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标题: 一个类似推箱子的判断脚本写法 [打印本页]

作者: ☆流星☆~~~    时间: 2009-7-29 21:42
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作者: dbshy    时间: 2009-7-29 22:11
不得不佩服LZ很牛,帮解决问题还要给LZ经验
作者: ONEWateR    时间: 2009-7-29 22:16
鸣之而不能通其意~
楼主是要悬赏吧~ 悬赏可以在帖子说明,或者另发悬赏帖(vip悬赏贴)

我觉得用脚本是很容易解决的问题,为啥要用事件的条件分歧?
作者: ☆流星☆~~~    时间: 2009-7-29 22:17
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作者: ★_茄孓    时间: 2009-7-29 22:43
话说你的想法我看是最糟糕了,哪里不写脚本,非要在条件分歧里写.....
不过也是可以实现,有点麻烦.
把下面脚本放到main前,
  1. module Map
  2. def self.position(id)
  3.   for event in $game_map.events.values
  4.     return [event.x,event.y] if event.id != id
  5.   end
  6. end
  7. end
复制代码
然后条件分歧里写这样可以判断了!
  1. $game_map.events[@event_id].x == Map.position(@event_id)[0] && $game_map.events[@event_id].y == Map.position(@event_id)[1]
复制代码
判断本事件是否与其他事件重合
作者: 中国    时间: 2009-11-2 20:08
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