NPC不能对话啊,而且还可以穿过NPC身体
是不是和全景图有关系啊。设置个NPC有时不能说话,有时可以穿过NPC的身体好像可以通行的样子
事件里面的穿过NPC 我没勾上也是一样。。
有没有“闪烁文字”脚本??
我想找一个“闪烁文字”脚本! 就是在 事件中调用此效果时 显示“我来啦!”
并且这3个字像光标一样的闪烁!!! 有这样的脚本吗?或者怎么弄啊?
我知道用spirit定义 可是怎么定义它闪烁呢???
如何让每次读取存档自动关闭开关
比如:不管在游戏中有没有打开100~150号开关,每次读取存档,都自动关闭100~150号开关
找教程中的双远景地图相关脚步
在rpg制作大师视频教程中的商业素材使用教程中提到的 公共事件 角色通行设置的脚本和系统添加2个变量的脚本。
为什么1024*768用不了鼠标系统呢?
为什么1024*768用不了鼠标系统呢?
關於升級配點腳本如何做出「能力重置藥品」?(已解決)
我用了站上的升級配點腳本
http://rpg.blue/web/index.php?doc-view-4173
我想請問
要如何做出「能力重置藥品」?
能力重置藥品
說明:使用後該角色重新獲得其等級所能獲得的能力點數,且消去之前所加過的能力值
(假設玩家總共加了50點血量、15點力量、10點速度,則消去這些能力值) ...
按键的修改
我打算把游戏里的上下左右按键改一下
XP默认是 上↑
左← 右→
下↓
我想改成 上↑或u
左←或h 右→或k
下↓或j
(注意:以上意思是----角色往上走可按↑或U)
经验槽99级满经验 会报错 怎么解决?
class Game_Actor < Game_Battler
def now_exp
return @exp - @exp_list[@level]
end
def next_exp
return @exp_list[@level+1] > 0 ? @exp_list[@level+1] - @exp_list[@level] : 0
end
end
class Window_Base < Window
def EXP(actor,x,y,w=125)
self.contents.fill_rect(x-2,y+20,w+4,11,Color.new ...
暂时消除事件会让游戏速度快一些么
做ARPG,地图中有很多并行事件的敌人,打死的敌人就打开相应开关,跳到空白的事件页,表示敌人消失,因为事件多,所以游戏运行起来有些慢。如果换成打死敌人就暂时消除该敌人的事件,游戏的速度会不会快一些呢??
軒五的裝備技
最近玩了軒五,覺得裡面的裝備技還滿有意思的。
裝備技的特點就是他不會發動攻擊,而是會帶有一些狀態,但都要發動攻擊的時候才會有作用
另外裝備技裝備之後不會耗掉一次行動
請問這種技能應該要怎麼用RM來做出來呢? ...
谁能整合图片标题菜单+动态标题画面啊...
那个...其实以前好像有的...不过现在没有..谁能整合下?谢谢!
下面是脚本...
图片标题的问题
#============================心情整理优化======================================
#==============================================================================
# ■ Scene_Title
#------------------------------------------------------------------------------
# 处理标题画面的类。
#================== ...
为什么做好的游戏打包有的动画素材会缺失?
游戏做好,打包,在玩的时候某些特技动画虽然打包进去了,但是角色发动的时候不显示特技动画,敌人直接掉血。为什么?
装备专人使用怎么设置?
装备专人使用怎么设置?
实际上就是在装备名称里加上了东西?
还是使用脚本?
类似教程有没》?
四种接近角色的方法有什么区别么?
好象各自的移动规则都有些不同
一种是移动规则类型里直接选接近,
一种是移动规则类型里选自定义,然后在移动路线里选靠近主角
一种是在并行处理里设置移动路线里选接近
一种是在并行处理里写脚本:$game_map.events[1].move_toward_player ...
求了!空之轨迹的战斗系统。
求了!类似空之轨迹的战斗系统。有行走,战技,魔法之类的,谢了
谁有能把菜单变得漂亮的脚本
谁有能把菜单变得漂亮的脚本?
怎么给没有安装RMXP的人直接玩做好的游戏啊?
XP不像VX可以直接附带RTP,结果做好的游戏没有RTP,没装RMXP的电脑不能运行,怎么办呢?
新……新人求助……基本的RM程序问题……
我有一个想法,就是,一张地图里程序设置过多,会不会导致事件设置失去控制呢……
比如说,我前面已经咣咣咣一大堆事件了,各种开关绕过来绕过去
然后到了后面某个地方再设置个事件,让某个NPC事件向左走两步然后转身,然后显示文章
可是他只走一步就开始转身了
会不会有这样的程序问题呢,还是说我在设置事件的时候的逻辑 ...
求详细地脚本编辑教学
那位大大能够发布详细地脚本编辑教学,在下感激不尽。。。。。[line]1[/line]请遵守版规,谢谢合作。
凌辰留
怎么让物品价格成随机数
怎么让物品价格成随机数[qq]664091206[/qq]
如何在scene中显示动画???
比如在 Scene_Menu 中显示数据库中的动画
能否显示???
