请教如何让角色不被显示图片遮挡?
如题,除了图片背景透明外,怎么才能使角色不被图片挡着??图片格式用的是JPG。。
求助,扩张装备后怎么改掉扩展装备的名称
战斗背景透明怎么制作。
类似梦幻西游那样的战斗背景,怎么制作?
如何修改游戏中中毒状态的每回合掉血量?
游戏默认的持续伤害是每回合10%.
这个伤害说实话确实太影响平衡- -!!
任何血牛怪物10回合下来必死无疑,,,
如果可以的话,
那个高手能说下如何修改中毒的掉血量和几率的具体数据,,
中毒几率也是变态,,就算给怪物把抗性提高到E,照样20%几率中毒,,
太变态- -!太变态,,
求指导... ...
关于正则表达式
以下是秀秀的匹配手机号的表达式:
module ABC def self.reg(string) # 转换为string if string.is_a?(Numeric) string = string.to_s end if string.size != 11 p "请输入11位数字" return end #开始匹配 regexp为规 则 regexp = /[1][35][0-9][0-9] [0-9][0-9][0-9][0-9 ...
如何制作选择难度
如何制作选择难度
一个关于状态重叠的问题
我做了一个防御技能,通过状态,让物理防御升值120%,如果我希望重叠这个状态,就是再用一次这个技能,防御力提升到140%,160%最多用5次,怎么做?
各关键字作用和用法
alias def false nil return unless
and do for not self until
begin else if or super when
break elsif in redo then while
case end module rescue true yield
class ensure next retry undef
就 ...
请教如何实现在特定时期可以重复领取的宝箱事件?
如果我做一个变量,当变量=4的时候是春天,=8的时候是夏天,=12的时候是秋天,=16的时候是冬天,一个循环是一年。
那么我要设置一个宝箱,里面的东西拿过就没了,只有等到第二年春天的时候还会再出现,而且拿完了又没了,需要等到第三年春天还可以继续拿……以此类推。
也就是说宝箱一次只能取一次物品,只有在每年春季这个 ...
xp请问如何实现每回合轮流出手?
我想问的问题是在回合制战斗中,每回合我方、敌方,每名角色均要出手一次,速度仅决定出手的顺序。
而不是默认的一回合里速度快的可能打好几次,而速度慢得角色到死也不出手一下,这样太不合理了。
不知道哪位大侠能说明一下实现方法,感谢!
我用rmxp ...
物品合成系统,分类增强版V1.1的巨大问题!!!
脚本里面写了这三样
三样东西依次学习,
创建了一个显示全部项目的NPC
他没有异常..
穿件了一个只显示分类1的NPC.
这鸟人给莪同时显示出了分类1的物品和分类2的物品思密达.!
创建了一个只显示分类2的NPC.
结果他鸟蛋都不显示一个给莪看.
继续创建显示分类3的NPC.
很乖很好很听话,他没有任何问题.
莪T娘D求解啊,,, ...
图片菜单的问题
我下载了一个范例,就是图片菜单,好像也叫闪电菜单。这个菜单不错,我按照教程错了。不过为什么没有声音呢。
后来我运行了范例。连范例都没i有声音- -不明白。谁能帮我解决一下,就是这个范例
有没办法让选项更多点?
我想显示更多的选项,但默认最多只能4个..不要说第四项写下一页的!这是其次.
如果有办法能让选项前可以加图标吗?
像
显示文章:你要购买吗?
选项窗口:
[图标]要
[图标]否
最近想研究横版格斗游戏,求个范例
就是像拳皇那种,格斗模式,谁有的话给个带工程的范例,谢谢拉
音量问题
可以弄在进入菜单时BGM音量降为20%,在地图画面BGM音量还原为100%吗
老夫子于2011-5-12 23:24补充以下内容:
老夫子于2011-5-12 23:25补充以下内容:
唉,怎么贴不上代码啊?附件好了
老夫子于2011-5-13 00:07补充以下内容:
RMXP关于仿制魔兽世界天赋系统
首先是在菜单窗口新开个天赋界面
进入后,可以选择角色,
4个角色设置4*2个变量,4个变量记录使用过的点数,4个变量记录每升一级获得一点的总点数。
譬如前4个技能,学习每个技能需要两点
当使用超过5点后,就可以开始学习第5个-第8个技能了
使用超过10点后,就可以学习第9-第12个技能了,诸如此类。
还有可以调用洗点重新 ...
求一个类似牧场物语的计时器!
比如游戏里一天时间相当于现实中20分钟的时钟,就类似牧场物语的。只显示小时数和分钟数。大侠们帮帮~~
横版RATB
大家都知道横版RATB都是老掉牙的问题了,到现在其实还没有更好的解决。我想用把菜鸟横版和RATB整合在一起。可总归是
有点问题的,有时能用,但是使用了物品就出错。或者用复活药就出错,哪位大神能把这整合了,在下谢谢了,搜索到的横版
整合,那个横版无非是把角色战斗图的坐标改了。
还有个豪华版0.17的整合RTAB横版,强 ...
我用了四处留情的脚本后有问题!
在地图上建了个人物,然后给里设置为:增加【XX】物品
然后测试玩就出现了这是脚本
错误的脚本问下这是什么情况,怎么解决?
