主角升级公式
我想把所有的角色有这样一个设定:
初始等级0级,
等级上限200级。
死亡可复活。
10级以前处于新手保护期:
升级所需经验=新等级*100
新手保护期内 死亡扣除经验 =等级*10
10级以后保护期过了:
升级所需经验=新等级的4次方除10,
死亡时扣除的经验为上一次升级所需的经验。
请各位高手给个工程或脚本什么的! 我谢啦!
...
关于 会心一击的武器问题,在线等。。。
我这样在Game_Battler 3里设置了一个会心一击的属性,武器是可以用了,可是当角色没有装备武器而进行战斗就会发生错误,
就是这一行
if rand(100) < 4 * attacker.dex / self.agi or ($data_weapons[attacker.weapon_id].element_set.include?(15))
应该不是我添加的这个脚本的问题,可是问题出在哪呢,哪位高人能告诉我 ...
忍不住问一个很白痴的问题
在不改动源程序任何脚本的情况下,运行游戏后,打开菜单,点开物品栏,然后光标停在一个道具上时,此时@item.id这个变量的值是多少?
关于床的问题
怎么让人走到床上想睡觉一样,我做的是人一下子站到床上了。
[脑残脚本问题]怎么更改对话框的位置..
在哪个脚本的哪行..
我对脚本太白痴..
45战斗
怎么战斗实现45°.....对了不要给我网址下录像 我下载不了的饿
fuki式对话加强 怎么控制逐字显示速度和逐字显示时的音效?
我想让游戏对话时像逆转裁判那种,
逐字显示并每个字都有滴滴的声音..
@soundname_on_speak =
这里该填什么才能每个字都有滴滴声??我填了滴滴音效的文件名但无效?
是该把文件放哪里?还是填的有问题??
关于脚本中的$game_temp.player_transferring
在Scene_Map中,有这样的语句:
# 如果主角在场所移动中就中断循环
unless $game_temp.player_transferring
break
end
# 执行场所移动
transfer_player
“ unless $game_temp.player_transferring”这句的意思不是说“如果$game_temp不在场所移动中”吗?请高手指点迷津,谢谢!
...
怎样更改为RTAB豪华版战斗模式
怎样更改为RTAB豪华版战斗模式
【悬赏10V】RMPX分辨率完美扩大到720P
求高人帮忙把RMXP的分辨率调高到1280*720。要求完美显示至720P,并且渐变效果可以完美扩展至1280*720!
总之就是要求和原始分辨率的RMXP一样!
谁解决,就给10VIP!
关于动画
RM XP的动画师分成角色和怪物两部分,中间路径被省略掉了,我做一个横版战斗求教怎么显示中间路径部分的动画?比如说怪物在左面,人物在右面,主角发射一颗导弹,导弹是可视而且有尾烟,做一个从主角射向怪物的效果。我横版战斗是用的修改坐标的方法。有什么方法和思路都可以说下。 ...
请问如何做出 打完BOSS后 BOSS大爆炸那种效果?
请问如何做出 打完BOSS后 BOSS大爆炸那种效果?谢谢。。
[line]1[/line]
请在标题处写明自己的问题。
LC
能不能修改战斗计算公式呢
我想修改战斗伤害公式,能不能呢
请问如何在横版战斗下显示头像
战斗图已经被调用了……
这个要改脚本吧……
谢谢大家
豪华版技能冷却系统问题
我怎么才能把逗号 改为#号
麻烦编写一个拼接素材的软件
素材是一大问题,ps拼接麻烦。
我在网上找的,会编程的,麻烦编写一个比这个强大的软件。
大家拼接素材就方便多了
求在地图上显示生命,sp的脚本!
急求啊!!!!!!!!!!!
请问RM能做网游吗?
该怎么做?
66RPG倒闭之前的过去的游戏能否在回来。
过去的66RPG网盘能不能用?
忘記怎麼做隨機說話了
好久沒接觸RMXP,忘記怎麼做隨機說話了,各位壇友誰有空給我做個範例.....
例如:飛影,今天是幾號?
飛影,今天天氣很不好!
飛影把任務先做好再來找我!....
读取并代入变量。。我想不太可能。。。
RM中,将某个文件的内容(全部是数字)代入为一个变量。
比如说123.txt里写的是10,可以让1号变量=10.
