想问下 能不能 让图片 显示在 人物菜单之上??
就是按 esc 调出的那个 人物菜单。 我想 修饰一下 这个菜单,, 想在 esc 时 同时显示一幅图片,,正好 叠在 菜单之上,,修饰一下菜单用。。。。 但 我不知道如何能 让图片 在 这个菜单之上,,或 让菜单变透明。。。???? 怎么做?? ...
收个纵向文字脚本
附带使用说明哦
变量时间如何做
计时器只有一个 在一个地图里无法达到 各顾各
所以想到变量 所以请高手帮帮我了
第一 可以多个变量显示 地图上
第二 功能跟计时器一样可以倒计时 到时候可以条件设定 变量减少到多少这么样
这样就可以了
请帮帮忙
...
如何做到 不同时间开始 不同完成时间完成
我的意思是 现在要一个时间条件实现一个多个东西成长 就是说 前面一个种好后 中下时间(13:50)+成熟需要时间(10分钟)=最后时间(14:00) 而后一个 种下时间为 (13:55)+成熟需要时间(10分钟)=最后时间(14:05)
两个事件完成时间不一样 如果用游戏自带计时器无法做到 特别是同时进行中 不同完成时间
...
怎样在接受打怪任务后把打的怪算进任务里啊?
才接触RMXP一周的新人,而且也研究新人教程好几天了,把自己的游戏做得七七八八了,现在就剩这个问题怎么都解决不了才来提问的。
就是设定了一个帮助路人杀死家里怪物的任务
但是杀掉怪物后,路人那里却没法成为完成任务的状态
哪位大人帮我看看是我设置的哪里出了问题
谢谢了~
这是路人的事件
开关A里是路人的感谢,和获 ...
请问有什么办法能把存档路径改离RM游戏所在文件夹?
RT,我想把存档文件藏到比如C:\RMSave文件夹中,不在游戏目录里的文件夹里,但我把整合脚本改了无数遍,可就是出不去……请问各位应该怎么办?感谢!!!
移动图片啥子意思????
就是一开始显示一些图片,一张一张滴来、
他们说显示图片、移动图片、再等待。
可是具体怎么用啊,我用不来。
问一个问题
我写了游戏的开始文章,按自动执行,讲完了又重新讲,不断重覆对白,怎么搞才可以讲一次不重覆,我是做开始的对白
求个类似大话那样的名字显示脚本
那位朋友有大话那样的名字显示脚本··要显示在人物下面的··在下感激不敬
为什么我做的游戏............
我做的游戏还没完成在测试的时候,就发现在说话时,那个人就过来了,而且还没过来时就开始对话,然后就一直重复着这几段对话,高手说说为什么吖!
有人物介绍与怪物图鉴整合的脚本吗?
我只要这两个脚本整合的,麻烦各位大大
谁能帮我做个这个。
改脚本的时候有点晕
改完还是错误。。。
地址:
http://rpg.blue/web/htm/news294.htm
谢谢各位大哥大姐 最好发个范例
這個錯誤是怎么回事?
游戲開頭,系統里偶沒設置角色人物,在地圖上加的自動進行事件,
如果鼠標在屏幕中間位置移動,就會出現下面這個錯誤提示:
鼠標四方向第42行是這個:
42 if event.list.parameters[0] == "Item" #类型判断
不把鼠標在屏幕中間移動,可以避免這個錯誤,真是奇怪~~~~~~~~~~~ ...
关于变量与变量的问题
入正题。
是这样的,内容是接到在地图上找齐四个相同的东西ABCD,然后完成任务。
找东西的顺序不分先后,可以是ACBD,或DCBA。
每找到一个要提示还剩下几个的问题。
顺序已经用变量来解决。
但是提示剩下的数目,用变量加自动的处理却无法停止。
已经试过独立事件 和暂时消除事件依然无法实现。
还望各位支支招!
谢谢! ...
请教于关地图名显示的问题
请教于关地图名显示的问题 但不是脚本使用 是提示undefined method '[]' for nil:Nil Class
出错脚本行为 self.contents.draw_text(4, 0 , width - 40, 32, $data_mapinfos[@id].name, 1)
求各位大侠给个帮助 谢谢!~
关于游戏启动的程序
我想问怎么弄才能在游戏启动的时候检测系统的某个ID,只有这个ID在再能进行游戏。该怎么写?
我还想问下怎么把游戏的窗口变成800*600的,默认的窗口的大小太小
魔域的地图能作为RMXP的素材吗????
我是个新人·,啥都不懂。出丑的话各位大哥别见笑
战斗时候真移位````(更新攻击完后返回)
http://rpg.blue/UP_PIC/200705/战斗时候真移位01.rar
http://rpg.blue/UP_PIC/200705/战斗时候真移位02.rar
RT就是战斗时候直接把战斗图移到要攻击的人身边````
感觉可以更真实一些`而且状态动画也跟着一起出去``~~~
以前也发过一个类似这样的东西``不过存在着一些问题```
-____-``所以再发一次```而且副送范例``
...