如果能请告诉我方法!!!
如何在脚本编辑器中更改字体
如题,谢谢
一个类似推箱子的判断脚本写法
悬赏:150分
一个类似推箱子的判断脚本写法
要求:用条件分支里的脚本写
写这个: 条件分支:判断[本事件]与[事件ID]相互接触,(接触意思是X Y坐标一样,重合了)
注意:1上头的事件ID可以是任何1个大于0的整数
这里的[本事件]可以想象成为[箱子坑],[事件ID]为[箱子]. ...
問個菜鳥問題,關於熟練度
請問沒經過修過
原來的熟練度是有什麼用?
我版本問題 我看不到右鍵的說明....都是空白的
所以想問問各位大大 :L
脚本求助!大虾们帮帮忙吧!
每次战斗前自动出现出场队员选择,一次只能出场战斗1人。另外,还有提高队员数上限(越多越好!——
菜鳥問題又來了....關於力量及靈巧
在我理解
力量>影響攻擊力
靈巧>物理防
速度>出招快慢
魔力>魔法防/ 魔法攻
這樣嗎??
是不是所有的东西都有其所属的class或module
不光所有的数字和字符串都有一个所属的类,就连我们用的print和p,还有exit等指令,也都是Kernel模块里的一个函数。(以前有人说直接def exit(a)想重定义右上角的"×",但是最好把重定义的内容前加上module Kernel,因为如果有人比较严谨的话,可能会用Kernel.exit,这样就会导致定义内容失效。)在没有给abc加module Kerne ...
地图通行问题
怎么把一个地图元件中的一个弄的不可通行,当开关1=on的时候 可以通行[line]1[/line]标题已修改。
凌辰留
鼠标点击事件自动执行
RT,我在网站上找了半天,也是了很多方法,但都没有用……向各位求助,(可以显示对话图标和小手图标)……
中毒状态-那个可以来看看(AR)
主角主了状态, 掉血。。 掉血的数字怎么可以在画面显示啊?
使用脚本出错,大侠们帮个忙啊
http://rpg.blue/web/htm/news791.htm
小弟在上列地址里使用了里面的脚本
加入后发现,我方普通攻击正常,可一旦敌方或我方使用魔法就会发生下图所示的错误。
小弟真心求助,虽然自己也在想办法解决,可没有高手指点,一时半会都找不到原因啊。
如果看不到图请看下列文字:
============================
脚本“战斗画 ...
关于那个少年公主爱魔王的范例窗口消不掉怎么办……附图
那个……问题有点傻= =就是套那个范例做的时候,使用物品时执行公共事件,窗口会消不掉||那张背景图会一直在那里,囧,退出啊什么的……回到标题菜单都消不掉只能X掉游戏= =||
想知道……怎样消掉那张窗口图片= =...比如……直接按图片名删?囧……
拜托各位了……请赐教,ORZ ...
全动画战斗问题??
本应该是我防御了就显示防御动画的 不会再显示挨打动画
为什么我“”“防御了(记住我防御了)”“” 一开始显示防御动画 一被挨打就显示挨打动画
该如何解决这问题?
注:
脚本是“ 全动画战斗(修改加强版) ”无任何改动
请在次明确我的问题!!!!
先谢谢大家!!!! ...
求脚本,在线等信
小弟接触RPG没多久,需要个想大话那样能从战斗中捕捉宠物,道具洗点,然后参战升级的召唤兽系统
,哪位大哥帮忙好吗?
版主能给个RMXP的发展史吗?
我想知道RMXP的发展历史能给说说
怎么设置等级点技能
怎么设置等级点技能[qq]664091206[/qq]
求高手帮我解决技能升级的冲突
我的游戏自从加了技能升级脚本,便不可以打开技能栏 等。。。我找不到哪出了冲突
:Q
劳烦高手搞定,修改好后发我邮箱:735475721@qq.com
范例如下:http://d.namipan.com/d/%e6%8a%80%e8%83%bd%e5%8d%87%e7%ba%a7%e7%9a%84%e9%97%ae%e9%a2%98.rar/000e989186fd4857054e3b71cdb8539f26b129f8f7f40200
谢谢 ...
关于我的空之轨迹菜单更新搜集一下大家的意见
最近终于腾出来了时间重新看看自己以前制作的高度模仿空之轨迹的那个菜单
这两天赶工把一些BUG修正了一下 而且现在加入了空之轨迹的两种商店(回路商店和普通商店)
现在征求下大家的意见 看看再加点什么功能比较好
因为RMXP平台没有像空之轨迹的那种3D场景 所以OPTION完全为原创
所以大家想加入点什么呢?
顺带说下 我打算 ...
【中阶教程】你真的懂了吗?(一)
[line]2[/line]
为那些会用脚本但是“不知道怎么就出了个Bug”的人而作。
[line]2[/line]
(一) super
1 super的含义是,执行直接基类中的同名方法。
2 super的参数将被直接传递给基类中的同名方法。数量上不符合的,触发ArgumentError
3 如果直接写super,将会把这个方法的参数传递给基类中的同名方法,而不是什么都不传 ...