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本帖最后由 真·可乐 于 2018-11-8 22:19 编辑
试图掩盖自己的黑历史由于帖子含有违规内容编辑失败所以之前的内容全被我清除了
物物交换脚本2018/11/8更新了
[fold=截图]
[/fold]
[fold=介绍]物物交换商店脚本(为本人的脚本处女作)此版为V1.3版
1、实现物物交换 玩家的选择的换出去的物品总价值 × 贸易系数(浮点数) > 玩家选择的从商店换入的物品的总价值时才可进行交换
此处贸易系数为 浮点数 可由变量控制 ,与VA版计价方式不同
2、商人偏好 可以设定在某商人处部分商品贸易系数为独立的值
Q:如何唤出商店?
A:在唤出商店的事件命令前添加注释 TTT_Shop
Q:如何设定商人偏好?
A:在唤出商店的事件命令前添加注释
i[物品ID,物品ID,物品ID,....][贸易系数,贸易系数,贸易系数,....]
w[武器ID,武器ID,武器ID,....][贸易系数,贸易系数,贸易系数,....]
a[防具ID,防具ID,防具ID,....][贸易系数,贸易系数,贸易系数,....]
注意:一行只能写一类
内容作如下解释:
i代表物品,w代表武器,a代表防具
两个中括号内的内容:
第一个中括号内的第一个ID对应的物品/武器/防具的贸易系数对应第二个中括号内的第一个
第一个中括号内的第而个ID对应的物品/武器/防具的贸易系数对应第二个中括号内的第二个
.....以次类推,每项用 ,隔开
[/fold]
[fold=范例工程]
最新版V1.3:
XP物物交换商店20181108.zip
(932.19 KB, 下载次数: 123)
旧版本:
物物交换商店2018718.zip
(932.02 KB, 下载次数: 25)
物物交换商店2018611.zip
(929.92 KB, 下载次数: 24)
物物交换商店范例工程.zip
(928.61 KB, 下载次数: 53)
[/fold]
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