如何更改游戏名称
我做游戏的时候 没有注意太多 文件夹和游戏名字都用的默认 结果现在做了好几张图了 悲剧了......怎么办.....怎么改游戏名字 把那个P什么什么改成【这只是比方这只是比方这只是比方】草泥马
请问如何将战斗画面的 战斗背景 变为全屏的呢?
默认的战斗画面战斗背景貌似是 640*320的 即便我用了一张640*480的战斗背景图 最下面的120也显示不出来 被我方战斗区域挡住了 请问怎样才能显示完呢?
戰鬥數值美化
不知道為甚麼腳本報錯,請大大們為們看看。拜托了。
魔塔战斗系列脚本的Game_Event中的return @list[10].code == 108咋设置
麻烦给位大大了!
求解为什么这行老出错?return @list[10].code == 108
怎么设置这个部分?:原脚本:求解为什么这行老出错?return @list[10].code == 108
关于大火龙的一天的一些问题
如图这是怎么回事?还有那个6R的标志怎么才能去除?再问一句有关属性的脚本是哪一个?
队列脚本(只支持鼠标)
只支持4人制战斗
制作方法超级烂,但是不会卡,bug也不多
大家需要的就下吧
任务记事本问题
昨天尝试使用任务记事本脚本,按要求提示修改了Scene_Menu中的$scene = Scene_Map.new,但是任务记事本可以使用,读入地图却因为被占用而失效了。脚本如下,希望好心人给予解答,或者建议不会冲突的任务记事本脚本。
=begin
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详尽任务显示界 ...
2V求写一个类似剑侠情缘DOS那样的攻击系统的脚本!
还是回合制,这一点不变,
但每回合选完指令后,所有人一起攻击!
不管我方敌方,不管我方某甲某乙,所有人一起攻击,
然后攻击完直接就可以进行下一回合的指令,
然后如果出现两败俱亡的情况,算主角赢!
有关无法使用RMXP,请老手解答一下
我在安装RMXP后开启RMXP时显示出 “初始化 DirectX Audio 失败” 这是这么回事?请老手帮忙解答 多谢了!
alias追加定义无效?
我这样写为什么战斗窗口不会透明呢?
需要修改什么?
必杀造成伤害加成百分比的修改问题
个人觉得2倍必杀太高了,想改成1.5倍,不知如何修改,希望好心人给予帮助,感激不尽。
如何表示i号事件的名字
求如何表示i号事件的名字
#咦我刚才发的贴该不会是让fux删了吧
为何游戏发给朋友玩不了?
[自己做了个游戏。。。然后发给朋友玩,朋友告诉我开不了。。出现这种
请各位朋友帮忙下
请问让窗口皮肤A处(背景处)设为成平铺显示?
让窗口皮肤设置A处(背景)设为成平铺显示?
大的窗口拉伸背景的时候真是虚的可以……= =
谢谢各位了。
= =F1里有……解决了……
谁能帮忙整合一下菜鸟横版+RTAB+血槽美化啊?
:'(
技能杀死不死之身的敌人如何实现?【+50经验】
听说有一种方法能让不死之身的敌人死掉,是在某技能的使用后调用事件脚本:
$game_troop.enemies[0].immortal = false
但是,当我设置队伍当中某个敌人不死的时候,会突然卡住……无语!
于是我就在那句脚本的下面增加了:$game_troop.enemies[1].immortal = false
然后就不卡了。
但是当我在一个敌人队伍里只有一个这样的 ...
关于人物行走图
导入后人物周围围着一块白色的背景。。怎么能去掉。在PS里面用魔棒选择背景删除也不管用。求前辈指教。
墨拉斯诺于2011-7-14 11:30补充以下内容:
没人么?
在游戏可以设计地图吗
有的请教我,最好有图,谢谢
求个地图战斗的脚本
谁有啊
我搜索了N遍都没找到...
谁有射击类XAS范例(非官方)射击之嘘嘘外传的游戏
谁有啊,之前老的115到期了。我没看内容就先肯定了回答很后悔……
关于战斗背景的尺寸问题,我想请教一下。
怎么把下面的对话框弄回来啊??
脚本Spriteset_Map的21行发生NoMethodError怎么解决?
我在脚本Sence_Load,def initialize下加入了@spriteset = Spriteset_Map.new。测试时脚本Spriteset_Map的21行就发生了NoMethodError,怎么解决啊?
我在Sence_Save的def initialize下加入了@spriteset = Spriteset_Map.new什么问题都没有。。。
绘制该角色的战斗图到指定坐标,这个脚本怎么写?
