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RPG Maker XP 讨论区 今日: 0|主题: 76250|排名: 54 

  • 请问脚本里的exp曲线在哪里,怎么重新定义。
    1、我想知道脚本中exp的增长曲线设置在哪里,我怎么写计算公式重新定义。例如下一等级是前一等级的1.5倍 2、另外如果我需要设置exp每等级间没有函数关系数值,如何给每一等级提升到下一等级的量附上不同的数值。例如10、30、70、200、500 ...
    52533 uoyllik 发表于 2011-6-14 已经过期
  • 怎么做“状态改变战斗背景”
    在战斗的时候,角色被加上了某个状态以后,战斗背景改变,然后状态解除时在变回来, 求高手指教
    11356 clannad 发表于 2011-6-16 已经过期
  • 求助 最近使用全鼠标脚本遇到的报错问题
    我使用的是 完整鼠标系统(四方向) 做了一些响应鼠标的图片 但最近频繁鼠标去响应图片的时候 有的时候会报错 39行的 undefined method "size" 是size这个方法未定义么 39行是这个 for i in 0...event.list.size 这个问题很奇怪 有时候去点图片不会报错 但有的时候又会 求解答 万分感谢 ...
    21387 ace69 发表于 2011-6-14 已经过期
  • 求作弊码脚本= =
    这个是我唯一见到的脚本。希望大家能在此改一改。能够用。或者给我一些其它的。。
    52002 魔之哆啦 发表于 2011-6-15 已经过期
  • 求教啊·状态有效度的数值到底在脚本哪里修改啊?
    不要使用默认的中状态几率~ 需要修改~老是找不到(属性有效度已经找到了的~~就是找不到状态有效度)
    11336 李思无 发表于 2011-6-16 已经过期
  • 事件无法执行
    音乐没声音,人物也不动,哪位帮帮啊:Q
    103264 914090638 发表于 2011-6-15 已经过期
  • 换场景NOC位置变了
    就是,我在个地图做了个NPC移动的事件,然后去别的地图再回来 - - NPC 位置还跟没移动一样。 执行移动事件 换下场景 回到移动事件的场景,但是位置是跟没执行移动事件一样。 求大侠帮助。。。。。。。
    31611 853206861 发表于 2011-6-15 已经过期
  • 这个动画脚本怎么用不了,谁帮下忙弄个一样的也行
    脚本功能【多动画播放】 可以在一个事件/敌人 身上同时显示多个动画 使用方法 复制全部脚本内容,在Main脚本之前按insert,插入此脚本全部内容。 此脚本最开始是从RTAB里面抓出来的,把多余的东西删了 用于柳柳《轩辕奇侠传》的东西。我不知道会有多少人需要这样的超级画面效果脚本。 增加功能 点击这里,下载增加 ...
    01279 zx16589042 发表于 2011-6-16 已经过期
  • RTAB如何使用技能跑出人物特写图片
    如题,主站的使用技能特写会与RTAB冲突 在使用技能的时候想要有个充满整个画面的特写图跑出来,大概出现个1秒这样
    12010 t60115t 发表于 2011-6-16 已经过期
  • 进入游戏时无法读取存档..求援
    求教了...怎么改才能OK...
    11363 alwayw 发表于 2011-6-15 已经过期
  • 换下场景NPC位置变了
    就是,我在个地图做了个NPC移动的事件,然后去别的地图再回来 - - NPC 位置还跟没移动一样。 执行移动事件 换下场景 好了场景回来,但是位置是跟没执行移动事件一样。 求大侠帮助。。。。。。。
    51762 853206861 发表于 2011-6-15 已经过期
  • 在线急求:即时战斗里怎么显示敌人和角色的名字?
    我需要一个能在战斗中显示敌人和角色名字的脚本, 要求敌人死亡时名字同时消失,但角色倒下时名字不消失。
    52062 xj5234140 发表于 2011-6-10 已经过期
  • 求高手教教如何设置 升级提示和技能提示!!
    我想请问下各位高手,如何设置 当人物打完怪后 如何用一张图片显示人物 等级已经提升,同时显示能学到此等级的技能。不设置的话,即使达到技能的等级了,却没提示。。
    11619 那年天很灰 发表于 2011-6-15 已经过期
  • 有关于召唤的问题
    我想做一个 召唤技能 召唤师召唤一个魔兽 而那个魔兽 暂时替代召唤者上场 (魔兽受到一定伤害以后消失 召唤者再次上场) 请问怎样才能做到?
