请问如何修改游戏操作键位
一直没有找到菜单键等键位的代码位置啊,知道的帮忙发一下
新人帖
升级提示脚本怎么修改,拜托大神了!!
怎么把下面那个对话框去掉?只显示升级提示~~
【又是图片】请问用精灵建立图片如何改变图片位置
尝试用a.x=1
a.y=2(如果变量等于几怎样怎样)
这种来写,但是失败了。虽然是同一个精灵但是精灵会建立两次?后面发现第一次的图片会消失,但是要过一段时间。
也就是说,处理时间过长?
以及,不管用全局变量还是局部变量都会这样
求教! ...
关于技能脚本的问题。
最近每天熬夜后 ,终于把技能的名字,用处及计算威力做好了 。好不容易做完了 ,想睡的时候 。
突然,在下想起来一件非常重要的事情 。
那就是冷却,别称为CD【CoolDown】,在下竟然忘记给技能加冷却 。虽然不加的话可以但有一点单调。
【比如在下曾经看过一个人玩RPG后期 ,整天用同一招 ,别的招不用 。好像只有这招可以 ...
RPGmaker有没有队伍系统?
自己做了一个RPG,发现角色太多没法同时添加,但又找不到队伍系统。。。
请教:暂时消除事件的等待时间效果
关于用脚本显示图片的问题
rm上限是50张,我想显示更多的图片,
就查了一下,然后知道了用脚本显示可以破上限,
我拿了别人的代码试了一下,都报错了,
别人的代码也没有作过多的说明,
于是我就无法顺利进行图片显示了,
所以我想问一下:
1.怎么显示图片的脚本
2.怎么让指定的图片消失
3.怎么更改指定图片的色调
4.图片显示超过多少会很卡?
...
RMXP在win10等机器运行不流畅的问题
在当初win10发布后,许许多多的漏洞影响了操作体验。现在win10能“用”了~~~之前解决了一些RMXP工具的问题。
现在问题又来了:默认工程行走感觉不流畅 (本人电脑10核心20线程1060 6G显卡 32G内存 固态硬盘)
是因为某些地方需要手动设置吗?(兼容性和管理员运行已尝试) ...
全键盘按键判断的问题
我在游戏中设置了很多个键位,
现在我想要的是判断是不是按下Q键,
如果不是按下Q键就另外处理(就是直接判断除了Q的其他键)
因为设置了很多键位,设置很不方便,
所以想问下能不能直接判断按下除了Q之外的按键分歧 ...
显示一句話,我想改變其中一些字詞的顏色,而不是整句
string1 = "我得到了水晶車"
我想把这句中的水晶改成藍字 , 我看过的都只是把整句改顏色, 想像网游一样把某部分顏色變更而不是整句
猫大sailcat脚本的\F[名字]功能 载入新头像会有小闪烁
表情变化时候会有闪烁
对话开始时候淡入和淡出很合适,但是对话中一直闪,感觉上不是很舒服,有什么办法让显示方法和显示图片一样直接刷拉一下就出来没有淡入吗?
当前脚本如下
如何清除未被dispose的精灵?
因为脚本设置的关系,生成多个同样的精灵。
到最后消除的时候只能dispose一个精灵。
之前生成的精灵还残留着。
请问如何立即消除清除未被dispose的精灵呢?
关于范围内面积公式, 有谁知这些几何形状范围
这个NPC范围内会开敌D开关,用于NPC在一定范围内可视, 比如圆范围公式,是x+y 0 && s[2][0] != s[2][1]
$game_self_switches[s[1]], $game_map.need_refresh = s[2][0], true
end
end[/pre]
限制性魔法商店修改求教
这是我目前在论坛搜到的魔法商店脚本
设置是:每个职业可以学的技能列表。
1=> [433,48,32,24,391,126,361,209],
1是职业id,后面括号是技能id
可是这个设置对我不太友善,因为职业很多,反而技能教学者比较少,我想修改成:每个技能可以让哪些职业学习
1=> [433,48,32,24,391,126,361,209],
1是技能id,后面括号是职业id ...
【简易】技能遗忘系统
在论坛学习很久了,一直都是别人在帮我,好像没什么能帮到别人的东西
遗忘技能系统在论坛没有找到,自己就顺便做了一个简易型的
在特技菜单里面,按键盘的D键(可以自己改),直接遗忘技能
两步
①在Window_SkillStatus的15行后面插入:$game_variables[2] = actor.id
②在Scene_Skill的def update_skill下面,插入下 ...
脚本问题
如何插入脚本?萌新求教
新人帖
【萌新求教】如何在脚本窗口中插入图片?
目前学习了一种方法是
bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/**.png")
self.contents.blt(40,55 , bitmap, Rect.new(0, 0, **, **))
但是这样显示图片显示不全(就是说本来图片是640*480的显示出来只有一半)、
不知道这是为什么
以及
$game_screen.pictures[number].show(name, origin, x, y, zoom_x, zoom_y, opacit ...
RTAB连携脚本无法进行伤害运算
使用后无法进行伤害运算 会导致卡死
我用的是这个脚本…………
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# RTAB 特技连携 (0.16b新增官方特效,必须配合RTAB特技吟唱)
#
# 解说+汉化 by SixRice
#========================================================================== ...
新人帖
这段脚本为什么不执行?
module RPG
class Map
def initialize(width, height)
@tileset_id = 1
@width = width
@height = height
@autoplay_bgm = false
@bgm = RPG::AudioFile.new
@autoplay_bgs = false
@bgs = RPG::AudioFile.new("", 80)
@encounter_list = []
@encounter_step ...
