了三个人的行为,夺走了三个人的心。在那之后,主角一直追寻着那双美丽眼睛,这也是主角第一次为了自我而行动
*居然能在RM里面玩抢滩登陆战!但是操作真的很别扭,切换行动都要先回归待机。而且狙不同的人走不同结局的创意也很不错,让玩家根据对剧情的理解自行选择结局。不过由于多视角乱序叙事,也会有像阿鑫这种先都杀了看结局,然后再倒推剧情的人吧
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[fold=Luciffer]
UI操作体验非常糟糕,鼠标和键盘都无法独立完成操作,得先想办法鼠标选中再按回车,纯靠方向键根本无法操作。作品本身是有着精良风格化像素美术的叙事向作品,但手动操作的狙击杀人二选一这一剧情推进形式十分新颖,
其次是作品的多时间线交织加上人脸辨识障碍这一设定前提相结合,变成了十分错综复杂的有趣叙事,夹杂一些叙述诡计的惊喜提味,最终呈现的效果是极佳的。
但是我无法原谅这个UI操作。
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[fold=涅炎]
本作是一款文字解谜的游戏,画面有种古早GBA掌机游戏的风格。
游戏的优点颇多,复古美术、多视角推进剧情、诡计叙事手法等方面都令人印象深刻。
唯一的别扭之处在于菜单操作比较反常规,初次上手会感到不适。但瑕不掩瑜,整体完成度依旧让人眼前一亮,创意表现尤为出彩。
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[fold=cinderelmini]
美轮美奂的像素美术作品,从场景、人物到交互界面,整体美术风格统一、精致,背景音乐仅在必要时才有,虽说在音乐体感上稍显单薄,但恐怖场景的渲染还是非常到位的……
故事全程透露着一股“不正常”的诡异感,但保真小阿姨很好地缓和了这份不适。流程前期一直在提示注意事项,而小阿姨一直在踩雷,把玩家引入误区,在一次次“不是吧”中得知真相后也算是一个释然又安心的交代了。
作品的各种细节处理都非常精细,包括小人儿的各种小动作、牵手状态的转向等等,穿插的小解谜除了烘托气氛也跟背景故事有所关联,不会有太多烦躁的凑数感。
这是一个暖心又缺憾的短篇小故事,至少不是最坏的结局。生与死的界限总是神秘又忧伤的话题,但愿在吾辈迷失的时候也能遇到一个保真小阿姨吧~~

PS:电视那个算是彩蛋吗(?)
最后,保真~

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[fold=魔装黑猫术士]
画面表现力非常强劲的恐怖解谜,美术和演出对恐怖氛围的营造起到了不可磨灭的作用。
本作几乎没有jump scare成分,但每走一步都会感到战战兢兢……随着进度的推进,场景和音效愈发扭曲诡异,人物口中也在反复念叨着不祥的语句,不知会有什么样的骇人景象会在前方等着玩家,这种利用玩家的心理来激发恐惧感的手法是本作一大亮点。(这可能就是大佬和普通作者之间的区别吧,大佬不用依赖jump scare也能营造恐怖氛围)
值得一提的是,本作的演出不仅仅是靠画面和声音,甚至连文字都有演出效果(老鹰对话框再上分)!瑟瑟发抖的人物,连他的台词都有颤抖特效;还有那诡异的电视机,从中传出的语音仿佛正在被一股来自阴间的力量所干扰……
可惜本作只是Demo(投稿版本),流程稍短,意犹未尽。从一周目结尾来看,二周目还有新的真相要去探寻,非常期待后续……
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[fold=鑫の尘埃]
鑫GN:当你发现你的年龄比大姐姐还要大的时候.jpg
*制作很精良,像素图好看,大姐姐也好看。但游戏流程有点短,只有一个解谜和一个追逐战。故事层面,感觉想讲得内容太多了,压缩在极短篇幅里显得信息密度超级大,差点没把阿鑫CPU烧了。如果正式版进行了优化的话,想必又会是一个神作吧!
+游戏前期阿鑫就觉得无论是正太还是大姐姐都很可疑,没想到确实如此。而且故事还有叙事诡计,妈妈的同事小程和大姐姐并非同一人,所以主角才会在最后说自己还是被骗了
*枉死人有着知道名字就能操控甚至修改认知的能力,所以看到陌生人千万别说出自己的名字哦~
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[fold=Luciffer]
拥有极强画面表现力的像素恐怖解谜游戏,尤其是氛围渲染与演出细节,在同类商业作品中也可以称为顶尖。剧本上是一个十分巧妙的三层结构,让人对留白的未解之谜充满想象。美中不足的是有些地方的文本的用字用词较为突兀(包括末世之声这个游戏名也其实是有些牵强),设定交代的节奏也有点仓促,当然,仍然瑕不掩瑜。
游戏高潮部分的追逐战有着类似魔女之家真结局的游戏体验,不过没有那么逆天的难度,简单的一些QTE就能通过,但是小男孩出现的那一瞬间真的是以为两个人要死一个了,还好没有。
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[fold=涅炎]
本作是一款恐怖解谜的游戏,在玩法和美术方面都极其出色,像素抖动绘制同样精良。
它带来了经典、原汁原味的恐怖体验。恐怖氛围由浅入深,解谜设计紧密贴合故事,追逐战紧张刺激且不乏策略性。
游戏的整体风格浑然一体,让人在游玩过程中不禁由衷赞叹。强烈推荐给所有对恐怖解谜感兴趣的玩家,是一款不可错过的佳作。
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[fold=cinderelmini]
作者应该还没熟悉如何制作游戏,各种制作基础上的问题很多很多。
由于是东拼西凑的图像素材,整体美术表现差强人意,但至少它还是个能玩的作品……
非常简单明了的幻想小故事,就跟结尾说的那样,有陌生又友好的队友,还有随随便便就能打倒的所有敌人,一切都非常轻松的旅程。我们可以短暂地在这里休息,但我们不能在这里迷失。
能看出作者有在作品中想表达一些东西,但是受限于技术水平的不足,整个流程的表现和游戏体验其实都非常糟糕,如果愿意精进自己,相信未来能创作出更好的作品。

