怎么修改地图坐标
如图所示 我找不到修改的地方郁闷
[pre lang="ruby"]#_______________________________________________________________________________
# MOG_Location_Name V1.4
#_______________________________________________________________________________
# By Moghunter
# http://www.atelier-rgss.com ...
如何利用网頁讀取簡單的文本 , 用RM打开网頁
把遊戏以變量, 數字形式等保存到服务器上,那么可以像网游一样讀取最新資訊, 而且簡单方便希望有人会
队列行进不被门夹的事件设置
如图,队列行进的时候开关门会导致后面的队友被夹脸或者穿门而过。
于是我尝试了一下事件设置,现在会判断最后一个人的位置再关门。素材仍然来自上面的这款游戏。
首先在脚本里添加:
[pre lang="ruby"]class Game_Party
attr_reader :characters
end[/pre]
然后设置门事件,一共2页。
第1页是玩家接触触发:
第2页并行 ...
【功能脚本】〓 记录杀敌数量 〓
一个简单的脚本,在比较冷门的地方下手,避免引起与其它脚本的冲突。
不论是明雷还是暗雷怪, 都可以代入一个变量获取当前的杀敌数量或总共杀敌数量。
也可以指定记录,获取从指定开始到当前的杀敌数量。
这样节省了用一堆游戏变量去进行各种记录和运算的麻烦。
[pre lang="ruby"]#=============================== ...
☆ 多重动画mkⅡ ☆
这是往前一些用于自己工程的多重动画效果,整理了一下并加上注释发出来。
该多重动画的思路:在目标位置显示一张与目标相同大小的空白精灵,用该空白精灵播放动画。一个空白精灵显示一个动画,同时有多少个动画
就重叠多少个精灵显示动画。
由于最近很忙,VX和VA可以根据这个思路改一下就行。
也可以依 ...
[美化]仿PSP存/读档
觉得PSP上的存/读档不错,当然是指一般的,大作都有自己的存/读档画面,
效果如下:
1.进入
吐槽什么的请大家无视掉....
2.存档画面
背景图片自己设定,这个后面说,这张是随便找的,请勿纠结...
游戏的图标自己设定(一画面5个的那个啥..),这个也后面说,
那个图标直接从某游戏中抽出来的...
3.提示..
存档中按A键可以 ...
怎么吧一个技能使用之后消失?
就是 我想弄一个技能 在战斗中使用之后自身获得一个状态 然后技能消失或变成灰色 一会状态消失之后 技能可以再次使用
我搞了半天没搞明白......
一回合连续行动两次
如题…………
比如说一个BOSS在一回合内,一次是攻击,一次群体AOE之类的。
最好能够兼容所有战斗系统…………
RTAB与多重状态脚本的不兼容问题?
关于RTAB,本人查找了站内一部分回答,大概了解到其重构了一个战斗过程,与RM自带的战斗无关
但是未能找到如何让RTAB同样适用多重状态脚本(文字)的方法。。
66RPG主站内容也没有了……希望各位大神帮忙支个招,如何能让二者共用? ...
怎么自动删除游戏
在b站上看到一个游戏实况的突发奇想,rpg能不能也类似那样,就是你通关之后游戏就把自己删了hh所以有类似的脚本或者事件能实现自我删除吗(不是)
learnings使用方法请教(职业增加特技)
技术还是有点菜,应该就是这个脚本
$data_classes[1].learnings
1号职业的可学会特技数组
我想在游戏期间增加一个,a级学会10号特技,a是变量
想请教下,要怎么写呢
状态的事件脚本请教~
最近在魔改系统,需要让敌或者我方全体附加某一个状态,只能用脚本写
每次都要判断1号敌人有没有,有的话再附加状态,要写8段感觉很麻烦~
在事件里面,有我方/敌方全体附加状态的,用脚本该怎么写呢
在论坛搜索不到哈,来请教大大们了!!
...
[求脚本] 第一次打开游戏时自动安装指定字体
如题, 目前打算给游戏换一个更美观的字体, 但有些偏僻的字体是玩家电脑里不自带的(比如萝莉体, 像素体); 并且也总不能要求每个玩家都去手动把字体打上, 即使把字体都塞进去了玩家还是经常会忽略这个问题.....
所以希望能有个脚本, 可以让玩家第一次打开游戏时, 把XX字体安装上;
或者 检测到玩家没有XX字体时, 可以把XX字 ...
神思走路幻影腳本怎么弄成事件也有效
[pre lang="ruby"]#幻影by 66rpg 神思 不知为什么在原点(大慨要在scene_map下
#__END__
class Game_Player < Game_Character
def mirage(opacity)
$scene.spriteset.mirage(self, opacity)
end
alias update_naiyoudadangao update
def update
update_naiyoudadangao
if Input.dir8 != 0
...
有组队系统?
RMXP有没有组队系统?
(已解决)怎么才能做出 普通攻击一下就回复1点sp?
怎么才能做出 传统回合制的普通攻击一下就回复1点sp?
已自行解决~
改了事件名称后,切换地图之后它又改回来了,咋整
改了事件名称后,切换地图之后它又改回来了,咋整,我想永久性改事件名称
新人帖
关于BGM无法播放的一个问题
如题
就是在游戏里点击试听,长时间没动静
已知:
1.文件夹位置是对的,不然也不能在游戏里试听了
2.格式mp3,ogg都试过,用格式工厂转码的
3.码率也改了,听说xp不支持192以上的码率,于是也用格式工厂压了
4.我声卡没问题,那些曲子用酷狗或者网易云啥的都能打开
5.有那么几首有这个问题...所以不是我游戏bgm没开...... ...
状态的各种用法请教!
忙了一天,有几个问题解决不了,所以来请教一番!
