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【陌生人】口口口口

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极短28获奖

发表于 2026-3-5 17:20:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏发布
游戏类型:RPG 角色扮演
版本信息:v1.03
制作工具:RPG Maker MV
游戏时长:0.2 小时
下载地址:https://pan.quark.cn/s/c64e75d26d4a?pwd=zQN6

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本帖最后由 guozhicha998 于 2026-5-13 15:44 编辑

简介:组词游戏,把字放入口内即可。

操作:鼠标左键确认,键盘X键跳过倒计时,Ctrl快进对话

素材来源:音效:菜鸟图库
                音乐:魔王魂
                脚本:
                Batch Collision - chaucer
                角色拖动 - 流逝的岁月
                文字音效 - MonsterJohnCN
                更换标题 - 小秋橙

[fold=更新日志]
3.5:发布
3.12更新:更换了一个存档的名字
3.18更新:更新了一下链接,更新了一下帖子里的结局提示,云盘的提取码是5f79。
3.21更新:现在可以Ctrl加速对话了,修复了一些小bug、错字和标点符号
3.24更新:修改了一个字符的颜色,修正了一个标点符号,修正了两个错别字,优化了一下计时器但是没有完全优化。
5.13更新:链接炸了补了个新的,运气也是十分的好正好还没把原文件给删了。2补:这个度盘怎么可以这么坏。换了个夸克盘求求不要再炸了。
[/fold]
[fold=结局提示]说是多结局其实就是在结局1后面加了一段话而已,选项里面有哪些组合基本一眼就能看出来了。
结局1:普通流程+未通过最后的一连串问题
结局2:普通流程+完美答对了最后的一连串问题
结局3:提前打出退出语(第二个需要填空处)[/fold]
图片:
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c.png

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极短28获奖极短27获奖开拓者

发表于 2026-3-8 03:38:01 | 显示全部楼层
没错!我就是凶手口牙!

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极短28评委R考场第七期纪念奖开拓者

发表于 2026-3-8 16:09:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 鑫の尘埃 于 2026-3-11 21:03 编辑

鑫GN:是谁杀了我,而我又杀了谁
+作为一个推理解谜游戏,这部作品并不是要找出凶手,因为凶手就是主角,而是要在失忆的情况下还原整个案件的真相。通过一次又一次经历笔录的过程,尝试不同的回答方式,反向套出更多线索,最终还原案件真相
*这部作品美中不足的地方在于,整个案件缺少有力的反转,“死者是我”、“凶手是我”这两个潜在的反转点都直接揭示出来,不过这只是个极短作品,其实无伤大雅
*最后说一下点题性,无论是fate里的剪定事项编篡事项,还是石头门里的世界线观测世界线收束,平行世界一直以来是大家喜闻乐见的话题。但是平行世界的我还是大家所熟知的我吗,还是说只是一个似是而非的陌生人呢?

口口口口口口口的实况:

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2021.8-2024.5
消失了3年的阿鑫再次出现
目标是做做论坛作品的实况,给创作者们些许反馈
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发表于 2026-3-16 12:24:38 | 显示全部楼层
喜欢,作为推理游戏来说很够格,玩法眼前一亮!
[fold=可能剧透]这个实验室的伦理审核到底是怎么过的。警察把整个实验室全抓了其实也不算错抓吧?(重点错)[/fold]

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《无人生还》太空悬疑相声
《等等再救世界》横版跳跃过关
《种猫得猫》种田喂猫挂机
《震惊!INTP竟然在开药水店?!》商店模拟经营
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超评测优秀极短28参与极短27参与极短26参与极短25参与极短24参与极短23获奖

发表于 2026-3-19 23:08:35 | 显示全部楼层
相当有趣的游戏体验呢!拖字回答审讯的游戏方式让人眼前一亮,通过多周目来获取线索的开挂方式也是相当打破第四面墙,再配合审讯的氛围更是紧张刺激的不要不要呢!游戏性在这次极短的作品里面真的令人印象深刻。并且本作在只使用几处黑白画面和纯文字的情况下也讲了一个完整的科幻悬疑反转小故事,很厉害!最后知道真相的我眼泪掉下来...
不过我发现了我是越来越笨了哪怕打出来真结局还是看的有点云里雾里...死的到底是谁啊有这个人的名字吗...
关于问题:个人觉得可以添加一个快进文本的功能,毕竟玩家要多周目收集线索的原因肯定会不可避免的遇到很多重复的对话,一点一点按还是有点耽误时间的说

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 楼主| 发表于 2026-3-20 22:59:06 | 显示全部楼层
无头_nohead 发表于 2026-3-19 23:08
相当有趣的游戏体验呢!拖字回答审讯的游戏方式让人眼前一亮,通过多周目来获取线索的开挂方式也是相当打破 ...

