Project1
标题:
读取存档问题
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作者:
gukukuku
时间:
2010-8-13 22:03
标题:
读取存档问题
本帖最后由 gukukuku 于 2010-8-13 22:49 编辑
编辑事件里有 呼出菜单和呼出存档 可是没有呼出读档画面
有没有什么办法?
作者:
村纱水蜜
时间:
2010-8-13 22:11
在事件里执行脚本$scene = Scene_Load.new
作者:
plummy
时间:
2010-8-13 22:16
用“时间指令”最后一页最后一个选项“脚本”写:$scene = Scene_Load.new
作者:
越前リョーマ
时间:
2010-8-13 22:20
本帖最后由 越前リョーマ 于 2010-8-13 23:33 编辑
这个脚本不能直接用,不然会有问题。
首先调用脚本就是以上所说的,但是还要修改一下脚本。
在Scene_Load的把取消时的处理换成以前这个,你可以搜索一下。(主要是怕你用了别的存档脚本,这样告诉你改比较万能,如果你用了别的存档脚本,在那里改吧)
#---------------------------------------------------------------------
# ● 取消时的处理
#---------------------------------------------------------------------
def on_cancel
# 演奏取消 SE
$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
# 切换到标题画面
if $game_switches != nil == true
$scene = Scene_Map.new
else
$scene = Scene_Title.new
end
end
复制代码
作者:
「旅」
时间:
2010-8-13 23:32
回复
越前リョーマ
的帖子
师父写错了><应该是==才对~~~
还有应该写成if $game_switches != nil
因为标题时是没有生成的,所以不能用[50],会出错。
作者:
越前リョーマ
时间:
2010-8-13 23:34
回复
师父写错了>
「旅」 发表于 2010-8-13 23:32
这样么 - -?
本来以为标题里没有50它就会处理成else的囧
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