问题汇总:
1.如何让状态的增减属性改为额定的值,比如力量增加10,防御减少20等。
2.如何让状态改变属性有效度。(如果能实现,会方便一点,但关系不大)
关于问题1,
在论坛搜到了一个类似的,但不太懂原理和使用方法。
[pre lang="ruby"]def atk
n = base_atk ...
如何让菜单中使用物品时直接使用
就是菜单中使用物品时,不用选择使用对象,直接把物品的效果使用在1号角色就可以了
不用公共事件,请问这样该怎么做?怎么修改脚本?
地图事件复位的问题。
地图上的事件,走了一段距离,然后场所移动后,再回到该地图,事件就复位了。
那么可不可以不进行场所移动,用一句脚本,让他们复位呢?
新人帖
rmxp如何把战斗界面命令的 特技 改为 装备 ?
会一点脚本,本以为会像地图菜单界面那样修改,结果发现找到战斗界面命令不像地图菜单界面命令那样改,真是让人很头大啊 ,还望各位大佬能教我,
怎么样用脚本复制一个文件夹的所有内容到另一个文件夹
怎么样用脚本复制一个文件夹的所有内容到另一个文件夹,RM能实现这样的功能吗
自定义的界面变量
xp缺少的基础插件太多了,自定义的界面变量,显示一个界面,里面有各种自定义的东西,比如某种东西的数量,人物等级值,四维值,多个变量的值(重要),就可以做很多工作了,调用也比较直观,区别于直接显示在地图上的变量,随时可以关闭和打开查看。 ...
VA转XP素材
有没有人有VA转XP的素材转换器……
物品仓库修改请教~
下面是在论坛找到的物品仓库脚本,然后根据自己游戏的特殊性进行了一点修改
有两个问题处理不了,想请教大大们
1. 在256行是取出物品之后刷新界面,刷新不起来~~(会生成一个新的窗口覆盖旧窗口,由于我改成了透明窗口,所有会重叠)
2.存物品会记录当前的指针位置,但是取物品之后会自动返回第一个指针。
...
怎么在状态界面显示角色的成长值的
RT,就是升级所增加的个属性量
人物颜色
游戏中创建的角色名怎么能变色?比如; 有的人物是紫色,有的人物是金色。
[pre lang="ruby"] #--------------------------------------------------------------------------
# ● 名称的描绘
# actor : 角色
# x : 描画目标 X 坐标
# y : 描画目标 Y 坐标
#--------------------------- ...
怎么对窗口中的一个图标显示动画
怎么对窗口中的一个图标显示动画(要有对象(图标)的闪烁之类的)
新人帖
这里萌新,想问一下各位大佬横版RPG像素背景要怎么做啊
还有还有,人物像素图和立绘要怎么画...导入也不是很清楚..
请问地图事件如何读取数据库或者脚本
求助各位大佬,一直有个疑问,比如我自己写ARPG系统,如何通过事件名来读取脚本?比如我写一个敌人的类,class Enemy,先用attr_accessor写好怪物的id攻击生命等属性,然后再建立各个函数,比如id是1的怪攻击xx生命xx等等。
关键是地图上的事件怎么读取Enemy这个类里的怪物数据,可以通过什么办法(比如读取事件注释,事件 ...
新人帖
【已解决】遇到一个很奇怪的bug,对话框卡住动不了了
如题,对话结束后对话框卡住了动不了,这是个常见bug吗?附图
之前都好好的,为什么突然会这样?我熬夜做了好久的游戏啊
新人帖
如何根据时间触发事件?
举个栗子:当玩家可移动后,只能在10s以上20s以内进入一扇门,除此之外的时间显示文字。问题是,时间我设置为并行处理,而门需要与玩家接触才可进入,请问要如何解决这个冲突?
设置角色行走路线有点问题
如果我勾选循环它就一直走下去了!!我是想走到另一张地图就停下来,但是懒得算要走多少步就重复动作了,现在不知道该怎么弄…………
Game_Actors报错请教!
队伍第一个角色使用普通攻击有概率触发这个报错,有点操蛋!
触发的点在显示伤害之前
不方便传脚本上来,所以想请教下大神,这可能是什么原因导致的
告诉我debug的思路。很感谢哈
至于这里的脚本我没动,和新工程是一样的
[pre lang="ruby"]#======================================================================= ...
XP怎么才能做出这样的效果?求教
就是战斗开始前 显示敌人是什么 然后攻击时会显示和第二三张图片差不多
敌人的强行行动脚本写法(强制行为)
论坛搜到了guoxiaomi针对角色的强制行为脚本,已经测试成功
[pre lang="ruby"]actor = $game_party.actors[6]
$game_temp.forcing_battler = actor
action = actor.current_action
action.kind = 1
action.skill_id = 1
action.decide_random_target_for_actor
# action.forcing = true[/pre]
想请教下,如果是第1个敌人要 ...
如何获取伤害来源
rt,角色受到伤害,怎么获取伤害来源(不考虑状态伤害)
有没有方法能让同id装备相互独立
想做仿gba光明之魂装备系统,思路是获得任意装备的时候随机抽一个前缀赋予在装备上
但是同id的装备怎么做才能相互独立呢?
有什么方法可以做到战斗中添加敌人?
咱想要做一个类似于召唤的效果 看了RB大大的实用技巧#13 简易召唤系统 有了点想法
RB大大在教程中是将1号敌人作为召唤物 设定中途出现 添加到队伍页面的 这样就比较麻烦 必须每个队伍都添加这么个敌人
所以 有没有什么办法能够在战斗中途直接添加敌人 并给个标志(比如队伍编号大于8之类的) 然后判断有这个标志的为(己 ...