    01480 gannaa 发表于 2011-6-15 已经过期
  • 请高手帮忙一个脚本的问题....
    我用了这个网站内部的霧雨式メニュー02脚本,可是我想让选单的背景图能随着变量而改变,请各位高手帮忙,另外,我把菜单半透明后,菜单(指状态.道具.技能...等选单,不是主选单)变的很黑,能不能在里面插入图片使它不会变的那么黑。 ...
    21296 s9210123 发表于 2011-6-12 已经过期
  • 如何强制取消选择选项?
    如题,想做个时限单选系统,也就是在规定时间内答出题目。如果设置计时器倒计时,如果正在选择中即使倒计时为0也不会取消选择项,有没有什么脚本指令能强制取消选择项的?
    31478 慕月寒霜 发表于 2011-6-14 已经过期
  • 求救啊!为什么人在房间往下可以一直走!?
    求救啊!为什么人在房间往下可以一直走!?那个隐形的墙壁不是可以拦住走路吗?我没有动通行块,都是默认的!求救!谢谢!急!!!!!
    92209 kesenleielva 发表于 2011-6-13 已经解决
  • 【真实商店脚本】如何设置当100号开关打开时无法卖出物品
    真实商店脚本:(和原商店不冲突,卖出的物品有剩余数量限制) 请问如何设置,当100号开关打开时,所有的真实商店的“卖出”为灰色(不可用)?(原商店不受影响) 谢谢啦~
    52920 天使喝可乐 发表于 2011-6-11 已经解决
  • 我在地图上编辑了个事件测试为什么不鸟我?
    事件开始条件我是选“与主角接触”测试时那事件的NPC是有出现但是就好像地图本来就有的可以踩过去.. 没反映~~~~~
    72226 srg123 发表于 2011-6-6 已经过期
  • 关于对话框的调整
    最近开始做剧情了,但是,XP系统毕竟不是很熟,还有就是对话框会压着头像。因此我想请教一下。应该怎么改脚本,这样可以让对话框相对往左或者右移一点,以至于不压住头像
    31690 绝情歌 发表于 2011-6-13 已经过期
  • 关于rmxp的会心出现判断(原贴删除,本贴重新提问)
    在game_battler 3中 的判断会心一击中,我修改为 if self.damage > 0 # Critical correction a = 2 if a < self.int self.damage *= 4 self.critical = true end 此时我的人物数据库里的魔力是1, 我认为应该不会出现会心一击,但是为什么实际的会心出现概率大 ...
    71801 uoyllik 发表于 2011-6-13 已经解决
  • 刚开始学,有很多不懂的问题。哥哥姐姐们请指教!!!!
    问题1:怎样在地图上显示动态物品? 问题2:怎样修改对话框大小,有的字多的写不下。另外怎样在对话框上方可以显示人物的名字? 问题3:怎样可以接收到随即任务,比如拜访某人物,怎么才可以随即给出游戏里的任何一个NPC?难道每个人物都要新建一个事件? 问题4:怎样修改人物属性列表,比如,等级我不要显示等级,而显示评 ...
    41633 冯小五Tomac 发表于 2011-6-13 已经解决
  • 求教:FUKI对话框加强怎么把对话框的位置向上移动一下啊
    这个脚本貌似用在RMXP默认的素材上正好。。不过要是行走图稍微大一些对话框的位置就显得特别往下了。。 在下小白,求教各位大大怎么把对话框的位置向上移动一些? 脚本全文如下: #============================================================================== # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息 #== ...
    42207 CatFour 发表于 2011-6-10 已经过期
  • 如何判定经验
    比如说 如何用条件分歧判定经验捏(貌似没有- -) 脚本啥的发上来 谢谢大家了 :lol
    11544 破神诛仙 发表于 2011-6-13 已经解决
  • 求一个对话框增强脚本
    这个,想要一个对话框增强文本,66rpg增强型对话框就不错,但是现在都是精简版了~~~~没有对话的时间停顿效果(我要的就是这个~对话停顿,文本自动消失等等)。不知道现在有没有什么比较方便操作又能实现时间操作效果的对话框增强脚本呢? ...
    53143 时代之影 发表于 2011-2-28 已经过期
  • 头都大了 关于物品收集任务
    条件分歧 XX 物品 持有时 变量操作 yy = XX 物品持有数 条件分歧 变量yy > zz 增减物品/武器/防具。。。 除此以外 文章 “数目不够,继续收集吧” 分歧结束 除此以外 文章 “请去收集野菜” 分歧结束 知道步骤是这样可不知道怎么做 每次野菜数量不足的时候都直接可以拿到任务奖励 更改了之后发现不管多少 ...