关于被动技能的脚本
连续爆肝做游戏几个月后 ,又在遇到难题了 ,这一次是被动技能,在下怎么找就是找不到,用事件的话消除后又要自己加状态回去 。
无奈的去找/写脚本。我自己写了脚本却照成了连续11个脚本共同冲突 。找脚本但又找不到 。
不知道各位大神是否乐意帮在下这个忙在被动技能上附加怎么消都消不掉的状态 ?
【比如:1号主角得到了 ...
怎样在战斗界面显示sp增减量
就是在使用sp药时增加的sp和hp一样显示在上面,显示伤害和回复量,应该去改哪
【重发】RTAB敌人技能无法显示出来
RT…………使用rtab后敌人的技能无法显示出来。
求这次别沉………………
新人帖
如何突破数据库上限呢
数据库的最大上限是999,请问该怎么突破这个上限呢
有关于RTAB的一些脚本问题
最近选择从CP制改为RTAB,不知不觉发现了很多问题…………
1、RTAB连击脚本出现避油机。
2、使用技能后没有显示技能名称。
3、能否显示敌人的CP条。
目前也就这些问题了…………
还请各位大佬求教啊…………
RTAB脚本使用后死亡不了
就是被敌人击败后,死亡的角色的行动条还在继续…………
导致无法死亡…………
这是我使用的脚本…………
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# 本脚本来自www.66rpg.com,转载请保留此信息
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# リ ...
关于 双饰品 效果
我想在原有脚本上改这么一个效果:
分类为 "饰品" 的防具也可以装备到 "盾" 这个装备栏上.
目前在站内搜索过了双饰品相关的脚本, 但很多都是直接重做了一整个全心的装备脚本. 这样改动会非常多.
假如只是单单实现这个功能的话, 请问该在脚本里怎么修改呢? 提供思路或者提供对应脚本都可以, 谢谢大家qwq!
...
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怎么做出克苏鲁那种roll点决定行为成功率与结果的效果?
RT,因为自制游戏的需要所以想知道该怎么做。
比如战斗时的攻击伤害由所得的数值决定对方受到的伤害,当角色探索一张地图时概率因为数值得到额外情报/什么也没发现,还有一些零零碎碎的因为随机数值而得出的结果(救治大成功/大失败增加/减少治疗的效果//目击各种会掉san值的事物后判定后所减的san值之类的)
大概类似于这 ...
想把游戏视口缩小一倍,其他的都会,好像自动元件不能.....
其他的都会缩小,在spriteset_map里用了zoom_x方法,但自动元件tilemap没有zoom_x这个方法,怎么破?
角色名字的变量是什么
角色名字的变量是什么啊
查了帮助我这样写RPG::Actor.name[5]
然后提示出错没找到这个...
如何在移动中改变移动速度并即时生效.
如题, 打个比方来说, 我的游戏中角色默认移速是3, 我做了个"按Z后会让角色速度暂时提升为5"的冲刺技能. 按Z后, 移速确实也提升了.
但假如是在移动过程(刚迈出腿, 或者走了半格时)按Z的话, 角色必须要等走完这一格才会开始加速, 这样使得操作就变得有很明显的延迟感.
有没有什么办法可以魔改下脚本, 使得角色哪怕是这一格 ...
我想请问一下,这个脚本怎么才能做成翻页的效果?
新人帖
请问怎么开始游戏弹出对话框?
求助,该怎么弄呢?就是点击开始游戏就弹出正常游戏时的那种对话框,里面一般会有游戏交流群号之类的
如何通过修改默认脚本令防具达到类似“双种类”的效果?
所谓“双种类”其实不算太准确,但打个比方比较好理解。就是说,
能让一件装备既能装备到“装饰品”栏也能装备到“身体”这一栏……
前段时间楼主问过一个类似的问题,但是和预想中的效果不太一样……
因此就想仅仅通过修改默认脚本的方式,做出这种效果来。 ...
探讨如何继续完善必杀技连续攻击系统
因为总招式数量以及我这个大小的图像绘制的困难程度,取消其他人的特技连续,只做主角的,这样就容易思考方案了。
思路如下
启动连击的方式
怒气槽两条或两条以上的情况下(怒气值2000点)游戏中设定的的ABC键一起按,相当于KOF的爆豆,消耗一条能量槽。
发动时机
1、己方行动的时候可以随时发动,如果在选择招式的时候 ...
存档超过四时候可否用pageup/down翻页以及……写不下了
当前脚本
在扩展了存档栏位后,翻页特别麻烦,
存盘时候不会跳转到最后一次存盘
而且pageUP/down全都不能用
1选择存盘/读盘的时候,自动跳转到最后一次存盘的位置,
2存盘翻页时候,pageup、down可以翻页
3目前这个脚本直接存到存档5,读盘就不能使用了,除非把前面四个都先存一遍……这算啥bug……ORZ
...
新人帖
这是脚本错了,还是什么原因?
这是脚本错了,还是什么原因?
开关影响描述文本
做解密的时候,设定主角拿到一个灰色钥匙,描述为“不明钥匙”,可当主角找到这个钥匙是开哪扇门之后,物品描述文本还是“不明钥匙”,感觉这样违和感太强,于是写了这个小插件
如何判断角色战斗图是不是最初的图形
在数据库 - 角色里面可以设置战斗图和行走图
有没有办法判断现在的战斗图和行走图是不是数据库设置的最初的那个
如果不是的话,把后面的001还原到最初设置的那个
这个问题自己没有什么头绪。
GAME OVER后自动读取最后存档,该怎么写。
在Scene_Gameover找到以下,可以把回到标题改为自动读取某个档,那么要改成自动读取玩家最后一次的存档呢?该怎么写
请问XP如何让文字打印到屏幕
让文字作为图片打印到屏幕
然后还有一个字一个字打出的感觉
就像输命令一样...
内个,顺便问一下角色名字的变量是什么啊,找不到...