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[已经解决] 关于AutoTiles的具体原理

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梦石
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2011-8-3
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发表于 2011-8-3 21:44:18 | 显示全部楼层 |阅读模式

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今日看了http://rpg.blue/htm/Topic_5249.htm一文
有几点不理解
原文中有这样一种情况没有提及
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还有与此类似的另外3中情况都没有提及

按照原文的说法...这四种情况应该使用AutoTiles第一行第二个格子的图块
但很明显,通过实验,这四种请况是有异的

请问各位大大...这四种情况是如何衍生出来的?

老黄鸡

梦石
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MZ评测员RM创作大赛01组委会开拓者贵宾

发表于 2011-8-11 07:40:40 | 显示全部楼层
文章里写的东西都是启发性的,不可能把每种情况都列出来,那样没有意义
结果一点都不诡异,貌似F1里也有自动地图元件的说明。
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
(排满,暂停)RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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虚構歪曲

梦石
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贵宾

发表于 2011-8-11 22:58:02 | 显示全部楼层
去看一下前辈们自写的 Tilemap 就行了……自己搜查一下吧。
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