问一下呀!高手进来下
怎么跳过标题直接进入游戏呀
!!!
8方向鼠标系统问题
我用了8方向鼠标系统,但是用的是伪8方向的行走,这样一来是代替了原来的四方向鼠标问题,但是行走会混乱,比如往右下角走会出现像左走的行走图。有没有办法解决,或者给我一个伪8方向的完美鼠标脚本。
随机装备生成系统 v1.4 [11月30日更新]
随机装备生成系统 v1.4
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系统截图:
疯狂刷装备之后的物品栏
某钢杖
经过8次二次合成,普通攻击秒小BOSS,特技秒大BOSS的前后缀超长的剑(注意是金色那把,紫色那把安魂曲是RP武器)
带“蓄力”状态的力量戒指..配合那把BT剑力量攻击力爆棚,999防御力的BOSS照样打几万
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别不理我!横版角色如何移动??!?
我想把人物横着移动到现在敌人的位置,如图
应该怎么办??(我知道素材需要翻转)
哪位高人教我一下!?!??!
关于并行的快捷键处理键盘按键记忆缓冲区的问题..
公共事件里,并行处理了快捷键.然后按下里面设定的快捷键后启动,不过如果在此快捷键处理未完成的时候又按下一个快捷键,那么这个快捷键处理完了会接着处理另一个按键,不过有的按键之前又不会出现这种情况..而且如果设置快捷键是否有效作为是否并行的条件,那么在无效的时候虽然按快捷键没有效果,但有效之后会记忆某些按键并在 ...
鼠标整合脚本出现错误~~
用了站上的八方向鼠标整合脚本,总是出现下列错误:
“脚本‘鼠标整合’的44行发生了 NoMethodError”
undefined method size' for nil:Nilclass
如图:
用的脚本有:双远景地图+全动画战斗+轩辕剑菜单+鼠标响应图片+八方向+八方向寻路+鼠标整合~
在地图上行走有时会自动会发生冲突~~主要是点中不能通行的地方
特别是事件没加 ...
怎么办啊
怎样去除黑边
各位外高手帮帮忙
他浮起来了地图的设置也发了我的设置和灵儿续传的一样
关于并行事件的延续
在公共事件的并行事件里添加一个指令:等待999帧。
然后你在等待了一段时间后移动场所,你会发现你又得重新等待这999帧。并不是并行事件又重头运行了一次,而是这个999帧没有得到延续,在传送之后又执行了一次999帧的命令。
能不能让这个999帧的命令得到延续?也就是说,场所移动以后这个指令不再重新执行而是继续执行。
...
再问横版战斗画面的问题,跪求
小弟我现在需要了解一下横版战斗画面的制作,不久前有在66找到一个横版的,但是战斗画面的人物和移动时的人物一样,我需要移动的人物和战斗时的人物不一样的。跪求各位指点
修改菜单。
我想把菜单栏的和战斗有关的去掉
比如装备和特技。
我是新手..
谁懂CP制的整合
全局CP,彩虹神剑和血条的整合,不知道有没有,请高手帮个忙 ,有范例就更好了 。
脚本是个啥玩意啊?
作为刚刚学完入门的新人,压力很大,根本看不懂那东西。有教程吗???哪里
为什么用【纸娃娃1】做的行走图不透明
如题
怎么弄横板战斗待机动画!?!?
教程也行,脚本也行帮帮忙!?!?!?
还有成功用了待机动画的游戏(例如轩辕劫,三国凡人传等),怎么复制它的脚本?那个是待机动画的脚本??
新手指教一下
目前正在看内个教程~
启发很多,但是还是觉得有点不足~
就是,问一下,怎么跳转地图?
还有,怎么在一开始问一下玩家要不要开启新手训练!
还有,怎么在对话的过程增加任务的头像?
还有,可以不可以直接导入一张其他的地图?
我使用的是XP滴。。 ...
关于战斗背景的问题
想问一下战斗时候显示的那个战斗背景,如何让它显示满整个窗口
请教一些问题!高手来!
1,如何设置在地图上按下某键后主人公做出反应?(比如一按空格就跳)
2,如何制作A-RPG那种……
按数字键能换枪(武器),主角行走图也会变……
能发射子弹……
说说纯事件能做到么,
该怎么做?
本人想做一个牧场有关游戏 遇到一下问题
在牧场方面碰到一下
单个种类或多个种类动物多了,在喂养方面就麻烦了,每个动物都要有自己的记录成长的变量
而且在牧场内每个单元个都要有 不同变量的同种或不同种生物 麻烦
在购买后放养 又一个问题 在进口设置好一总事件 开关就要很多啊
所以在这里请教一下 如何解决以上问题 【本人不会脚本】
...
请问如何突破显示图片的图片编号上限?
