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在战斗脚本中
执行phase3_next_actor中,开始第一个角色的blink(值为true),再执行update,结果Spriteset_Battle脚本中精灵(第一个角色)闪烁,再执行选敌人,再执行
phase3_next_actor,@active_battler.blink = false,这个时候,如果执行update则精灵(第一个角色)不闪烁,但是,这个时候,是继续执行
@actor_index += 1
@active_battler = $game_party.actors[@actor_index]
@active_battler.blink = true
是第二个角色了,覆盖了第一个角色的数据,为什么第一个角色还能继续闪烁? |
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