还有研究仙三菜单的人吗??
无影神锋的仙三式菜单里面,战斗使用物品在“仙三式战斗菜单2”那里设置,这个脚本我有点看不太懂,望高手帮忙看看506-527这段是关系到战斗中使用物品的调用,数据库中已经设置好,我就是有点看不明白这段,麻烦各位帮忙解析一下 ...
☆鼓励助人活动顺利结束~~此乃总结帖~~~
这个活动一开始其实我自己也没有底的,因为等了几天都只有来支持活动的帖子。
但现在,经我粗略统计,在一个半月的时间里,参加这个活动的同学,所解决的问题达到了745个~~
在这里衷心感谢支持活动、帮助他人的同学们~~~有你们的帮忙,就会有更多人实现梦想~~~
当当当当~~接下来是夸奖仪式~~~
其他的同学 ...
怎么制作坐骑?
怎么制作坐骑?怎么制作坐骑?怎么制作坐骑?谢谢。。。
谁有XP人物死亡图?带血的,支离破碎的
我记得主站原来有的,现在找不到了 ,大家谁有发下地址
如何去掉战斗中使用物品时显示主角血量
给主角加血的时候,选中主角,会出现一个框子,
能不能把框子里面显示血量和魔法量去掉?
【求脚本滴】帮我写个脚本吧~!【附上已准备的素材】
关于时间的脚本,是可以改变画面色调的那种,有个钟。
这个种是有两层轨道的,上面显示太阳的,下面是显示月亮的,钟上有刻度,都是按顺时针的方向转动滴,昼夜交替在平线上进行,种在游戏窗口的正下方,对应的时间显示色调分为黎明,上午,正午,下午,黄昏,夜晚,午夜,黎明,两刻度一个时段,游戏里的白天现实是5分钟 ...
在战斗中使用法药不显示回复数目
在战斗中使用法药不显示回复数目
请问该怎么处理?
RMXP战棋模式怎么弄?
如题谢谢
叶子战棋系统无法“攻击”
用了叶子的战棋系统,本来好好的,不知什么时候,战斗中“攻击”(即普通攻击)失效了。
就是点了“攻击”,光标选中敌人,按确定,没有任何现象!自动返回!
我仔细观察,每这样“无效”一次,敌人的等待延迟槽就减一,如果你坚持“无效攻击”下去,那么总有一天该敌人发招……
不知道为什么啊,觉得很诡异,没有动哪里… ...
怎么让跟随的人物也有原地待机动画。。?
最近在做一个游戏,加入了跟随系统和原地待机,但是发现只有带头的人有原地待机动画,而后面的人都呆呆的不会动- -,我想让后面跟随的人也有原地待机,希望有哪个高人能够帮我解决下这个问题~~谢谢了。。
怎么更改游戏的图标?
就是那个太阳。咋改?
求教!加密方法啊!
RMXP自带的加密等于没加,所以希望各位赐教!
本人对加密一窍不通额。
ARPG问题,求解……
话说我在地图上方设置了人物HP和怪物HP,可是只能打一次就没了。【意思就是说:打一次怪物有效,是按怪物HP,攻击力执行的,打第二个怪就直接秒了,没有执行怪物HP了,求解】
关于地图自动遇敌 BGS的切换
这个问题困扰很久了,望得到高人指点:P
地图设置勾选了自动切换BGS 于是在地图上的时候能听到音乐
地图设置同样设置了X步 遇敌 进入战斗之后音乐和战斗音乐就混杂在了一起。
请问怎么设置能让自动进入战斗的时候BGS自动消失 战斗后恢复?
...
关于游戏音乐
游戏进行的时候,如果切出游戏而不关闭游戏,游戏的音乐会继续播放,有没有办法让此时的音乐暂停?
怎么制作开头视频?
我玩原版仙剑的时候,开头是有动画的,不是事件设置的,而是用脚本的,我在那游戏发布中看到过类似的ARPG游戏。做的一模一样,叫什么仙剑什么什么剑了。
还有个疑问,为什么仙剑原版播放出来的那么清晰?困惑很久了。。
关于论坛里的教学,已经过期!
问题已得到答案,大家帮忙找下视频文件在哪里插入,包括参数说明中的: ...
这就是技能暴击的代价吗?雷人啊!
这是为什么啊?