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[fold=魔装黑猫术士]
目测作者对RM的使用还不太熟练,bug有些密集了(投稿版本)。比如第二个场景(雪地)在询问跳不跳的时候,如果按取消键,则会重复触发刚进该场景时的对话和行走事件,导致卡住(后面还有类似情况);以及很多图块的通行度都有问题;女主登场时,行走图戴着缠目但脸图却没戴;部分固定事件却没有固定朝向(比如治疗之泉),导致交互时会变成其他物体;大部分剧情道具在获取后并没有展示在物品界面中(比如泛黄的地图等,无论如何都找不到);还有病房的床头柜可以无限收集金币是给玩家的福利吗?……各种大小bug都有很多,不再一一列举。
战斗部分也比较粗糙,直接用RM默认的脸图战斗也就算了,为啥很多技能连动画都省略了?
可以看出作者在试图做出一款王道JRPG,但目前仍有很长的路要走……
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[fold=鑫の尘埃]
鑫GN:卡关了,不予评价
-地图图块严重不匹配,通行度也大有问题,倒不如说感觉根本没设置图块通行度,全靠事件的不可通行硬撑着,而且事件还没有固定朝向,已经不是新手游戏的水平了,感觉是学了三年RM做出来的游戏
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[fold=Luciffer]
画面表现思路上稍有想法的RPG新人作品,问题很多,可以先从编辑器的熟悉开始着手,仍然有待学习进步。
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[fold=涅炎]
本作是一款地图探索向的游戏,地图混合了宝可梦和默认素材,可谓是要素众多。
感觉像是梦到什么做什么,甚至还有一个需要玩家现实知识的炸药混合配比谜题,感觉很大程度上消耗了玩家的体验感。
游戏叙事节奏和地图的绘制一样混乱,一时间分不清哪些是现实哪些是幻想。但如果把游戏内容结合游戏标题来看,这一切又都合理了起来。
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[fold=cinderelmini]
相当潦草的标题界面加上经典的rpg铺设开头再加上相当脸熟的角色素材一下子就把期待值拉低了,是非常经典的使用通用素材展现创作内容的作品类型。
本来还想说作品全程大白话再加上流行语的对白内容虽说平易近人但也是难免出戏的,但真正见到正式结局后我一边摇头一边给鼓掌了……这才是你一直不让我进房间的理由啊……
我原以为这是个小兔子看家别开门,顺便做点指定任务完成日常经营的标准流程,没想到居然真的是小兔子看家的设定,就在我为居然没反转就进入包饺子环节而遗憾的时候,居然给个假反转虚晃一枪,就在我会心一笑觉得这样也挺好的时候,超满足反转plus大礼包它来了……
作品除了美术素材方面令人遗憾外,其余方面都是可圈可点的,剧情故事在全程诙谐幽默中穿插一些小忧伤,而制作细节上不少地方的处理都能看出是花费了心思去制作的。很多看似违和的细节或者女主的吐槽,明里暗里都在透露着某些信息。
三次敲门事件我们都知道小兔子不开门就行了,但是作者的处理确实有勾引到我想开门的冲动了(我一个个读档回去开了)……
作为一个短篇小作品来说,收尾的处理相当精彩,作为这类型在最后交代事件全貌的作品,大多难免陷入一种前期什么都没讲清楚而最后一小段安排巨大信息量的制作难题。作者巧妙地把各种信息锚点都安排在游玩流程中,你可能察觉不到但留下了印象,在结尾时你不会觉得接收了大量消化不了的信息,恰恰相反的是把整个游玩流程都理解了,甚至很多细节回头细想时会察觉到安排的巧妙之处。