新人帖
诚邀脚本人员合作,可按次付费。
XP的脚本,基本不难,内容就不透露了,有意者就加QQ详谈吧(1513621153)
如何制作秘籍窗口?
全键盘脚本和鼠标脚本已经准备好了、窗口也会画、想请问下大致思路和关键脚本:
1、如何随时监控键盘上的按键等于开启秘籍的单词?如果要用module和alias的话都不知道那是啥……
2、如何在任何map的$scene下都能并行在上方出现一个窗口同时输入脚本并显示输入和返回的内容?
3、如何使游戏返回RGE运行时的例如syntax错误 ...
“彩虹神剑连击脚本”和“菜鸟横版战斗”同时使用会出错!
“彩虹神剑连击脚本”和“菜鸟横版战斗”同时使用会出错!怎么办、?
a997731463于2011-5-12 23:20补充以下内容:
没人回答吗、?
菜鸟横版战斗和彩虹神剑连击脚本同时使用会出错!
菜鸟横版战斗和彩虹神剑连击脚本同时使用会出错!怎么办呀!
大航海昼夜系统到我手上怎么出问题了?
就是这样.
帮我解决一个问题 谢谢
我按照范例自己做了个技能特写。我的是RTAB系统。在发动技能前显示特写
可是我做出来的效果是技能与特写同时进行的,而范例是放完特写才发出特技,问题范例我已发上
请帮我看看哪里出了错。那个特写脚本是在RTAB中修改的。在RTAB的脚本里搜索阿尔西斯就行了 ...
怎么弄平面即时战斗?
要脚本的,还是用事件来做的?!
【时间系统的问题】有关于时空幻境的时间
请问时空幻境的时间系统是通过何种算法实现的 效率挺高的~
我思前想后想不出来
帮助窗口刷新问题
我自己改了亿万和BB崽(似乎是)的人物创建脚本,本想加个帮助窗口,在主界面光标选在第一个时帮助窗口显示文本“Enter键改变名称”,选在第二个显示“↔键改变国家”,选第三个显示“开始征程”,可是怎么调都不管用,求解答
附上工程 ...
关于奥义的问题
我用的是XP。奥义特写我制作好了,就是在公共事件里通过一些图片的处理。比如角色摆一个动作什么的。但是令我费解的是,我在发动这个特技的时候是先释放出这个特技,然后再播放那个奥义特写。因为我在特技的公共事件里选择了那个特写,所以这么做应该是错的。
所以该怎么做才能,先播放奥义的特写然后再释放出这个特技呢, ...
如何在进入游戏界面前播放片头FLASH?
小菜我想在进入新游戏界面前放入片头flash……
看过夏娜大大做的片头flash脚本的范例,但片头动画放完就没有游戏界面了
相比那个脚本,个人觉得这个flash脚本更好用http://www.66rpg.com/htm/news1243.htm!
但我不知道如何在进入游戏界面前播放,也不懂如何修改脚本。。只知道复制粘贴。。
望各位指教! ...
求个双远景小地图范例
要范例啊!别想随便砸上一个脚本打发我!
980582939于2011-5-17 12:22补充以下内容:
都不肯分享下吗?
状态改变战斗背景
战斗时比方加了失明状态以后战斗的背景改变,然后失明解除以后,背景变回之前的,自己搞了半天实在无力了
关于跟随系统的一个小问题
脚本在http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=147560&highlight=%E8%B7%9F%E9%9A%8F
的三楼找到了,非常感谢提供者
不过实现的时候有一个问题存在……
按X键打开菜单,关掉后地图上的人物已经全在了,但是transition结束后,跟在主角后面的人物才出现
进入商店,或者战斗结束后的transition进行时也是这样,地图上 ...
2003超级横版战斗整合问题?
请看观解答,如下图或下载附件中解决问题?
小弟在代表全超级横版战斗小虾米,谢谢您了.
战圣王子于2011-7-24 23:04补充以下内容:
有没有人知道怎么整合啊?
关於血条脚本高度
血条脚本:http://members.jcom.home.ne.jp/cogwheel/script/gauge.txt
我是配合表情变更战斗脚本一起使用的
请问怎样做才可以把血条移下一点,不会在战斗中遮挡角色面部
能不能使普通攻击使用某特技的动画而不用武器上的动画?
关于触发问题
当主角血量小于一定时自动触发事件,有没有啊
一个关于对话脚本的问题。
我用的是对话加强脚本,怎么才能去掉对话框跟随的功能,因为有时候半身像会出屏幕
所以我想把它固定到屏幕的下方
就像VX里面的那个半身像对话脚本一样。
以下是用现在用的脚本。
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点中的行走图会发光~~
如图,请自带鼠标脚本。创意也请自己发挥~~
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附加一个设置方法~~
这里的柳啊对应脚本里的!@character.event_name.include?("柳啊")~~
请大家看看。。
大家好。
我的问题:
在菜鸟纵版(就是能用行走图当战斗图)的战斗系统中加上彩虹神剑脚本,然后战斗的时候就不会出现行走图当战斗图,而出现默认的战斗图(不会动的),请问大家我该怎么办呢?我新手,对脚本一窍不通,只会复制粘贴,脚本我想以后再学。希望大家给个简单的方法。谢谢~~~~ ...