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RPG Maker XP 讨论区 今日: 0|主题: 76247|排名: 4 

  • 怎么修改地图坐标
    如图所示 我找不到修改的地方郁闷 [pre lang="ruby"]#_______________________________________________________________________________ # MOG_Location_Name V1.4 #_______________________________________________________________________________ # By Moghunter # http://www.atelier-rgss.com ...
    103989 j296196585 发表于 2018-8-18 已经过期
  • 如何利用网頁讀取簡單的文本 , 用RM打开网頁
    把遊戏以變量, 數字形式等保存到服务器上,那么可以像网游一样讀取最新資訊, 而且簡单方便希望有人会
    152904 ppspssss 发表于 2018-8-23 已经过期
  • 队列行进不被门夹的事件设置
    如图,队列行进的时候开关门会导致后面的队友被夹脸或者穿门而过。 于是我尝试了一下事件设置,现在会判断最后一个人的位置再关门。素材仍然来自上面的这款游戏。 首先在脚本里添加: [pre lang="ruby"]class Game_Party attr_reader :characters end[/pre] 然后设置门事件,一共2页。 第1页是玩家接触触发: 第2页并行 ...
    145483 guoxiaomi 发表于 2017-6-5 原创发布
  • 【功能脚本】〓 记录杀敌数量 〓
    一个简单的脚本,在比较冷门的地方下手,避免引起与其它脚本的冲突。 不论是明雷还是暗雷怪, 都可以代入一个变量获取当前的杀敌数量或总共杀敌数量。 也可以指定记录,获取从指定开始到当前的杀敌数量。 这样节省了用一堆游戏变量去进行各种记录和运算的麻烦。 [pre lang="ruby"]#=============================== ...
    64218 芯☆淡茹水 发表于 2018-5-3 原创发布
  • ☆ 多重动画mkⅡ ☆
    这是往前一些用于自己工程的多重动画效果,整理了一下并加上注释发出来。 该多重动画的思路:在目标位置显示一张与目标相同大小的空白精灵,用该空白精灵播放动画。一个空白精灵显示一个动画,同时有多少个动画 就重叠多少个精灵显示动画。 由于最近很忙,VX和VA可以根据这个思路改一下就行。 也可以依 ...
    105992 芯☆淡茹水 发表于 2017-3-31 原创发布
  • [美化]仿PSP存/读档
    觉得PSP上的存/读档不错,当然是指一般的,大作都有自己的存/读档画面, 效果如下: 1.进入 吐槽什么的请大家无视掉.... 2.存档画面 背景图片自己设定,这个后面说,这张是随便找的,请勿纠结... 游戏的图标自己设定(一画面5个的那个啥..),这个也后面说, 那个图标直接从某游戏中抽出来的... 3.提示.. 存档中按A键可以 ...
    4818957 沙漠点灰 发表于 2011-5-28 原创发布
  • 怎么吧一个技能使用之后消失?
    就是 我想弄一个技能 在战斗中使用之后自身获得一个状态 然后技能消失或变成灰色 一会状态消失之后 技能可以再次使用 我搞了半天没搞明白......
    72493 2224573639 发表于 2018-8-21 已经解决
  • 一回合连续行动两次
    如题………… 比如说一个BOSS在一回合内,一次是攻击,一次群体AOE之类的。 最好能够兼容所有战斗系统…………
    32511 18649119621 发表于 2018-8-23 已经解决
  • RTAB与多重状态脚本的不兼容问题?
    关于RTAB,本人查找了站内一部分回答,大概了解到其重构了一个战斗过程,与RM自带的战斗无关 但是未能找到如何让RTAB同样适用多重状态脚本(文字)的方法。。 66RPG主站内容也没有了……希望各位大神帮忙支个招,如何能让二者共用? ...
    12869 709299008 发表于 2018-8-21 已经过期
  • 怎么自动删除游戏
    在b站上看到一个游戏实况的突发奇想,rpg能不能也类似那样,就是你通关之后游戏就把自己删了hh所以有类似的脚本或者事件能实现自我删除吗(不是)
    133260 AILIME 发表于 2018-8-20 已经解决
  • learnings使用方法请教(职业增加特技)
    技术还是有点菜,应该就是这个脚本 $data_classes[1].learnings 1号职业的可学会特技数组 我想在游戏期间增加一个,a级学会10号特技,a是变量 想请教下,要怎么写呢
    113179 阮声悠悠 发表于 2018-8-22 已经解决
  • 状态的事件脚本请教~
    最近在魔改系统,需要让敌或者我方全体附加某一个状态,只能用脚本写 每次都要判断1号敌人有没有,有的话再附加状态,要写8段感觉很麻烦~ 在事件里面,有我方/敌方全体附加状态的,用脚本该怎么写呢 在论坛搜索不到哈,来请教大大们了!! ...