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[fold=魔装黑猫术士]
乍看之下以为奇幻大作,打通后发现原来是无厘头欢乐师徒过家家。至于为何会产生这种错觉,大概因为作者一开始就用了叙述诡计,埋下一个很深的伏笔,直到故事尾声才进行回收,制造了一个双重反转的结局。
第一重反转(魔王的身份)应该大多数玩家都能猜出来,毕竟相关的伏笔比较明显;然而这第二重反转嘛,如果没留意开始的伏笔以及一路上文案中的各种小细节,这里恐怕真的不好猜到。不过在揭示真相后,并不会觉得突兀,稍微去复盘一下就会觉得顺理成章(而且还特别欢乐)。
整个流程似乎都在“完成师傅留下的各种日常小任务”,同时还要注意“不要给陌生人开门”。前者起到驱动玩家探索的作用,而后者才是真正的主线。这里特别提一下,本作自带任务日志(文案还挺俏皮),因此引导算是比较清晰,很难卡关,好评!
即便有少量bug,本作仍算得上是完成度较高、故事设计巧妙的作品。
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[fold=鑫の尘埃]
鑫GN:激光剑打原始人
+剧情从头到尾都在做叙事诡计,游戏始终没有让玩家进入过史蒂夫妮的房间,从而误导玩家认为这只是个中世纪游戏,这就叫要骗过魔王就必须先骗过玩家,但是阿鑫很敏锐地察觉到了,史蒂夫妮肯定躲房间里偷玩电脑了,不然怎么家里蹲这么久
*篇幅好长,但是这次的剧情还算挺有趣,作品的台词也比以前更加精炼了
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[fold=Luciffer]
你好,怀旧臼井脸(不是),相当正儿八经点题的玩法设计(不要给陌生人开门),在完成小任务的过程中遇到各种不同的陌生人,逐渐推动剧情,然后又用诙谐的语言与几次情理之中的小反转最后小小提升了趣味,非常不错的作品。
不过见习魔女怎么这么能打,怕不是比师傅厉害(
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[fold=涅炎]
本作是一款探索向的角色扮演游戏,最后的反转剧情某种程度上来说,还挺燃的。
游戏安排上松弛有度,如果天数再稍长一些,就会显得节奏有些拖沓。篇幅控制的刚刚好。
这款游戏和作者之前的作品感觉皆不同,风格上幽默诙谐。且没有大段的文字描述,仅通过台词和演出就很好地展示出了世界观的模样。
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[fold=cinderelmini]
以民间传说为蓝本创作的故事,作者保留了让玩家了解民间故事和建筑由来的通道,不至于在不了解大前提的情况下对游戏内容的理解大打折扣,同时也通过在某些剧情节点里穿插的手法交代了两位主角的前因后果,难得在小篇幅里讲明白了个长故事。
角色个性鲜明,特别是学生会更是人才济济(?)。作者着重描写塑造了两位最熟悉彼此的陌生人主角,以至于其他角色虽然努力参与了剧情,但仍是明显的工具人属性(甚至存在感不如沉浸于强化世界中的锻炼兄)。另外,虽然说台词大白话也是一种风格,但我感觉作为作品来说还是多仔细斟酌一下比较好?
故事的几个普通结局都挺遗憾的,感觉达成HE的条件也许可以在游戏流程中给玩家一些暗示?(虽然平时去山那边看看的话也能看到另一条路一直摆在那里就是了……)
其他方面,作品的交互表现就相对潦草了,地图绘制、通行障碍、素材风格等等,如果后续这些方面再精细去处理一下的话,作品的完成度会提高不少。