附,我的脚本:
#==============================================================================
# ■ Game_Battler (分割定义 3)
#------------------------------------------------------------------------------
# 处理战斗者的类。这个类作为 Game_Actor 类与 Game_Enemy 类的
# 超级类来使用 ...
求gif播放在游戏中间的坐标
即X=? Y=? Z=?
@sp = GIFSprite.new(nil,0,0,1)
@sp.bitmap = "GIF/开头动画.gif"
@sp.x =
@sp.y =
@sp.z =
在人物等级旁边插入ICON图片脚本
本人脚本只会看 不会写和不会用...还是请大侠帮忙
在人物等级,名字旁边插入图片 而且每升一个等级或者升五级或升N级就可以改变一张图片
请问一个脚本
如何检测游戏文件夹中的文件是否存在?
怎么提取网游里面的地图?????
如题
无法进行存读档
RT!~ 我用的是截图存档和地图名显示脚本融合,可是在进入游戏后可以正常存读档,在标题画面却会冲突,求解!~
如何把地图做大,不局限于一张地图的。
RT。不是场所移动。
开场动画
——————————————— 我想制作开场动画 ————————————————
网上所说的我都试过了,可就是制作不了,连游戏启动壳子都不行。
那位英雄能帮帮我这个无能滴小弟啊~~~~~~
(脚本滴请表用跟偶说,偶试过了!)
恕小弟无能!!! ...
事件循环问题 (结贴:已处理by六祈)
以下是2个事件:
注意: 事件2为并行处理
为什么事件1把开关151 选了OFF,
事件2的循环还没有停止?
即使我加入了中断循环也没用
怎么把下载后的图块素材弄进XP里
我下载了一些 图块素材在媒体库里到入后怎么弄???????????????????????????????///
换人问题
例如,一开始的队伍,有A和B。在某个时候,A离开队伍,然后过了一段时间后再回到队伍。
我想问的是,怎么让A在离开时和回到队伍时的等级一样?
是要用到脚本吗?
有哪为大哥会写?
可以为我解答这个问题吗?谢谢
人物名字的问题
一个事件任务用独立开关关闭之后,这个人物的名字还会显示在上面
这是为什么呢?请各位高手指点
敌人中的一个死亡后就会发出连续的发动特技的那种声音
而且还叠加。只要一个怪物一死就开始响。怎么办啊
对话加强脚本如何增加文字框行数?
现在只有3行,
我想增到4行
問-兩個偏基礎的邏輯問題-
請教一下:
1."並行處理"和"自動處理"兩種事件處理方式有什麼差別呢?並行處理又是怎麼個並行法呢?
2.請問一下"變數"主要是拿來做什麼用的?
行走图和图片(事件2显示图片)是放在..............
行走图和图片(事件2显示图片)是放在..............各位大哥说下啊,教程里米有
窗口问题
我想将菜单里的时间窗口拉长应该在哪该啊,找了好久都没看到。。。。。
RTAB战斗系统与被动技能冲突
先发下两个脚本。
大家看看,为啥冲突……
帮解决下……
这是被动技能这是RTAB战斗系统 Ver 1.16
如何把别人的技能动画效果完整的弄到自己的工程里啊
:'(RT:victory:
看脚本时发现的问题:关于块和“<=>”
看脚本时发现的问题:帮助文档中:
希望能有人帮我解答一下什么是块,还有那个+1 -1
虽然用猜的,还是能猜出来的,但是我想有人证实一下我的想法(+1 是不是相当于a>b -1相当于a
脚本中的ID对应的素材、图片位置
脚本中的ID对应的素材、图片位置图示一:103,101,102位置在 数据库 > 动画34,17,18,19,20,21,22,23,24 位置在 数据库 > 武器
下面的“32”是指 スピード ,但不明意义,望高人指点
图示二:82,73,74,75,76,77,78,79,80 的位置在 数据库 > 特技
在上面介绍中可找到它的位置,就先到这了,以后有新 ...
有横版战斗脚本支持连续攻击脚本吗
有什么简单又好用的横版战斗脚本支持连续攻击脚本?
怎么做游戏的开头界面?
如题,就像仙剑时空传那种的。
不是只单纯的改动一下开头的那张地图。而是要连选项那些都改了。
另外:仙剑里开头和结尾,撒叶子的那个动画怎么做?
【TAT】显示图片之后图片把播放的动画盖住是怎么解决的?
图像显示在窗口上方我是会啦,不过动画显示在图片上方咧?