    52618 阮声悠悠 发表于 2018-8-6 已经过期
  • 悬赏 [求脚本] 第一次打开游戏时自动安装指定字体
    如题, 目前打算给游戏换一个更美观的字体, 但有些偏僻的字体是玩家电脑里不自带的(比如萝莉体, 像素体); 并且也总不能要求每个玩家都去手动把字体打上, 即使把字体都塞进去了玩家还是经常会忽略这个问题..... 所以希望能有个脚本, 可以让玩家第一次打开游戏时, 把XX字体安装上; 或者 检测到玩家没有XX字体时, 可以把XX字 ...
    44191 龙夫三拳tan 发表于 2018-8-21 已经解决 已解决
  • 神思走路幻影腳本怎么弄成事件也有效
    [pre lang="ruby"]#幻影by 66rpg 神思 不知为什么在原点(大慨要在scene_map下 #__END__ class Game_Player < Game_Character def mirage(opacity) $scene.spriteset.mirage(self, opacity) end alias update_naiyoudadangao update def update update_naiyoudadangao if Input.dir8 != 0 ...
    22284 ppspssss 发表于 2018-7-28 已经解决
  • 有组队系统?
    RMXP有没有组队系统?
    103413 c1003700862 发表于 2018-8-10 已经过期
  • (已解决)怎么才能做出 普通攻击一下就回复1点sp?
    怎么才能做出 传统回合制的普通攻击一下就回复1点sp? 已自行解决~
    12882 2224573639 发表于 2018-8-21 已经解决
  • 改了事件名称后,切换地图之后它又改回来了,咋整
    改了事件名称后,切换地图之后它又改回来了,咋整,我想永久性改事件名称
    33107 笹舟丶萚 发表于 2018-8-19 已经过期
  • 新人帖 关于BGM无法播放的一个问题
    如题 就是在游戏里点击试听,长时间没动静 已知: 1.文件夹位置是对的,不然也不能在游戏里试听了 2.格式mp3,ogg都试过,用格式工厂转码的 3.码率也改了,听说xp不支持192以上的码率,于是也用格式工厂压了 4.我声卡没问题,那些曲子用酷狗或者网易云啥的都能打开 5.有那么几首有这个问题...所以不是我游戏bgm没开...... ...
    72842 宫水灵叶 发表于 2018-8-6 已经解决
  • 状态的各种用法请教!
    忙了一天,有几个问题解决不了,所以来请教一番! 问题汇总: 1.如何让状态的增减属性改为额定的值,比如力量增加10,防御减少20等。 2.如何让状态改变属性有效度。(如果能实现,会方便一点,但关系不大) 关于问题1, 在论坛搜到了一个类似的,但不太懂原理和使用方法。 [pre lang="ruby"]def atk n = base_atk ...
    315174 阮声悠悠 发表于 2018-8-5 已经解决
  • 如何让菜单中使用物品时直接使用
    就是菜单中使用物品时,不用选择使用对象,直接把物品的效果使用在1号角色就可以了 不用公共事件,请问这样该怎么做?怎么修改脚本?
    02501 火焰卷轴 发表于 2018-8-20 已经过期
  • 地图事件复位的问题。
    地图上的事件,走了一段距离,然后场所移动后,再回到该地图,事件就复位了。 那么可不可以不进行场所移动,用一句脚本,让他们复位呢?
    13342 CCD0645 发表于 2018-8-18 已经解决
  • 新人帖 rmxp如何把战斗界面命令的 特技 改为 装备 ?
    会一点脚本,本以为会像地图菜单界面那样修改,结果发现找到战斗界面命令不像地图菜单界面命令那样改,真是让人很头大啊 ,还望各位大佬能教我,
    83204 haosama 发表于 2018-8-9 已经过期
  • 怎么样用脚本复制一个文件夹的所有内容到另一个文件夹
    怎么样用脚本复制一个文件夹的所有内容到另一个文件夹,RM能实现这样的功能吗
    23000 笹舟丶萚 发表于 2018-8-12 已经解决
  • 自定义的界面变量
    xp缺少的基础插件太多了,自定义的界面变量,显示一个界面,里面有各种自定义的东西,比如某种东西的数量,人物等级值,四维值,多个变量的值(重要),就可以做很多工作了,调用也比较直观,区别于直接显示在地图上的变量,随时可以关闭和打开查看。 ...
    13083 y967 发表于 2018-8-12 讨论
  • VA转XP素材
    有没有人有VA转XP的素材转换器……
    73815 AILIME 发表于 2018-7-26 已经解决
  • 物品仓库修改请教~
    下面是在论坛找到的物品仓库脚本,然后根据自己游戏的特殊性进行了一点修改 有两个问题处理不了,想请教大大们 1. 在256行是取出物品之后刷新界面,刷新不起来~~(会生成一个新的窗口覆盖旧窗口,由于我改成了透明窗口,所有会重叠) 2.存物品会记录当前的指针位置,但是取物品之后会自动返回第一个指针。 ...