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[fold=魔装黑猫术士]
看似正经,实则有点神经质的穿越题材百合叙事游戏。为啥说神经质,因为从本作的很多细节中可以感受到作者按捺不住的幽默细胞,包括但不限于开场搞笑式的对白、充满元气的小强同学(最后都跳到墙体断面上了这合理吗)、某室友的花痴级演出……这些都是剧情中很好的调剂。
故事较完整,打出各个结局后也有点小感动,部分BGM配得也挺煽情(但也可能是剧本好才显得煽情)。就是在一些具体的情节上感觉进展有点突兀,比较明显的譬如霞蔚入学和加入学生会这两段……再就是部分结局的触发方式有些反直觉,不看攻略根本想不到……但总体上瑕不掩瑜。
美术方面,两位主角的立绘与行走图都由作者自绘,也确实蛮好看,但与其他RTP风格的NPC混搭在一起就有点违和了(但如果全部自绘工作量又太大,这里也可以理解)。
地图制作上还比较生涩,大多数场景过于空旷,尺寸比例也有些失真。不过转场时的体验倒蛮顺畅,各出入口辨识度很高,读图也快(可能跟没用多少外部素材和插件有关),甚至还做了大地图。说到大地图,这里倒是有个建议,可以将那些能够触发剧情(尤其是某些结局路线)的提示圈圈做成不一样的颜色(或者P个气泡上去,总之就是做点区分度出来),这样既能减少玩家抓瞎乱跑的几率,又能一定程度解决前面提到的结局触发方式不明显的问题。
总体算是很有潜力的作品,玩起来也很欢乐。
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[fold=鑫の尘埃]
鑫GN:广州修仙传,只羡鸳鸯不羡仙
+故事是非常罕见的中式修仙故事,配合广州地图和传说还是挺有趣的,而且最后还给了一个二人幸终两厢情愿成双成对的好结局,橘式大好!
-但是游戏本身却很粗糙,完全的新手游戏,地图的绘制、事件的设置、剧情节奏的把控都有待提高
*为什么霞蔚都有仙女和常服两套立绘,而白江月只有一套?最后觉醒仙力的时候就应该幻化一套仙女服,一定会很好看的!
*现世的陌生人,其实是前世的好姐妹;前世的缘分被断,现世终于喜结连理
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[fold=Luciffer]
受限于素材与美术功力的趣味百合小故事,内容真的非常有趣,但是从游戏整体角度来说,仍然有许多需要完善进步的地方,包括素材画风不一致(但是其实最好的情况是应该是整个RTP基本全部弃用来优化美术)、地图布局较为呆板空旷、一些事件的通行性和交互没有做对之类的,但是玩起来确实十分欢乐,让人非常期待作者未来的创作发展。
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[fold=涅炎]
本作是一款文字探索向的游戏,角色立绘画的挺可爱的,线条简单不失趣味。
剧情方面的发展还是比较好猜的,只是不知道对话为啥要加扩号,游戏性方面就相对薄弱一些。
游戏总体玩下来,感觉作者有在花心思写台词,但游戏制作方面仍有些青涩,相信以后会越做越好吧。
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[fold=cinderelmini]
似乎是未完成的作品,拖拖点点就结束了,似乎本该是个侦探推理游戏,游戏玩法简单易懂,但是界面交互非常糟糕。可能因为是半成品的缘故,美术更是一塌糊涂,音乐则是没有,由于并无法探知故事全貌,是否贴合主题也无法轻易下定义了。