[fold=剧透警告!]感谢游玩!名字方面的话,这个有一定的meta要素,死者是平行世界的玩家,所以是不能在故事中说出名字滴。加速文本确实是需要加入一下的,待我找一个合适的脚本...[/fold]
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发表于 2026-3-24 17:37:41 | 显示全部楼层
[fold=防剧透]好强,我个人非常非常喜欢meta元素,一周目结局特别震撼,尤其是看到改标题的时候。二三周目边收集线索边寻找“是”,在实验室遇到了谁和刀是谁的这两部分试了好多次,等收集完线索后才意识到开局说的谐音字似乎从未用过,又想到了“室”,新开了一个周目才找到“我是我”,感觉很兴奋,果然meta游戏就是好啊[/fold]

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 楼主| 发表于 2026-4-5 08:02:17 | 显示全部楼层
这里写一点有的没的作为游戏外的特典房间吧。
[fold=点开直接把你剧透]主要是讲一讲一些废案和某些心路历程。满足一下独游作者特有的超强表达欲(?)以及记录下来给可能有的下一次创作补补灵感免得忘了。
首先是一些因为各种原因难以实现的废案:
1.原本在设定中二周目的内容并没有现在那么不堪,现在的二周目其实就是不断地重复一周目能干或已经干过的事情实在是有点无聊了。我最近玩了一些带有“知识锁”的游戏,那些游戏里玩家可以通过新学习的技术去解开原本看似不可能解开的地方的障碍锁,而不是经典款的找到钥匙开启原本打不开的锁。在原本的设想中本作的二周目应该是可以通过一周目结尾学会的新知识来解密的,新知识就是【照片后面有字】,原本三个照片后面应该各有一个字,在一个填字游戏里面突然多出三个字想必一定能出现超级多种有趣的组合吧!起码我当时是这么想的。
废案原因:好吧也不算完全废案,那个红色的我字是可以当做普通的我字使用的(用不了那就是bug了),在某个谜题里面单用一个我也是有新对话的。其他两张照片就是彻底的废了,转化为了在某个谜题中只要等的够久,就会发现有两个字分别钻进了两张照片的背面,用于暗示照片一后面也有字。原因主要是因为填字部分过于复杂了,我的大脑看见那么多字需要排列组合就头昏(我想要另外两张照片里的字能同时和该角色有一定的关系以及能用于解开复数道谜题),再加上每创造一个新分支文本量就要上升一节,作为二周目内容,新文本的信息量还得比一周目的文本的信息量大,我连一周目的低信息文本都填不满,居然还要填二周目的高信息量文本!!?果断开摆。
2.本来想写一个精彩一点的案件的,怎么说也得比柯南tv版的原创集精彩一点吧。好吧这个想法还是太难办了,这个与其说是废案不如说是对自己的期待吧...结果就是丰满骨感。
废案原因:作者的编剧和文字功底可能停留在了小学二年级写的《淘气的猴子》的水平。写剧情的时候直接把自己给气笑了,怎么还有问案发时间的这也太逆天了。
3.原本的红色和蓝色的字其实是有特殊含义的,红色的字原本代表的是谎言,蓝色的字是特别标亮的重要信息,后面就改成单纯的给玩家提提神用的亮色指示了。
废案原因:剧情太无聊了我都快睡着了。
接下来是个人的一些心路历程:
  如果你觉得这游戏画面过于简陋了,你的感觉是对的,这是我第一次做游戏,什么东西都是初次上手,ps也没用明白,选择单用文字纯纯是因为我的美术造(zao)诣就只能支持我这么干了,主打一个掩耳盗铃。游戏玩法是我参考一个叫《文字游戏》的游戏想到的,说是参考其实只是在steam主页看到了这个游戏,点进去看了5秒的宣传片就想到了,直到现在我都还没买这游戏(下次一定!)。一开始做我还是信心满满的,越到后面越是感到力竭,写部分分支的之后直接找回了高中时期想尽一切办法凑满800字的感觉。找了俩朋友测试的反馈也很差,最后虽然破罐破摔了但好歹游戏的主体是出来了,希望下次能汲取点经验吧。[/fold]
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