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发表于 2011-6-12 14:37:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我用了这个网站内部的霧雨式メニュー02脚本,可是我想让选单的背景图能随着变量而改变,请各位高手帮忙,另外,我把菜单半透明后,菜单(指状态.道具.技能...等选单,不是主选单)变的很黑,能不能在里面插入图片使它不会变的那么黑。

点评

链接无法打开  发表于 2011-6-12 17:42

Lv1.梦旅人

虱子

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发表于 2011-6-12 17:53:29 | 只看该作者
本帖最后由 Wind2010 于 2011-6-12 17:53 编辑

按照LZ的说法的话,是这种效果吗?
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自[url]www.66RPG.com[/url],使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================

  4. #==============================================================================
  5. # ■ Window_Base
  6. #==============================================================================
  7. class Window_Base < Window
  8.   alias xrxs_mp7_initialize initialize
  9.   def initialize(x, y, width, height)
  10.     xrxs_mp7_initialize(x, y, width, height)
  11.     if $scene.is_a?(Scene_Menu) or
  12.        $scene.is_a?(Scene_Item) or
  13.        $scene.is_a?(Scene_Skill) or
  14.        $scene.is_a?(Scene_Equip) or
  15.        $scene.is_a?(Scene_Status) or
  16.        $scene.is_a?(Scene_Save) or
  17.        $scene.is_a?(Scene_End)
  18.       self.back_opacity = 160  #————这个数值可调,为透明程度
  19.     end
  20.   end
  21. end
  22. module XRXS_MP7_Module
  23.   VARIABLES_ID = 1             #————1号变量为操纵变量
  24.   def create_spriteset
  25.     case $game_variables[VARIABLES_ID]
  26.     when 1                     #————变量为1的情况下
  27.       @bitmap = RPG::Cache.picture("文件1")
  28.     when 2                     #————变量为2的情况下
  29.       @bitmap = RPG::Cache.picture("文件2")
  30.     when 3                     #————变量为3的情况下
  31.       @bitmap = RPG::Cache.picture("文件3")
  32.     when 4                     #————变量为4的情况下
  33.       @bitmap = RPG::Cache.picture("文件4")
  34.     else                       #————变量不在上述情况
  35.       @bitmap = Bitmap.new(640,480) # 黑图片
  36.     end
  37.     @spriteset = Sprite.new
  38.     @spriteset.bitmap = @bitmap
  39.   end
  40.   def dispose_spriteset
  41.     @spriteset.bitmap.dispose
  42.     @spriteset.dispose
  43.   end
  44. end
  45. class Scene_Menu
  46.   include XRXS_MP7_Module
  47.   alias xrxs_mp7_main main
  48.   def main
  49.     create_spriteset
  50.     xrxs_mp7_main
  51.     dispose_spriteset
  52.   end
  53. end
  54. class Scene_Item
  55.   include XRXS_MP7_Module
  56.   alias xrxs_mp7_main main
  57.   def main
  58.     create_spriteset
  59.     xrxs_mp7_main
  60.     dispose_spriteset
  61.   end
  62. end
  63. class Scene_Skill
  64.   include XRXS_MP7_Module
  65.   alias xrxs_mp7_main main
  66.   def main
  67.     create_spriteset
  68.     xrxs_mp7_main
  69.     dispose_spriteset
  70.   end
  71. end
  72. class Scene_Equip
  73.   include XRXS_MP7_Module
  74.   alias xrxs_mp7_main main
  75.   def main
  76.     create_spriteset
  77.     xrxs_mp7_main
  78.     dispose_spriteset
  79.   end
  80. end
  81. class Scene_Status
  82.   include XRXS_MP7_Module
  83.   alias xrxs_mp7_main main
  84.   def main
  85.     create_spriteset
  86.     xrxs_mp7_main
  87.     dispose_spriteset
  88.   end
  89. end
  90. class Scene_Save
  91.   include XRXS_MP7_Module
  92.   alias xrxs_mp7_main main
  93.   def main
  94.     create_spriteset
  95.     xrxs_mp7_main
  96.     dispose_spriteset
  97.   end
  98. end
  99. class Scene_End
  100.   include XRXS_MP7_Module
  101.   alias xrxs_mp7_main main
  102.   def main
  103.     create_spriteset
  104.     xrxs_mp7_main
  105.     dispose_spriteset
  106.   end
  107. end

  108. #==============================================================================
  109. # 本脚本来自[url]www.66RPG.com[/url],使用和转载请保留此信息
  110. #==============================================================================
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 楼主| 发表于 2011-6-14 21:02:09 | 只看该作者
Wind2010 发表于 2011-6-12 17:53
按照LZ的说法的话,是这种效果吗?改自透明菜单

感谢解惑!!
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