    01701 smljdna 发表于 2011-6-13 已经过期
  • 怎么判断某个敌人是否拥有某技能?
    RT 角色的技能判断已经在 class Actor 类中写出来了 if @actor.skill_learn?(20) 敌人的技能怎么判断? 例如: 我想知道1号敌人是否拥有20号技能怎么写?谢谢了 ------ 学习电脑室留 今天在学想了下不知道: 这个可以么,各位大侠看看, ...
    93448 zx16589042 发表于 2011-6-7 推荐问答
  • 【1500经验 大侠们 帮帮忙】呀!怎么改窗口的显示模式?
    参加短篇~~制作到窗口时遇到了点问题 自己做了张窗口图片 显示遇到2个问题 1.看到了吗?窗口边角会出现重叠怎么去掉 免得看起来很别扭奥 2.项目窗口的两边怎么会有很严重的内散光?? 怎么去掉 和上下两边一样 直线 或 4天边都散光好鸟 = =b 窗口素材: ...
    143193 菜鸟飞呀飞 发表于 2011-6-6 已经过期
  • 关于大话西游个人脚本系统分享与教学的求助
    如题,在战斗中,我方只有血槽没有数字啊,应该怎样修改呢?
    72384 foreverlove 发表于 2011-6-13 已经过期
  • 请问有没有对话加强脚本?传送门不给力啊~
    嗯嗯它说没有这个网页啊~
    21813 冷″夏日星 发表于 2011-6-13 已经解决
  • 谁能帮我解决这是怎么回事
    为什么技能打不到怪的身上!!!
    21309 q953906142 发表于 2011-6-13 已经过期
  • 关于豪华技能冷却脚本
    我用了这个脚本,但是战斗结束后。技能还在冷却,能不能改成战斗结束后所有技能都冷却完毕呢?(旁边的悬赏是怎么回事?自动添加的?) #======================================================================= # 豪华版技能冷却系统 By 绿发的Eclair # 使用方法:在特技名称后面用半角逗号分割,写上冷却回合数。 # ...
    02019 zjynew2 发表于 2011-6-13 已经过期
  • 关于对话加强脚本人名条第一次对话位置崩坏……
    就是对话加强脚本在不指定位置的情况下,人名条会出现第一次对话位置崩坏的问题,而之后对话就会自动对齐。。请问有解决方法吗?先谢过了~
    12282 Ignace 发表于 2011-6-13 已经解决
  • 怎么做出死亡后显示棺材行走图且死亡角色移至队伍最后一
    RT 就是类似于DQ的那种样子 死亡后角色到了队伍的最后一个 然后显示棺材……
    52809 伤心的泪 发表于 2011-2-27 已经解决
  • 主菜单的坐标问题
    11648 郭嘉 发表于 2011-6-13 已经解决
  • 物品图大小问题
    前几天从一个swf小游戏里分离出一些物品装备图,不过图的大小和XP设定大小不同,怎么弄?(新手求教)
    31371 1079222411 发表于 2011-6-13 已经过期
  • 求RMXP注册脚本!
    例如,选测“进入游戏” 注测帐号 退出游戏 在注册帐号里面的这一个选项里面的注册连接着我的论坛会员,就像格斗文章一样,求脚本~~~
    21322 jiahui5592986 发表于 2011-6-10 已经过期
  • 关于 NPC 名字显示的脚本
    谁能把 能显示NPC 名字的脚本 写在下面 谢谢 了
    11466 bige1992 发表于 2011-6-13 已经过期
  • 关于FUKI的问题
    为啥用了这个脚本后每次想要弹出菜单都会显示这个? 而且删掉 @back_sp.bitmap.dispose if @back_sp.bitmap != nil and !@back_sp.bitmap.disposed? @back_sp.dispose 后这个问题可以解决,但对话框就不能消失了!应该怎么改? 求帮助!! 月的倒影于2011-6-12 12:32补充以下内容: 为啥没人回 ...
    31384 月的倒影 发表于 2011-6-11 已经解决
  • 窗口选项光标的Z坐标在哪修改?
    就是哪个窗口的选项光标 字 图标 什么的都盖过了它 怎么改大点 让它盖过这些
    11615 菜鸟飞呀飞 发表于 2011-6-12 已经解决
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