    33139 阮声悠悠 发表于 2018-8-11 已经过期
  • 怎么在状态界面显示角色的成长值的
    RT,就是升级所增加的个属性量
    13024 765111039 发表于 2018-8-10 已经过期
  • 人物颜色
    游戏中创建的角色名怎么能变色?比如; 有的人物是紫色,有的人物是金色。 [pre lang="ruby"] #-------------------------------------------------------------------------- # ● 名称的描绘 # actor : 角色 # x : 描画目标 X 坐标 # y : 描画目标 Y 坐标 #--------------------------- ...
    33328 j296196585 发表于 2018-8-10 已经解决
  • 怎么对窗口中的一个图标显示动画
    怎么对窗口中的一个图标显示动画(要有对象(图标)的闪烁之类的)
    43247 笹舟丶萚 发表于 2018-8-9 已经解决
  • 新人帖 这里萌新,想问一下各位大佬横版RPG像素背景要怎么做啊
    还有还有,人物像素图和立绘要怎么画...导入也不是很清楚..
    02748 山烟易世棺 发表于 2018-8-8 已经解决
  • 悬赏 请问地图事件如何读取数据库或者脚本
    求助各位大佬,一直有个疑问,比如我自己写ARPG系统,如何通过事件名来读取脚本?比如我写一个敌人的类,class Enemy,先用attr_accessor写好怪物的id攻击生命等属性,然后再建立各个函数,比如id是1的怪攻击xx生命xx等等。 关键是地图上的事件怎么读取Enemy这个类里的怪物数据,可以通过什么办法(比如读取事件注释,事件 ...
    93755 719783572 发表于 2018-7-20 已经解决 已解决
  • 新人帖 【已解决】遇到一个很奇怪的bug,对话框卡住动不了了
    如题,对话结束后对话框卡住了动不了,这是个常见bug吗?附图 之前都好好的,为什么突然会这样?我熬夜做了好久的游戏啊
    43491 西卡小飞 发表于 2018-8-5 已经解决
  • 新人帖 如何根据时间触发事件?
    举个栗子:当玩家可移动后,只能在10s以上20s以内进入一扇门,除此之外的时间显示文字。问题是,时间我设置为并行处理,而门需要与玩家接触才可进入,请问要如何解决这个冲突?
    83795 jinggq2377 发表于 2018-8-2 已经解决
  • 设置角色行走路线有点问题
    如果我勾选循环它就一直走下去了!!我是想走到另一张地图就停下来,但是懒得算要走多少步就重复动作了,现在不知道该怎么弄…………
    62054 AILIME 发表于 2018-7-26 已经解决
  • Game_Actors报错请教!
    队伍第一个角色使用普通攻击有概率触发这个报错,有点操蛋! 触发的点在显示伤害之前 不方便传脚本上来,所以想请教下大神,这可能是什么原因导致的 告诉我debug的思路。很感谢哈 至于这里的脚本我没动,和新工程是一样的 [pre lang="ruby"]#======================================================================= ...
    132650 阮声悠悠 发表于 2018-8-2 已经解决
  • XP怎么才能做出这样的效果?求教
    就是战斗开始前 显示敌人是什么 然后攻击时会显示和第二三张图片差不多
    33397 2224573639 发表于 2018-7-29 已经过期
  • 敌人的强行行动脚本写法(强制行为)
    论坛搜到了guoxiaomi针对角色的强制行为脚本,已经测试成功 [pre lang="ruby"]actor = $game_party.actors[6] $game_temp.forcing_battler = actor action = actor.current_action action.kind = 1 action.skill_id = 1 action.decide_random_target_for_actor # action.forcing = true[/pre] 想请教下,如果是第1个敌人要 ...
    102674 阮声悠悠 发表于 2018-8-1 已经解决
  • 如何获取伤害来源
    rt,角色受到伤害,怎么获取伤害来源(不考虑状态伤害)
    53218 笹舟丶萚 发表于 2018-7-30 已经过期
  • 有没有方法能让同id装备相互独立
    想做仿gba光明之魂装备系统,思路是获得任意装备的时候随机抽一个前缀赋予在装备上 但是同id的装备怎么做才能相互独立呢?
    22699 xp兔子徒弟 发表于 2018-7-28 已经解决
  • 有什么方法可以做到战斗中添加敌人?
    咱想要做一个类似于召唤的效果 看了RB大大的实用技巧#13 简易召唤系统 有了点想法 RB大大在教程中是将1号敌人作为召唤物 设定中途出现 添加到队伍页面的 这样就比较麻烦 必须每个队伍都添加这么个敌人 所以 有没有什么办法能够在战斗中途直接添加敌人 并给个标志(比如队伍编号大于8之类的) 然后判断有这个标志的为(己 ...
    53717 porlutia 发表于 2018-7-26 已经解决
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