如何解密工程用rgss解压包没用
请问:解释器中command_207的问题
在地图中建立一个事件,设定显示动画,这个事件动画的ID为随便设定
当解释器执行command_207命令的时候,取得事件角色的数据,
这个数据怎么传递进入Sprite_Character类中的@character变量中的?
我自己想:
在Scene_Map类中执行update中的时候,这个时候接触事件,
执行$game_system.map_interpreter.update,
执行
chara ...
请问:一个值的问题
请问:一个值的问题
在斗气魔塔中,在character类中,@talk初始化为NIL,然后查不到@talk变成TRUE的地方,然后接触一个怪物战斗,在P——Sprite_Character类中的@character,为什么@talk=TRUE?
if @character.talk == true
p @character
word(@character.word)
@character.word = ""
@character.tal ...
STEAM版的XP 1.05版本,无法更改多行注释文字
有个问题请教各位大佬,我用的是STEAM上的XP版本 怎么输入多行注释达到图片上的效果 ,而且图上面的那个注释无法更改,我自己输入就那几行,换行也下不来
排序依据
a=[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9,10,11, 12, 13, 14,15]
if b=[8]
a=[8,1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 9,10,11, 12, 13, 14,15]
...
新人帖
大佬们,求一个显示敌人血量的插件
如题,第一次发帖,有什么不对的,请指教一下
名字上面有框框这是怎么实现的呢
如图
求包裹@row_max
@item_max=41
@column_max = 4 # 纵最大值 = 4
@index_max = @item_max
@row_max = @item_max/4
那么余数1这么写@item_max/4+1
用Time.now获取时间差计算 加法和减法 的运行效率
F1帮助中搜索Time,找到这个可获取时间差的方法,单位为浮点数(小数型)不知这方法是否能测到准确,只能参考用 我电脑配置e3 1226v3 显卡rx550 win7 64位 内存32gb 固态硬盘
计算 加法和减法 只可参考不代表实际运行速度,
测试了rpgxp, rpgace, 非官方运行时:rgm,rgu,rgd 运行 8位数 1千万次算术运算,参考看看差多少 ...
请问:正则表达匹配问题
请问:正则表达匹配问题
/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/ =~ "\\c[1]"
请问:
1,上面左边的\\有什么作用,不能写成\吗?
2,上面左边的[]号码有什么作用?
3,上面左边的()号码有什么作用?
4,如果上面右边写成“c[1]”,那么匹配的正则表达式应该怎么写? ...
如何头像定义ary=[ARYName1..5]
[pre lang="ruby"]
class Spr_map_head < RPG::Spriet #地图精灵头像类< RPG::精灵
ARY1Name=team_army.member[0-1].captain.character_name#典韦
ARY2Name=team_army.member[4-2].captain.character_name#吕布
ARY3Name=team_army.member[4-3].captain.character_name#曹操
ARY4Name=team_army.member[4-4].captain.chara ...
请问:||和|符号分别是什么意思?
请问:||和|符号分别是什么意思?能举例说明一下吗?
[已解决]战斗换人脚本中,如何使特定角色无法被替换?
使用的战斗换人脚本应该是enghao_lim很久以前制作的战斗换人脚本,可以兼容XRXS26. 人物扩张系统 ver..05使用。
[fold][pre lang="ruby"]#==============================================================================
# ◎ 战斗换人脚本主要部分。
#=============================================================== ...
第2段脚本语句出错了
[pre lang="ruby"] j= team_army.member[4-3].captain.character_name
k= team_army.member[4-2].captain.character_name
l= team_army.member[4-1].captain.character_name
m= team_army.member[0-1].captain.character_name
n= team_army.member[4-4].captain.character_name
g=[j,k,l, ...
游戏设置菜单 (脚本版哦)
这个脚本其实是以前写的,我做的游戏也用这个的。
最近发现有朋友想要,想了想决定把这个脚本分享给大家,抽时间重新修改了一下(原来写的很乱,而且不是用class的写法……)。
至于使用……初学者应该是能弄好的,有不懂的就看看我写的说明吧(在工程里)。
其他大家就自己看看吧(为了美观顺便附加了一个透明菜单的脚 ...