想做一个战棋类一样的,但是画格子一个格子就要一个图片,而允许显示图片的上限是50...如何修改能使显示图片的上限达到200或者更高呢?
PS:在■ Game_Screen里面曾尝试过修改不过最后虽然数量改上去了,但是实际显示图片的时候却卡着显示不出来超过50的编号..请问到底该怎么做呢?这些类的实例本类的实例请参考
# $game_screen这 ...
关于Float类型与Fixnum类型的指针
代码如上。发现浮点数是指针型,每次即使值相同也不返回同一个对象,而Fixnum则全然不同。
通过解析法亦可发现,在Ruby的Marshalling过程中,Float占用一个引用位置,而Fixnum则不占用。
求解。如能说明Fixnum(value class)的工作原理更佳。
总括:为什么Float是引用类,而Fixnum是值类? ...
请问如何在标题画面显示前加上动画
就是在刚刚进入游戏就会显示出来的那个标题画面出来前加上一个动画,换言之,就是怎么显示动画后才出现标题画面
为什么我的标题背景用在了战斗和购买标题背景上?
为什么我的开始标题背景图用在了战斗和购买标题背景上?脚本一切正常,战斗和购买的背景还是那个开始标题菜单背景图
关于RMXP横版问题
怎么调节右边人物站的位置啊?横版默认的最右边的飞到空中站立了。。。可以调节么?谢谢!
问下关于放大率的问题
伤害计算普通攻击
威力 = A 的攻击力 - (B 的物理防御 ÷ 2)
放大率 = 20 + A 的力量
分散度 = 15
问下放大率究竟怎么影响伤害。。还有
技能攻击
技能的威力值为正数
威力 = 技能的威力
+ (A 的攻击力 × 技能的攻击力 F ÷ 100)
- (B 的物理防御 × 技能的物理防御 F ÷ 200)
- (B 的魔法防御 × 技能的 ...
关于菜单的问题
要怎么让菜单里面不显示装备和特技啊?
在哪里调整战斗指令?
就是调整那个 攻击 法术 防御 道具 的战斗指令框子的XY,如何调整它的位置?我想拖移到中间
非常简单的脚本化简问题
要判断局部变量a如果不等于2、5、7、9、13、18以下任意一个数字如果要判断一长串数字的话,这样做显然太麻烦,请问该怎么化简?
如何制作两种货币?
如何制作两种货币? 就是在两个不同的地方使用不同的货币种类,这个想法可行吗?如果可行,最好详细说明如何做。希望各位同志广开言路,不吝赐教。在下感激不尽。
素材提取脚本提取应该怎么用?
TAT我的素材库地址确实是设置好的啊.....
按照这上面的使用说明.....
结果只生成了一个DUMP_RGSS.TXT...
其他什么变化都没有.....
求问,这是自动把素材复制到游戏目录....
还是提示你缺少哪些素材给出路径而已啊?
[默]xp外联文件,无漏洞
额,原先看见一个xp外联脚本但是外联之后会关闭xp程序。但我这个不会关闭xp程序,绝无漏洞。
相信我。
帮我看看这个问题
如图
XP重力系统还是要请教了
我不是故意的,我自己想尽办法都做不出来。
我在做ACT,且要2人同时玩,也就是说,需要第二主角也有重力系统,
(即在空中的话会往下掉,按某个键也会跳)
但是我用寻常的事件指令,让第二主角这个事件移动和跳跃,他怎么总是“走两次”?
比如说我设定按下A,第二主角向左移动,但他总是向左两步,连跳跃都是如此……我 ...
地图素材
请问我在网上下载的地图素材怎么分不了1。2。3层。。。。那里有问题么?
各位入过的前辈进啊。。。
我想在有戏开头在退出后加上游戏介绍,就是显示一张图片该怎么做到..脚本怎么写啊。麻烦各位入过的前辈说下........不盛感激》。。
想找一个战斗中换装的脚本,知道的请告诉一下哈!
如题,突然想用这个脚本,但一时找不到了,知道的请告诉下。非常感谢。
事件开始条件
若我在某事件中设置了"与主角接触",主角就会在最前显示
但在同一位置(事件)上,我也希望 按ENTER出现对话
要如何在同一事件设置这两个动作?
关于修改战斗画面坐标的问题,高手进!!
如图,系统默认4人战斗,我想把战斗的画面调成6人的,但是有2个显示不出来,
应该如何改动脚本里面的坐标,使画面变为6人作战?至于将人数扩展成6人的脚
本我已经会了,只求高手能帮教我如何把画面改成6人!!谢谢
如图 ...
如何令裝備窗口也顯示 + dex 和 +agi ?
默認的只顯示 + attack, def, magic def
已搜索網站 但找不到方法~ 望前輩指點
如何设定一个类在另一个类里面使用呢?
不太会用呃..