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[fold=魔装黑猫术士]
披着卡牌经营外衣的解密游戏,确实很像密教模拟器(但是密逃版)。没做完太可惜了,其实还挺想玩的。
说实话,密教模拟器的玩法模式还真蛮适合做密室逃脱:正如同本作,将各种线索、道具、玩家资源(以后甚至可以加上心智状态等)都做成卡牌,丢到相应的栏位里去run吧!以此来模拟探索、调查、推理等过程,也能很直观地将各种线索呈现给玩家。
况且,真正的密教模拟器过于繁复和硬核,容易劝退;而本作摒弃了复杂的经营成份,专注于小场景中的调查推理,给玩家的大脑也减轻了不少负担,沉浸感也更强。
可惜目前只有独自逃生的结局,对死者的调查路线并未做完。可以说本作富有潜力,非常期待后续!
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[fold=鑫の尘埃]
鑫GN:未完成品,不予评价
-看上去挺有趣的游戏,利用卡牌来实现探查、推理、线索等一系列功能,但是没做完,阿鑫穷举了所有的可能性,仍然没有个像样的结局
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[fold=Luciffer]
非常有趣的密教模拟器玩法,画风潦草但并因为互相统一实际上玩着也不违和,加一些卡牌动态效果、BGM、背景之类的要素之后感觉会变成非常有趣的成品。
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[fold=涅炎]
本作是一款模仿密教模拟器的半成品,所以……
完全没写完,但是要说能不能满足三行还真能……
虽然这么说,之后真的还会有心力去写完评语吗……
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[fold=cinderelmini]
野比大雄的同人故事+1。
基于童话故事作为蓝本创作的衍生作品,有时候我们会对一些不那么美好的故事产生意难平的想法,进而想去改变一些什么,“要是…………就好了”这样的想法可能我们都曾有过吧。
剧情简明易懂,大雄对于故事中的角色来说确实完全是属于陌生人,甚至大雄自己都不记得自己了,相当陌生了可以说是。
但是作品的制作水平相对来说就非常潦草了,文本错误很多,角色小人儿风格差异太大,大部分图像素材的表现也十分糟糕。地图方面大部分都是大而空(甚至直接使用了引擎范例地图),再加上主路线上的各种障碍物,操作体验上其实并不好。如果说地图大是为了突出距离感,那么在小篇幅作品中其实也可以有其他方案的。
另外不能默认所有人都了解过原作,在流程中可以用很多手段让玩家去了解背景故事,不然对于不了解原作的玩家来说,最后的问答是非常坐牢的。
相比整体的制作水平,在几个小游戏上的制作更能感觉到是有花心思设计过的。

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[fold=魔装黑猫术士]
作者一如既往坚持哆啦A梦同人作品,不过这次有些不同,更像是哆啦A梦与安徒生童话的联动,倒也是一次不错的尝试。
由于本作对童话《海的女儿》(又称《小美人鱼》)还原力度很大,虽然能勾起一些情怀,然而熟知该童话的玩家会没什么惊喜感,不熟悉的玩家又会在最后的海龟汤上卡关(毕竟除了童话原著之外,游戏里并没有太多相关线索)。再加上哆啦A梦IP中的角色在本作中存在感稀薄(甚至大雄本人都更像是工具人,而缺少原作中的灵魂),因此本作与其说是哆啦A梦同人,反而更像是献给安徒生的读者们的一份礼物。
作者在故事流程中穿插了一些小游戏来试图提高游戏性……虽然都是比较古老的玩法,虽然跟剧情比较割裂,但作者安排了可以直接跳过的道具,这对于以叙事为主的作品来说,确实能提升不少体验(怎么听起来塞小游戏像是多此一举似的)。
本作对【陌生人】主题的诠释非常自然:大雄乱入童话故事,那么对于整个童话世界来说,大雄就是“陌生人”,一个试图融入甚至改变结局的旁观者。但正是因为这种旁观视角,玩家反而更难代入进去。
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[fold=鑫の尘埃]
鑫GN:又看一集剧场版
*故事基本上就是对《海的女儿》进行改写,然后在原作基础上设计了几个小游戏。但是整个故事居然有些合理,因为哆啦A梦是真的有能改写故事的道具的,再加上剧场版的超模大雄,发生游戏中这样的故事也并非没可能
*二周目大雄重新进入故事中,拼命地向人鱼套近乎,而在人鱼眼中大雄只是一个陌生人,不由得有点唏嘘,你终究不是她,没救到的人就是没救到
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[fold=Luciffer]
《海的女儿》与《哆啦A梦》的双重同人,使用了一些AI素材图但是并没有很好地控制生成导致视觉效果不佳。这次的故事是纯粹的大雄乱入到童话中的rpg化剧情,但是缺少了哆啦A梦原作那股诙谐味儿之后,作品试图正经或深刻其实并没有办法做到,只会在一些桥段显得较为突兀尴尬。剧本本身虽然较为合理且自圆其说,但是整体的文字创作水平还是有待进步。
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[fold=涅炎]
本作是一款哆啦A梦同人游戏的游戏,讲述美人鱼为了心上人采集植物,顺带帮乱入的大雄恢复记忆的故事。
战斗数值方面相较过往作品做出了一些平衡,但感觉还是对回合制苦手的玩家不太友好,好在作者设计了保底机制。
众多小游戏是本作的亮点,弥补了游戏地图和引导上的空白。美中不足的是少了QTE系统,没能凑齐R剧常见玩法有些可惜。
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[fold=cinderelmini]
本该是剧情和美术方面都很出色的作品,但是似乎受限于制作周期以及“极短篇”的篇幅限制,当前版本赶工痕迹过于明显,各种细节问题,甚至双重标题界面,也可以看出删减了大量内容,以至于精美的地图场景仅用作对话背景……
作品整体上只能作为一个能体验相对完整剧情内容的demo,还是挺可惜的。只是从“极短篇”作品篇幅的角度来讲,本作篇幅还是稍微过长了。
剧情循序渐进,从平缓到急促、起伏,谜团的解开,还是环环相扣的,事实上少一个都不行。虽然可以get到是跟随故事强退游戏程序是很贴合演出的手段,而这也是一种游戏类型的风格,也许只是我个人体验感不佳吧,包括结尾与玩家关联交互的对话(?)。
游戏体验方面,一次一次的强退还是稍显刻意了,以至于为了避免玩家一头雾水还要特意提示一下(?)。一路走到了真相结局,然而最后的最后,回应我一脸姨母笑的,是弹出一个“缺失cx4-1_3.png” ……(这也是演出的一环吗?)
期待未来的完全版,会是个很棒的作品。

