請教如何得知地圖中哪些單元格中已有事件
請問各位,如何才能得知地圖中哪些單元格中已有寫事件代碼。
我是下載了一些范例,開啟的時候想看看事件寫在哪些格子里。
目前我是切換層,然后看哪些格子有白邊框的,還有哪些格子有NPC圖片的。
還有其他可能嗎?
這些格子的執行先后順序,除了:滿足出現條碼和開始條件 的情況下 同一格子中編號大的事件頁優先執行外還 ...
如何制作像DNF一样的游戏
怎样弄个跳在游戏里面玩就像DNF不用遇怪进到地图就可以用技术操作.....谁能教 教我啊[line]1[/line]请在标题处写明问题,此乃版规。
凌辰留
脚本中如何 调用其他 方法中的变量?
脚本中如何 调用其他 方法中的变量?
1.比如一个类里的一个方法a要调用另一个方法b的变量如何调用?调用其他类的变量呢?
2.运算符::是什么意思?
谢谢楼下几位的回答 尤其是紫苏 很详细
对话框脚本加强
我目前使用66加强对话框Fuki对话框整合+附送功能脚本
我想另外增加效果
对话时
对话框从X-50 Y360的位置以150不透明度
用5祯的时间移动到X0 Y360的位置以200不透明度当对话框
当对话结束时
则用5祯的时间将对话框 移动到X50 Y360以0的不透明度消失对话框
我之前都是使用事件的显示图片和移动图片制作 不过每次对话都要这 ...
问一下怪能显示动态吗
怪能以动态的形式出现吗、 难道只能是静态 PNG格式的吗
怎样实现固定钥匙开启固定门
1把钥匙开一个门
只有持有这把钥匙的时候 并且面对门 使用后可以打开该门。
怎么实现呢?
我的读书读报脚本不能用?
网上找的读书读报脚本,按提示说是把开关50打开后开启读书读报,但是出现的对话框还是原来的大小,但是文字到了第4行后出现不该出现的第5行,因为对话框大小的原因只看见上半截字,请问怎么回事啊?
这是这个读报脚本:
# ------------------------------------
# 本脚本来自www.66r ...
[FE战旗研究]简单实现支援事件加载
大家好,本系统仿照火焰纹章系列的支援系统,可谓小代码实现大功能,呵呵。
很久前就提了下思路,现给出示例工程。
对本系统,说明如下几点:
1.关于脚本使用:将Game_SupportEvents类插入脚本,Scene_Title的main方法生成系统对象下面加入$game_support_events = Game_SupportEvents.new
2.关于地图前缀:支援地图前缀 ...
请教一个数学算法的问题
一个变量,数值大小在100与1000之间,当数值为100,通过一算式,得出的值是30,当数值为1000,通过同一算式,得出的值是70,求这个函数的算法
可不可以给NPC设定目标坐标 然后让他自己跑过去
有没有这么智能的方法,只需要指定终点坐标 NPC不管在哪 都可以自己跑过去,而不用通过【设置移动路线】来一步一步走
运行不了游戏 脚本发生错误(救命啊)
是不是 我在调整数据库的时候哪里搞错了
附上伤痕累累的 工程文件。。
之前因为问过几个问题而改动了 脚本Window_Status和Game_Actor ,今天由于出现了脚本运行错误,就把它还原了,结果游戏就挂了。
战斗时弹出的这个窗口时怎么回事
我进行战斗测试时候,马上就弹出“找不到文件Graphics/Heads/head2_2.”这是怎么回事,该怎么解决啊!?
请求解决战斗结束发生错误
为什么一战斗完就会有这个出来
我的战斗系统是摘之人家解密游戏的
应该没有问题才的对
请问是哪里出问题了
这是脚本
#==============================================================================
# ■ Scene_Battle (分割定义 3)
#----------------------------------------------------------------------------- ...
商店问题!!!!!
这个脚本怎么应用到事件中?
这个是一个只能买或者只能卖的脚本!
怎么设置在战斗中呼叫同伴。
怎么设置在战斗中呼叫同伴。我在敌人事件中设置血少于50%敌人出现也没用- -!
横板战斗防御的时候出现"stack level too deep" 错误
这是怎么回事啊,囧
怎样设置物品数量满足条件
就像网游那样。
比如拥有10个恢复剂的时候可以满足事件触发条件。
怎么做呢?