如题,我是想在人物菜单里面用到,draw_actor_battle_graphic(actor, 130, 20)如果用这个的话会出现未定义的错误的。。谁知道让角色的战斗图显示出来的脚本怎么写啊。。
如何让混乱状态不攻击自己?
默认的混乱状态是攻击我方任意队员(包括自己)。
如何让混乱状态不攻击自己,且当我方只有一个队员存活时,自动攻击敌人呢?
八向、四向行走图能在一个游戏中混用吗?求脚本
如题。
我收藏的行走图有些是八向的,有些是四向的,可我都想用上啊……
但不知道有什么脚本能做到,想八向时就八向,想四向时就四向。
*说得尽量详细些,我才入门~
求高手解决文字默认平滑处理问题
rgss貌似描绘文字的时候自动进行平滑处理了,有些字体笔画比较细的字体如果大小设置小了就完全看不清楚了
比如宋体,本来是这样
可是到RM里面变成这样
小弟研究了下,实在找不出解决办法,而且可查资料基本没有- -!
有没有研究过类似问题的朋友,能够解决当然最好,若有研究心得也希望来分享下,呵呵 ...
问题请教
老大 你说的远景 制作有视屏教程么! 向我们这样的新手,你给个脚本,我们往哪放得不知道的......#8
没有安装XP的可以玩RPG吗??
我听说有人说没有安装的是不可以玩的~~~可是我有个朋友我发给他,他照样可以玩,他没有安装XP,我照网上的把素材和RGSS102.dll,这些都放在呢游戏的文件夹里,照样可以玩.
最近我发呢个给朋友(别的)玩,可是他的是要RGSS103.dll这个文件夹,不知道什么回事,我就去找呢放在游戏的文件夹里面,RGSS102.dll和RGSS103.dll这2 ...
图块如何不显示在双远景地图上
不要告诉我草原图块改成透明图快再打叉子的方法……那样结果是编辑器上一片空白看着很揪心
记得在梦幻群侠转3的解密文档里见过地图编辑器上保留草原图块而双远景地图上不显示
好人说一下~
关于进入游戏背景的问题
在点开游戏之后,会出来背景和几个选项(默认3个:进入游戏,读取存档,退出游戏)。而我换了张图,就不能填满整个窗口了,后面黑黑的,不好看。所以想加点东西。比如游戏的介绍,XX的介绍......那又该怎么做?
战斗中连续显示图片动画问题。
请教一下如何在战斗中连续显示图片,
并且要有伤害的。
完全跟技能动画一样,只不过换了种方法。
如:神剑2战斗中那样的显示图片。
怎样更改菜单的命令窗口的样式
就是这个:
可以改成这样吗(横着排列)?要怎么改?:
怎么设置死亡后回城
不让它“game over”,失败后直接回到某个地图的脚本,公共事件我会弄了,就是不知道修改什么代码。
(本帖永久有效)自己乱搞的RMXP好玩的小系统
这句话狠无聊:RT
制作的东东如下(纯原创,如有雷同,纯属巧合,注:里面某独立变量并非本人创作,为核心系统):
1.某一非原创的增加物品上限(上限为9E999(9*10的999次方)+某一原创的自定义物品上限,
如果为0或者没有则为万恶的9E999……(极大BUG,不能战斗测试,希望有高手相救)
2.取消了菜单里的某装备选项,装备 ...
关于双远景图的困难,请教。
请问为什么会这样的?
结尾想加一个 ED
呃……我也不知道这是不是属于RM的范畴哈……==
就是游戏结束了,然后想拨个音乐,然后边响音乐边有字幕缓缓滚动,就像电视剧播片尾曲时的效果那样。我背景用黑的。
怎样设置对话
我不会设置对话啊!要人可以帮帮我吗?
请问怎样才能做个斗地主游戏呢?
我想在我的游戏中添加斗地主这样的牌类游戏,可以么?怎样做啊?望有高手指点指点。
速度要啊!!!:time:
最好给的脚本是QQ游戏里“欢乐斗地主”的脚本。不过我要的欢乐斗地主的脚本不是限制
1000豆,而是限制1000货币(RMXP中的货币)。 ...
请教用脚本删除文本指定内容
比如现在有一个记事本asdf.txt,上面写有我想用脚本把 -gdesh 到 -mofe 之间的内容全部清空(包括-gdesh 和 -mofe)
文本中有两个-mofe,只清空到从 -gdesh 至第一个 -mofe 为止
也就是最终效果为:
求1个武器制作的脚本
如题。
当然强化也行