PS:“海洋与潮汐”四个大字。

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[fold=魔装黑猫术士]
画面精美、故事感人的视觉小说(这里主要以投稿截止前的版本来评测)

作为多周目叙事游戏,本作的周目划分非常有逻辑性,前四周目基本就是依照“陌生人”每次变换外貌来划分,到后面的周目推进就比较频繁了,个人理解为主角为了特定的目标而去反复、不懈地尝试。
说起“变换外貌”,刚开始还以为是那种主观幻觉或亡者视角的套路,然而后面引入的架空科学体系突然让一切合情合理了起来。并且这种“以科学来诠释异象”的方式并不突兀,因为从一周目开始就有合理的铺垫(老师讲课时的发散内容等)。
当然,事情并没有到此为止,因为伏笔并不仅仅有“科学”线,实际上还有一条“神话”线。当神话伏笔得以回收之际,好不容易用“科学与规律”的框架整理好的千头万绪突然又变得梦幻了起来……
“科学的尽头有神话在伫立等待”,这种设定将理性美与感性美恰到好处地融合在一起,这也是本作中个人非常喜欢的一处设定。

本作的美术水准也非常令人赞叹。不仅有精美的人物立绘,还有细致的表情差分也能将人物的一颦一笑生动地传递给玩家。再就是美轮美奂的场景,虽然0.1版本中只是作为背景而存在,但也足以带给玩家临境感和沉浸感。

最后是一些与奖项无关的个人感想:
后续版本(v0.2)已经添加了地图演出和交互,甚至还实装了部分小游戏,作品已然从视觉小说蜕变成精致的R剧。
顺带一提,本届投稿中不乏未完之作,其中不少作者都是按照游玩时的流程顺序来制作,并将已完成的那部分流程展示给玩家,从而导致故事没有讲完(我以前也会这样做)。而本作作者巧妙地将原本的地图交互和玩法等环节以文字占位的形式暂代,转而去保障整个剧情结构的完整性,在投稿截止之前成功将完整的故事呈现给了玩家。这种宏观的项目管理意识非常值得我等独立制作人学习!
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[fold=鑫の尘埃]
鑫GN:没做完,不予评价
*与其说是R剧demo,不如算成avg短篇,再无话说,请速速端上来吧指正式版
(阿鑫玩的是V0.1)

