求助~~XP版本加人物影子的脚本~~
RT
话说我在论坛上搜的都是VX版本的,我想要XP版本的~~大家帮帮忙啊~~
真对话加强脚本ctrl键会跳过选项,如何避免?
# ▼▲▼ XRXS 9. 真对话加强脚本 ver.2 ▼▲▼
# by 桜雅 在土
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# update 2006/ 6/ 7
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# SixRice 改造双重对话框功能 2006/ 8/ 18
就是这个啦,脚本字数太多,只好输个标题了。
XRXS 9. 真对话加强脚本 ver.2 脚本按住ctrl能快速跳过文章,但也会跳过选项。如何按住ctrl而不跳过选项?
比如说,
显示选择项:是,否
是 ...
制作一个AI系统
话说能不能做一个独立的AI系统,队友全系统控制~~
天空坠落于2011-7-5 17:49补充以下内容:
没人吗?
使用物品转换地图后怎么会原地图?
我想制作一个类似挑战的地图,在任意地图上使用物品后通过公共事件传到挑战地图!!但是怎么做才能在挑战后返回使用物品之前的位置???
关于限制携带物品和每个物品能携带的上限脚本问题
最近在搞物品系统,请问如果要限制身上物品的总数字 而且每种物品带上身上不能超过15个,当超过上限时再拿到物品会提示物品已经满了(
RPG角色图片里面的水池要怎么变成动态啊?
我试过调移动路线,可是这样就必须左右移动了,哪有这些东西自己会动的啊!- -。。
请问如何描绘一个圆形的粒子
请问如何描绘一个圆形的粒子,请各位大哥大姐帮帮忙!!!:)
急用!!其他形状我都会了
游戏文字不显示
请问一下,我在测试游戏时,游戏中对话框中的文字不显示,请问有没有办法?
怎么调整光标的大小
我借用市面上的五人系统改成了六人系统,角色的信息都没问题,只是光标还像5的时候那么大,有一个超出窗口去,怎么办?
夏娜大的RMFlash停不了
就是这个FLASH视频播放器能用,但是停不了,也不能在游戏中加入,只能开头,谁能给我个开头能用的,放完就没有的,游戏中也能加入的,而且怎么用和我说详细点,别给个包就走了
战斗中的HP/SP怎么都不会减少?
http://u.115.com/file/e6kz0ejn# battlesystem.exe
战斗中HP/SP消耗和增減都不會变是怎麼回事呢??
新手求教,主角在地图中的行走限制问题......
新手求教,主角在地图中的限制问题......
我画了一张地图,想做一种高山的感觉,但是发现主角在悬空的位置也可以走,请问怎么限制主角的行走区域呢?
有关自动元件
有木有办法获得自动元件展开图的Bitmap
能否在战斗中加入时间限制
玩过梦幻西游 和大话西游 已经各种回合制的玩家已经前辈们啊!!
小弟我想做的是能够在战斗中加入时间的限制,要是时间一到那么就主动防御或者重复前一回合的行动??
本人是一个小小的新手请各位大大帮助我啊~小弟我感激不敬!!!! ...
关于AutoTiles的具体原理
今日看了http://rpg.blue/htm/Topic_5249.htm一文
有几点不理解
原文中有这样一种情况没有提及
0 0 0
0 1
0 1 0
还有与此类似的另外3中情况都没有提及
按照原文的说法...这四种情况应该使用AutoTiles第一行第二个格子的图块
但很明显,通过实验,这四种请况是有异的
请问各位大大...这四种情况是如何衍生出来的? ...
八方向行走步速快?帧数问题?
走路速度太快没动感:
行走图:
脚本:(真八方向版本)
# 使用方法:将本脚本插入到main之前。如果你使用了雅土版的八方向走脚本,请确保这个脚本的顺序位置,在雅土八方向走脚本的后面。
# 预先处理:请输入每一步的帧数和总共可用的方向数
$c3_每一步的帧数 = 8
$c3_总共可用的方向数 = 8 #——建议不要修改这个 ...
登入脚本问题
请问有大大能修改这个脚本让这个脚本不影响其它窗口吗?
※脚本过長我分成两段:
如何制作NPC队友
谢谢各位,上一个问题我已自行解决。下面有个新问题
如何制作NPC试队友,这种NPC可以进队,可以参加战斗。但是不受控制,战斗的时候自己攻击,角色的装备这些自己无法随意对其调整。
如何让角色在战斗中抖动?
怎么让角色战斗图改变死硬的风格,变的会抖动呢?
关于地图显示血条的问题
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# 本脚本来自枪胜贤者游戏制作交流论坛,使用和转载请保留此信息
#http://qsxzgame.5d6d.com
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DT_SWITCH = 11
#有问题,找蚂蚁 redant修改
#_____ ...
有没中文转换字码的脚本~~~
我用了“编码转换”脚本,改成了变为U什么什么的码,然后我把这个字:“想”3字节的每个分成数组。
然后转码看,结果好像是["\73 后面也没了。而且有3/1的字都会是这样。
有没有能把中文都能转换成\数字 的这种字码的脚本啊?
