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[已经解决] 一个类似推箱子的判断脚本写法

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梦石
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发表于 2009-7-29 21:42:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
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辉瑞中国首席研究员<

梦石
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发表于 2009-7-29 22:11:21 | 显示全部楼层
不得不佩服LZ很牛,帮解决问题还要给LZ经验
来6r就是等某位仁兄的巨坑

褴褛着身行无端,囊中羞涩空心酸。
平生几无得意事,倒塔泡面宅寝室。
惟羡隔壁高帅富,雨露春风月夜声。
青丝无处觅其踪,只有硬盘苍井空。
莫云男儿空悲愁,鸿鹄岂不天际游。
坐断天下执鹿首,千百金帛万兜鍪。
夜深忽梦某年月,再见女神欲语迟。
吊丝终有逆袭日,木耳再无回粉时。
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发表于 2009-7-29 22:16:17 | 显示全部楼层
鸣之而不能通其意~
楼主是要悬赏吧~ 悬赏可以在帖子说明,或者另发悬赏帖(vip悬赏贴)

我觉得用脚本是很容易解决的问题,为啥要用事件的条件分歧?
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梦石
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 楼主| 发表于 2009-7-29 22:17:16 | 显示全部楼层
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发表于 2009-7-29 22:43:48 | 显示全部楼层
话说你的想法我看是最糟糕了,哪里不写脚本,非要在条件分歧里写.....
不过也是可以实现,有点麻烦.
把下面脚本放到main前,
  1. module Map
  2. def self.position(id)
  3.   for event in $game_map.events.values
  4.     return [event.x,event.y] if event.id != id
  5.   end
  6. end
  7. end
复制代码
然后条件分歧里写这样可以判断了!
  1. $game_map.events[@event_id].x == Map.position(@event_id)[0] && $game_map.events[@event_id].y == Map.position(@event_id)[1]
复制代码
判断本事件是否与其他事件重合
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发表于 2009-11-2 20:08:01 | 显示全部楼层
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