阿鑫本想这么说,但是...
+++这个剧本也太浪漫了吧!两个人在无数平行世界都相遇相识相处相救,主角无数次失去记忆,又无数次想起记起找回寻回她。而且剧情中将科学和神话相互交叉,平行世界和meta要素相互对应。我,我想看!我想看游戏正式版会是什么样子啊!不要让阿鑫太过期待好不好,百合子大人!
[/fold]
[fold=Luciffer]
最近刚用AI帮忙给自己的坑编了一套伪科学体系来解释世界观然后发现百合子就做了一样的事情,甚至后续的展开逐渐神话也差不多,果然大家的想法都是相近的吗www。
作品以十分清新美观的美术呈现了一个温暖人心的故事,没有过多反转,也没什么上升高度,但是整体的故事节奏与情绪把控都十分到位,最终呈现了一个相当完美的结局给到玩家,体验了一段不错的游戏旅程。
[/fold]
[fold=涅炎]
本作是一款文字冒险游戏,讲述了一个基于科学又带有超自然色彩的浪漫故事,完成度很高。
女角色的每种形态都特色鲜明,美感各异。表情差分与CG画面也是多种多样,游戏的体验极其舒适。
由于剧情的缘故,到某些环节便会强制关闭完成叙事闭环,虽感觉步骤有些冗余,但确实是目前最优的制作选择吧。
[/fold]


[fold=cinderelmini]
全引擎自带素材加上简约粗暴的地图再加上简单粗暴的开篇,很常规的新手风格作品。
游戏是简单的线性收集解谜玩法,本质就是在三个房间里寻找“钥匙”解锁其他房间的机关。
剧情方面还需要进一步打磨,看似寻找说谎者的推理游戏,实际上却是个没有对错的自由结局事件。三个不同的背景故事,三种不同的人生,没有交集,没有对错,而主角更像是一位第三人称的旁观者,哪个人生都可以是对的,而选哪个都是错的……如果能创作一个更好的故事放进作品里,那么也不失为一部不错的新手作品了。

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[fold=魔装黑猫术士]
体验起来像是悬疑解谜游戏,玩家通过在不同世界之间穿梭并寻找道具来推进彼此的剧情,还要通过关键证据来推翻其他世界的真实性。
但由于三个世界其实都是虚假的,那么这些世界中的“证据”还具有说服力吗?(就像三个谎话精都试图证明彼此在说谎一样)有点悖论的意思了,但或许这正是作者要营造的效果?
当然,如果不细究这些逻辑的话,仅从玩法和关卡设计角度来看还是有些趣味的,甚至有不错的拓展性(有做成网状叙事的潜力)。
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[fold=鑫の尘埃]
鑫GN:哈罗德之平行宇宙
+在多个世界来回切换解谜的创意不错,但是跨世界解谜的逻辑还可以优化
-游戏还有几个恶性BUG,比如再拿象棋之前就用钥匙开门,就会陷入拿不了象棋从而拿不了火魔法书从而点不了火的卡关状态;二周目的第一个世界出门再进门,就会被刷出来的父亲卡住位置,应该是地图切换BUG,但是这个BUG会导致无法打出精灵老婆结局
*每个世界的主角可能都是主角,就像是我们在玩游戏一样,在不同的游戏中体验不同的人生。只有当我们关闭游戏后,才会回到现实生活中,这也正是游戏中的第四个结局
[/fold]
[fold=Luciffer]
有着还不错的设计创意但是还是没有用一个足够自圆其说的设定把故事圆起来,加上素材、美术、玩法上都较为稚嫩,应该是还在学习阶段的新手作品,整体方向还是不错的。
[/fold]
[fold=涅炎]
本作是一款探索选择向的游戏,需要在多个场景里调查和获得道具,并在最后时刻做出选择。
虽然做的比较简单纯粹,不过作者已经是在好好地做游戏了。小孩子才做选择,主角选择都不要。
游戏的整体玩法已经成型,剩下的便是填充内容和优化细节,让游戏的体量流程变得更多样更丰满了。
[/fold]
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梦石
24
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2011-7-2
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超评测评委极短28评委极短27评委MZ评测员极短26评委极短25评委极短24评委极短23评委极短22评委R考场第七期纪念奖开拓者

发表于 2026-4-7 14:05:16 | 显示全部楼层
恭喜极短28圆满结束
恭喜各位获奖作者

评分

参与人数 2赞 +2 收起 理由
plain666 + 1 我很赞同
candlesor + 1 又要评审又要实况辛苦了

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【探索解谜游戏】《NULL》
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梦石
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2010-12-21
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409

超评测优秀极短28评委极短27评委RM创作大赛01获奖者极短25获奖极短23获奖极短22参与

发表于 2026-4-7 14:06:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 candlesor 于 2026-4-7 14:23 编辑