...
关于4方和8方行走实际测试的问题
请问四方行走和八方行走可以共存么? 若能共存`求解.... - -#
问题如图所示: 八方行走测试时的显示图
四方行走测试时的显示图....
以下为我所用的两张行走图....`望各位大大能够帮我检查下问题出在哪里.....
若需要脚本支持的话`我想兼容两种行走`需要什么样的脚本可以解决这种问题呢?
sprite character中 47,48行 @cw ...
具体的操作——23种公共事件状态??
网站上里面有一个特别好的【23种公共事件状态】的帖子,可是我是新手,不大懂啊……又没有什么视频,或者是xp的范例工程啊……实在不会啊……求高人解答……
400经验奉上……
纯事件战斗
玩了天龙后突发奇想,做的,不解释了,只是个框架战斗了,仅供参考。
下载地址:
如何渐变图片
我所说的渐变图片不是战斗开始的渐变图片 是显示图片
我所要的效果是 好像幻灯片那样渐变的功能 谁人可以告诉我怎么搞 要详细点
怎样做简单的任务显示系统?
搜索了很多,但不是不符合就是太复杂,看了秀秀的“仿网游多任务系统v0.1”,但它只能在一个NPC接任务……
因为只是给玩家看的,所以不用那么复杂,只要在脚本开头定义任务数组,每个任务数组四个元素:任务id(整数)、名称、简介、奖励(都是字符串),然后每接一个任务,就在事件里的脚本将对应的任务id“发送”过去(… ...
当使用恢复技能没反应了,怎么解决?
当使用恢复技能没反应了,按右键都不行了怎么解决?
如何设置伤害反弹的技能?
如何设置伤害反弹的技能?如下……
反击:物理伤害2倍反弹
魔法反射:魔法伤害2倍反弹
冰之召唤:反弹1.5倍伤害(不管魔法物理都弹)
这个要如何做呢??最好不用脚本,用公共事件吧……
合并两款對話腳本
有沒有人能幫我把櫻雅在士的對話腳本和齒車之城的對話腳本合並了?齒車之城版:要求只有一個: 把齒車之城版中能先後顯示臉圖的功能合併到櫻雅在土版中。
拜托各位。
关于“萤火虫上升”脚本。。
:L 切换到游戏画面后,萤火虫的图本身没有消失,黑幕的时候,看得清清楚楚……
求去除。。
萤火虫脚本:
仙剑二版战斗胜利界面
效果和原版仙剑二一样是依次弹出“战斗胜利、获得经验值和获得金钱”窗口的,只是我没录制软件(Fraps有装,但不能录RGSS1内核的)录不下视频:
另外,这个是最初版本。可能会有点不完美
工程如下:
Game_Map脚本出错
之前动过Game_Enemy,但后来改过来了。
这是什问题?
RM的SOCKET
用动态链接库实现的SOCKET。
有了这个,你就可以尽情的访问网络了。{:nm_4:}
目前只有客户端。。不会有谁去用RM做服务端的吧。。{:nm_7:}
当然,其实服务端也是能做的,改天再完善吧。今天先到这。
异步Recv,他会发送消息过来提示有数据到的。所以速度不会太慢。
下面是RM跟一个聊天室的效果图,已经能收到消息了{:nm_4 ...
游戏封包
我是新手啊,不知道游戏做完了之后怎么封包呢?好像没有安装rmxp的电脑上面不能直接运行那个*.exe文件
如何设置强制命中技能?
必中技能根据与命中率是否相关可以分为两种,
一种是命中率为100%的必中技能,如果命中率被其他技能降低了,就有可能会不中,这类技能效果里没说明,是长期战斗总结出来的。
另一种技能效果里有说明是100%命中或一定命中,可以称之为强制命中技能。
如某些技能,就算命中下降也是必定命中的,而且强制命中技能不受状态效 ...
怎样让一个图片又在状态兰显示又在战斗图显示?
我在资源帖子里面找到了这个问题,但是
按照方法:
先在window_base里定义
def draw_battle_actor(actor, x, y)
bitmap=Bitmap.new("Graphics/battlers/#{actor.battler_name}")
cw = bitmap.width
ch = bitmap.height
src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)
self.contents.blt(x - cw/20, y - ch, bit ...
怎么设置合体绝招
怎么设置合体绝招,就是几个人同时使用同一特技就能爆发出超大威力的那种,谢谢了
菜单中的角色人物行走图改成头像行不?
右边的行走图可以改成头像吗??
可以的话请教一下。
求一个美化菜单脚本
资源帖的那个轩辕剑菜单脚本的链接失效了,谁能发个美化菜单的脚本出来。
求个冒险岛的重力跳跃横行走的脚本!
请不要给我连接,写脚本也可以。
我不是伸手党,而是看了冒险岛游戏后还是看不懂,
FUX2大大请让此帖呆久些··· ···