新人帖
如何在RMXP制作坐下椅子以及从椅子上起来的效果?
具体而言,需要实现的效果是:
[*]角色面朝椅子、在椅子的事件前按下决定键之后,弹出选项对话框询问角色是否要坐下椅子;
[*]若选择坐下椅子,则角色在原地消失,同时椅子的事件上出现角色坐着椅子的行走图;
[*]角色坐在椅子上的时候,如果角色试图行动(按下方向键、决定键或菜单键),则弹出选项对话框询问角色是否需 ...
请问XP怎么临时放大镜头
玩了别人用XP做的游戏,想学一下
我想用在两个方面
1.想在剧情对话过程加入镜头放大,然后还原原来镜头,这样的细节
2.对战时,角色释放技能,给一个镜头放大,然后还原原来镜头,这样的效果
所以,请问XP怎么临时放大镜头? ...
数组排列
ALL_SOLDIER =[5,4,13,2,9,11,15,26,23,32,35,36,28,30,33,34, 7,8,19,12,31,38,17, 27,6,10,14,16,18,21,22,29,39]
如果a=[6]a包含数字6那么6在ALL_SOLDIER 中排第一个,如果b=[7]b包含数字7那么7在ALL_SOLDIER 中排第一个且排在a的包含数组后面
RMXP魔改计划及发布贴
有不少网友给了建议,都很好。
但是有一点要说明一下,这次魔改的对象是rmxp编辑器本身,而不是引擎。另外,修改原则是兼容性第一,升级第二,扩展第三。
所以,有一些方向暂时不会考虑。如,支持多图层,多事件曾gh,双全景图等。因为改动这些,除了改编辑器本身之外,脚本也会改,脚本如果改动,会造成之前做的游戏,没法 ...
关于俄罗斯方块脚本得分如何代入变量
请问这个厄洛斯方块如何把所得分数代入变量,还有选择重开时减少角色金币。
module RPG::Cache
def self.tetris(filename, hue = 0)
load_bitmap("Graphics/Tetris/", filename, hue)
end
end
#==============================================================================
# ** Tetris俄罗斯方块游戏
#====== ...
新人帖
XP无限图层报错NameError
P1聊XP无限图层的贴还蛮少的,聊报错的更是少,偏偏我遇到了……作为纯小白还不知道怎么解决,对代码是一窍不通……
用的是 RyanBern 大佬移植的XP无限图层(https://rpg.blue/thread-373495-1-1.html),RUBY代码导入脚本管理后点测试游戏后报错。
自己用的是宝可饭堂里的集成文件包(Pokemon Essentials v20.1[宝可饭堂汉 ...
套装效果脚本融合 不显示内容249行出错
第一个脚本精灵不能显示第二脚本的装备属性内容了
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# 〓 套装 〓 Author : 芯☆淡茹水
#==============================================================================
# 套装说明窗口
#==== ...
【移植】【ULDS】无限图层显示系统 for XP Ver 2.16
ULDS (Unlimited Layers Display System) 这个名字在 P1 可谓是如雷贯耳,按照最新的改版观点,这是一个“能够改变 RMVA 游戏制作导向”的脚本。ULDS 的强大之处不必多说,懂的人自然懂。有些人问了这脚本能不能有 XP 版,有 VX 版,我们的高冷 taroxd 已经明确表示了:不会。此外,就我个人看来,RMXP 强大的图层编辑系统 ...
如何排除已经获得的ID
[pre lang="ruby"]弄了一个宠物合成的脚本,如何修改当成品数组里面的宠物ID全部在队伍和仓库里时,
就无法继续获得,如果队伍和仓库没有该ID的宠物就获得该宠物
脚本1
class Game_Alchemy
attr_accessor :recipe_list
attr_accessor :fail_id
def initialize
@recipe_list = []
main
end
def main ...