完结撒花~

这次评语可能写得严苛了点,不过本意也是希望各位大作家们都能将更优秀的作品带给玩家
有些只是个人意见,大家按自己理解的来就好
做游戏嘛,最重要的就是要开心(

最后再次恭喜某百合狂魔(我为什么要说再次 )

点评

同意!  发表于 2026-4-7 15:29
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百合狂魔

梦石
31
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1144

极短28获奖极短27获奖开拓者

发表于 2026-4-7 14:29:48 | 显示全部楼层
QQ截图20260407142633.png

点评

大魔王百合  发表于 2026-4-7 19:03
冰姐要挑战一下创造三连冠神话吗  发表于 2026-4-7 15:33
恭喜再次获奖!  发表于 2026-4-7 15:31
手工bgm,依据惯例queen《You Are The Champions》缓缓响起  发表于 2026-4-7 15:03

评分

参与人数 4赞 +4 收起 理由
pantherLEE + 1 塞糖
plain666 + 1 塞糖
candlesor + 1 实力派大神
Zoutiloid + 1 百合的时代来临力

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素材区好人

梦石
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超评测参与极短28参与极短27参与极短26参与极短25参与极短24参与极短23参与极短22参与极短21参与

发表于 2026-4-7 14:59:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 无忧谷主幻 于 2026-4-7 15:41 编辑

完结撒花,感觉下次又要摆烂了
另外恭喜百合两连冠,并达成唯一一个三冠成就
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梦石
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2023-8-25
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极短28参与“最强酒馆”奖章极短27参与RM创作大赛01参赛者极短26参与极短25参与

发表于 2026-4-7 15:00:41 | 显示全部楼层

实至名归,恭喜夺冠!
一个人的命运,当然要靠个人奋斗,也要考虑到历史进程啊
—————————————————————
>>【图像小说】时间旅行的窗口
>>【解密AVG】雪原求救电话
>>【图像小说】雨夜·罪案现场
>>【图像小说】不可越之门
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梦石
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2023-8-25
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极短28参与“最强酒馆”奖章极短27参与RM创作大赛01参赛者极短26参与极短25参与

发表于 2026-4-7 15:01:49 | 显示全部楼层
谢谢各位评委老师的点评,提出的意见和建议都很棒,参赛者得作品都很精彩,下次极短再见
一个人的命运,当然要靠个人奋斗,也要考虑到历史进程啊
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极短28参与极短27参与RM创作大赛01参赛者

发表于 2026-4-7 15:06:13 | 显示全部楼层
又是百合的一年啊,可喜可贺!(放下凳子,等着两部百合都上STEAM)

点评

同意,两部百合都上STEAM。  发表于 2026-4-7 15:56
我们相声组就这样一起做最美拍手小姐TAT极短终究还是百合的天下吗  发表于 2026-4-7 15:10
《无人生还》太空悬疑相声
《等等再救世界》横版跳跃过关
《种猫得猫》种田喂猫挂机
《震惊!INTP竟然在开药水店?!》商店模拟经营
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梦石
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超评测优秀极短28参与极短27参与极短26参与极短25参与极短24参与极短23获奖

发表于 2026-4-7 15:26:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 无头_nohead 于 2026-4-7 18:08 编辑

感谢评委老师们的评价!辛苦了米娜桑恭喜冰姐两连冠~溺死海第一也是实至名归哒(不过可惜了要是末日之声第一的话我们VA就终于时隔那么多届再次夺冠了
虽然这次继续刷陪跑次数+1,但是看到大家玩的都很开心,自己进步很大就已经很满足哒o(* ̄︶ ̄*)o相声也是演爽了
以及预告一下下次极短我就做正儿八经的BL给评委们带来一点小小震撼嘻嘻嘻开局就大搞特搞(真的会有这种剧情吗)重铸bl荣光吾辈义不容辞
还有就是斯蒂芬妮打得过魔王是因为师父之前重创魔王+封印阵削弱,但凡这俩因素少一个都是被秒杀的份(例如之前开门的几个DE)所以斯蒂芬妮只是躺赢,莉莉娅才是MVP!(bushi


点评

师傅可爱捏~~  发表于 2026-4-7 20:49
有坏人  发表于 2026-4-7 18:22
就这样以一己之力推动极短内卷预制化()花五个月做好游戏然后花一个月强行改剧本贴题(希望到时候不会有这种环节)  发表于 2026-4-7 18:12
怎么有人刚结束就在备战下一届太可怕了!  发表于 2026-4-7 17:39
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