[附图]如何做出这样的远景效果呢?
如何做出这样的远景效果呢?要很完美的脚本哦~
以下都是从《霹雳奇侠传》里截来的
三层远景图的问题
我下了个三层远景图的脚本,但每次我的可通行区域跟我擦白的地方总是对不上,不知有没有其他人也遇到这样的问题,请高人指教一下
求一个防破解脚本
记得以前有 不知道跑哪里去了!求高手发!防破解的
[在線等]請問這任務表該如何加插任務在其他任務欄上?
我用workadd 只能加在 第一項任務
請問如何能加插在其他選項的任務欄上 ???
感恩:loveliness: :loveliness:
戰鬥中視窗問題
技能視窗+道具視窗+幫助視窗
要怎麼用圖片當skin呢???????
战斗中判断回合数
在战斗中判断第一回合时选项可用,而非第一回合时不可用,请问用$game_temp.battle_turn ==0 时为第几回合……?
对话的问题
先说一些话
前几天发了一篇求教帖 是关于商业素材使用的
语气有些不好,而且触犯了版规,请大家原谅。
下面说正事
求教一下
像仙剑98这种对话
只显示文字旁边显示头像而没有底色这种对话怎么做?谢谢了。
脚本问题
1,自己想了个系统,但是实现的有些麻烦。想做个装备武魂系统,就是说每个武器添加一个武魂数值,开始的时候是0,如果到武魂商店注入武魂就可以成比例增加武器的攻击力,战斗中武魂可能减少。见天做了下有很多问题。有人说需要将装备独立,我这个到底应该怎么做?最好强人做个范例!
2,设置新属性,我想给武器添加新的属性 ...
请问《妖精的珍宝》 中的 按键特技施展系统 怎么实现?
如图的效果,请问怎么实现,需要涉及修改那几个脚本,这里先谢过
想让脚本高手帮忙做些东西
本人脚本无能,
做不出那种效果,
故想让论坛的各位帮忙制作。
想要的效果:
1.行走播放SE,靠墙时则不播放。附件已经放上。
2.行走顺序扣SP,HP,↓顺序(角色的SP,HP多少不同,必需得一个一个定义),靠墙不扣血
如果角色1 sp = 0
...
大话西游个人脚本系统分享与教学版(20100722内容更新)
名称:大话西游个人脚本系统分享与教学版
游戏作者:小许,20091221日
游戏加密: 完全解密版
文件体积: 33.8M
运行环境:Win2000/WinXP及最新Windows系统
脱离RPG Maker XP运行: 内付RGSS103J.dll,可以独立运行!
作者声明:
(一)以下脚本内容(除第七, 第十二条),均为个人构思编写。不抄袭任何人作品。本人发布后,供所 ...
關於腳本的一個問題,需要求助。
我的行走圖是這樣的
但是我測試遊戲的時候行走圖變這樣
請問這要怎么解決,我聽說要改腳本,那麼請問腳本要怎么修改,才能成功呢?
行走圖是我自己製作的。
游戏进程值顺序
请问比如游戏进程值1.2.3.4.5.......是不是按它的顺序来进行游戏的进行游戏的???
那为什么有的游戏刚开始的事件游戏进程值就是10几或是几十??是什么意思啊?
能用事件改地图的名字吗?
就是……
要做一个选择事件 选择是的话地图名字就默认 选择否的话就改变地图名字
地图名是指RM里左下角的文件树显示的
用于切换2D/3D效果……
当然如果有简单的方法也请大家告诉一下……
关于使用了鼠标响应图片的问题
使用了鼠标响应图片制作了某个破烂东西,其实就是个用公共事件+鼠标响应脚本构成的技能树
这个功能我是这么计划的。。。
首先是在升级的时候会显示升级加点(这个并不重要)加完点确认的时候会切换至制作好的公共事件技能树
由于是用公共事件+鼠标响应脚本构成,于是乎此技能树是由很多公共事件和图片构成。。。
于是,在加 ...
显示图片淡入
如何让图片编号为1的图片不使用此项功能?
我的战棋不能显示伤害
内容:http://rpg.blue/thread-140535-1-1.html
读取存档问题
编辑事件里有 呼出菜单和呼出存档 可是没有呼出读档画面
有没有什么办法?
RMXP如何呼出BGM
RMXP如何在游戏中呼出BGM类似音乐播放器里面的音乐列表
关于战斗可视化脚本(求修改)
下面为原代码,要怎么修改可视化的圆形大小呢?
PS怎么合成梦幻3的战斗图?
我用透明图PS合成梦3那样的战斗图··但是不稳··人老是晃来晃去的···那位朋友们教教我!
就是4张战斗那样的···
哪问高手进来帮助小弟
你们看攻击的时候 状态还留在原地
请问如何实现攻击时 不良状态或者加强状态 暂时消失!