【已解决】如何自定义绘制天书名称
draw_text(0, y, @help_width, 20, "天书 #{index+1} 件", 1)
效果 天书1 ,天书2,天书3,天书4,天书5,天书6,天书7,天书8,天书9,
如何改为天书坎、天书坤、天书震、天书巽、天书中宫,天书乾、天书兑、天书艮、天书离
新人帖
召唤物无法定时退场的bug请教……
新人帖
关于rpgmaker xp 的wasd键位重新设置与提高游戏内帧率的方法
由于对脚本实在一窍不通,插件也不会在rpgmaker上面用,虚心求教。
图片显示失败?
在游戏里设置 种族,但是当游戏保存之后,在数据库重新添加一个角色,然后读档的时候就会出现脚本错误,因为新添加的角色没有种族,导致下面图片也显示不出来了
下面这段脚本怎么会跳出脚本错误,看不懂?
[pre lang="ruby"] def draw_actor_zhongzu(actor, x, y)
# 文本内容
text = "Graphics/Pict ...
如何组合装备+技能
如何装备宝石1就学会技能雷击1,同时装备宝石1和宝石2就能让角色学会雷击2,
如何修改物品的持有数量上限?
请教各位大神!
如题,比如药水,脚本上限是99个,如何把持有上限修改成9999个或更多?
〓 套装效果 〓
最近都在备高考么?怎么看起来这么冷清!
俺还是来发一个存货活跃一下气氛!
不知道什么时候的了,以前想到套装,那时候就做了一个,所以说是存货。
〓 效果图 〓
〓 套装编辑步骤 〓
1,脚本里设置属性编辑的起始ID,在起始ID后编辑属性,写上 公共事件ID 。
2,欲加入同一套套装的装备,都勾选上这个属性 ...
菜鸟纵版v0.4 [更新][解禁]
汗颜,本来是要更新旧帖的,没想到关闭,已经编辑不能了。所以另开新帖。
特设原版与黄金版,黄金版附有华丽的战斗特效,不过嘿嘿,买吧。:lol
基本上我应该不会在自主更新这个战斗系统了,因为已经很完善了,除非有天我又突发奇想,不然就只有在修证bug后才会更新。
把黄金版给解除500经验了,不过换做50,不甘愿买付 ...
战斗物品和技能如何用独立的窗口把物品数量和技能花费.....
战斗物品和技能如何用独立的窗口把物品数量和技能花费显示出来
求教各位大佬,先行拜谢了。
我想寻找双武器的脚本
如题,我想在我的游戏里加入双武器脚本,需要去外网寻找吗?
想文本框扩充文字,文字字数有点不够用了
类似魂系死亡惩罚机制
就是死亡后会留下一个黑暗的魂,要再一次重走去捡回自己的金币。再次死亡金币全无。
sprite.x = 115+87 和sprite.x=174两个坐标了
求十个坐标,然后位图高被除2了
[pre lang="ruby"] sprite.opacity = 255
shif = @character.is_cal
sprite.x = 115+(shif ? 87:174)[/pre]
【已解决】场景图片(x缩放)缩小如何由左向右缩进
$场景图片[18](血条,原点,X坐标,y坐标,X缩放,Y缩放,类型,透明度)
p @attacker.get_battle_effective=488
a=@attacker.get_battle_effective
循环刷新
b=@attacker.get_battle_effective
c=b*100/a
显示场景图片[18]x缩放=c
end
当b小的时候如何让x缩放由左方向开始往右缩小
我现在蓝战条旋转360度战斗结束图片还在 ...
并行公共事件截获键盘按键(非原创)
图片显示简化
游戏里用了2种显示图片的方法,第一种真移位显示图片太乱,有没办法改成第二种那样简化显示
真移位图片显示:
@number = (@number + 1) % BattlerName[@battler.name][@battler.startactive].size
self.bitmap = RPG::Cache.battler(BattlerName[@battler.name][@battler.startactive][@number], @battler_hue)
...