可能吗?- -b不可能吧。
本人脚本不才,望各位前辈指教
我把重力系统和原地待机片刻的小动作脚本结合起来,出了一些问题:
1角色待机桢率不对,比较快
2重力系统的内部有对于角色动作变量10的指定,但是当我结合起来以后那些并行处理的动作判定(事件,4是奔跑,5是跳跃)
居然全被那个待机动作给压下去了(PS,我用待机的脚本用作人物的待机动作,不可删除)
问题就是这些了,我把我修改好的 ...
关于战斗问题。(上传视频和工程了)求高手解答..
以前都好好的
今天不知道为什么
测试了N次还是一个样
只要打死一只怪
怪物和人物 就定在那个画面。。
不像是卡
不知道是怎么回事
我记得我先备份了。
加了个宠物脚本
后来不会弄又还原过来了。
但是还是一样。
杀死一只怪物游戏战斗就不动了
请问一下这是怎么回事?
工程 ...
求各位高手看到小弟的帖子不要见死不救!
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=140049&extra=page%3D1
以前都好好的
今天不知道为什么
测试了N次还是一个样
只要打死一只怪
怪物和人物 就定在那个画面。。
不像是卡
不知道是怎么回事
我记得我先备份了。
加了个宠物脚本
后来不会弄又还原过来了。
但是还是一样。
杀 ...
如何实现战棋战斗?
就是像GBA超级机器人大战那样,先选招式。
然后播放招式动画,被攻击方播放被攻击的动画。
如何这类战斗?
求战棋类的脚本
就像圣火徽章那样
如何做类似武林群侠传和三国群侠传一样的战斗系统?
如何做类似武林群侠传和三国群侠传一样的战斗系统?谢谢了!!!!
ARPG?
本人想做个ARPG,但是不知道怎么弄,有没有用于ARPG的脚本?我是用RMXP的...
触手状伸手中。。。
求改窗口大小和改对话框大小和改字体的教程。。。= =+
请问有这个格斗游戏吗?
请问各位前辈!
有没有像拳皇一样的 RPG XP 的动作 游戏 范例呢?
希望可以提供下载 小弟感激不尽
菜鸟请教大家一个逻辑+设计问题。。
我做的游戏里有一个个任务是这样的
先跟任务NPC对话,接到《把英语作业贴到黑板上》这个任务 这时任务NPC给主角物品《英语作业》主角再把它贴到黑板上 再回到任务NPC交任务。
请问大家该如何设计?
我设计了几次要么就是都是拿到作业直接就可以交任务了。。谢谢大家啦!在线等!! ...
如何让鼠标支持图标战斗
如何让鼠标支持图标战斗 :
前提是不修改鼠标脚本, 最好是能给图标带上一个所谓的光标 这样应该不需要改鼠标脚本了
寻一些简单的战斗技能
像自己损伤500,敌方损伤2000;连续回血;不消耗魔法……
截图存档脚本使用中的一个问题
截图存档在窗口模式下运行的时候,截的并不是游戏窗口中的图像,而是此时桌面从左上角算起640*480的图像,曾经有人解决过这个问题么?
关于人物跟随脚本和fuki式对话脚本
如何让正在跟随中的角色2,角色3头顶上冒出对话框的方式说话?
血槽脚本,如何修改颜色形状?
我这里有个脚本不会改,
是血槽的..
因为不会改嘛, 这个血槽不符合我游戏的风格呢(自己画素材,见签名档)
在个脚本要怎样改才能改颜色还有改形状呢?
我想改成药丸状的,两头半圆那种.....
谢谢了
关于重力脚本里的加速功能
$ud_ok = false #上下失效
$airjump = 0 #空中连跳
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關於裝備修練技能的腳本......
我使用了站內的透過裝備修練技能(http://rpg.blue/web/htm/news615.htm)的腳本,我把腳本插入之後測試,發現在遊戲中增加ap的指令$game_actos[1].ap += xx在遊戲中會錯誤,請各位懂腳本內容的人來解答一下吧!3q~
关于冰上滑行的问题
如果在陷阱后面有空地的话,角色就会直接穿过陷阱到空地。
如果陷阱后面没空地,陷阱就有用。
我怎么也找不出问题,
求解。
数据库的动画选项卡中的位置选项里的画面是什么效果
比如可以做哪种类型的动画、请教