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本帖最后由 懒虫起床 于 2011-7-14 02:48 编辑
在base里定义一个- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 图形的描绘
- # actor : 角色
- # x : 描画目标 X 坐标
- # y : 描画目标 Y 坐标
- #--------------------------------------------------------------------------
- draw_actor_battle_graphicr(actor, x, y)
- bitmap = RPG::Cache.character(actor.battler_name, actor.battler_hue)
- cw = bitmap.width / 4
- ch = bitmap.height / 4
- src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)
- self.contents.blt(x - cw / 2, y - ch, bitmap, src_rect)
- end
复制代码 在来调用
draw_actor_battle_graphic(actor, 130, 20) |
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