等待移动结束可以忽略重复执行和并行移动的事件吗?
等待移动结束可以忽略重复执行和并行移动的事件吗?大概应该从哪个方向着手呢?
啊啊啊啊啊=.=
全新世纪2的加点脚本,加个左右按钮……
从“全新世纪2”拿的加点脚本
如上图:把“-”“体力”“+”分别做成“减点”“确认”“加点”[不是要把字换成“加点”,而是要把功能改成加点。比如:用鼠标点击"+"时就加一个属性点,用鼠标点击"-"时就减一个属性点,用鼠标点击"确认"时就确认已经加上的属性点];原脚本用鼠标点击只是确认已经加上的属性点
其他属性上同 ...
请问怎么增加贡献度?
我想在金钱旁边多一个贡献度的数值,怎么实现呢?
金钱通过打怪获得,贡献度通过做任务获得。
求教这两个窗口是怎么回事?
上面两张的CP条,战斗结束了还留在游戏窗口上。。。
第三张的那个,战斗时候的技能选择窗口,怎么修改?我想改下大小的说~
希望有高手解答>
脚本换行遵循什么规则?
事件命令的"脚本"有行数限制,有时候脚本太长就只能换行了
但是有时脚本换行后会出错,有时候不会出错
请问脚本的换行遵循什么样的规则?
横板战斗画面中被攻击方动画在那里设置
就是说战斗时攻击方有个做出攻击的动作,而被攻击方也应有个挨打的动作,这个到哪里去设置呢!
梦大陆物语的行走图战斗动画脚本问题!
玩了这游戏觉得战斗画面效果不错, 就拿来用了- -
可是这脚本的普通攻击都是跳到敌人前面再打的,
如果是拿弓箭的话,那也跳敌人前面砍的话好像就不正常了,
我是脚本新新手,有没朋友帮忙修改下,谢谢了
最多携带多少种道具?如何更改携带上限?
RT,最多携带多少种道具?如何更改携带上限? 想配合仓库脚本,无限携带就没意义了= =
谢谢拉~~
http://rpg.blue/web/index.php?doc-view-3303 这个看不懂= =
[新手初级脚本问]循环问题循环工作效率
本人 用了 for i in 0..15 去处理 Bitmap中的 draw_text 感觉效率很慢
出现 卡 的现象
请问 for 循环处理效率怎样 有比他快些的循环处理吗》??
脚本 是
for i in 0..@size - 1
for s in 0..6
# 刷新画面
Graphics.update
if s != 6
self.contents.font.size = 26 - s
...
求一个不和真实商店冲突的仓库脚本~谢谢拉!
求一个不和真实商店冲突的仓库脚本~主站里的XX仓库豪华版和真实仓库改编的仓库脚本都不能用....(我用了真实商店)
谢谢拉~~~
关于事件的问题!
恩,独立开关已设置了!
也勾选了独立开关!
但是,为什么在开头事件结束后,可以自由控制,从屋子里出来,又触发事件了,为什么?谢谢!
怎样在地图上设置和NPC对话后 弹出战斗框
我想让主角和NPC说过之后,然后NPC就和主角战斗。但是在【人物对话】后——插入【敌人出现】,并没有【战斗框】弹出。。请前辈指点
【纯事件】连续性按键组合操作详细解析思路教程
原始帖:
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=131958
◎前言
要写著个教程其实不太容易,虽然没比我曾写过的变身系统复杂
因為如果依照我以前图文流程教程习惯的方法,要解释到有点难诠释......
另最主要的原因不像之前有单一的流程,
这次纯事件製作分成两大核心:主公共事件与子公共事件,
请耐心把教程读完就可以懂 ...
如何使用自己的地图素材?
如题,麻烦详细点.
求一个把音乐和音效打包的脚本
如题,只要实现把音乐和音效打包就行(不需要加密!),另外不要和Rm自带的加密功能冲突就行了
试过夏娜的那个,去掉了打包图片的东西,但是报错!
如何这样设置移动路线?
走一走然后用脚本删除本事件。。
这个脚本是什么?
关于游戏标题
由于某种原因 我想把游戏标题选项 向下挪动20像素 修改哪段脚本可以挪动?
最好能顺便告诉我某种方可以更改 开始,读档,退出 这3个选项的文字
我的RMXP是怎么了?
层1看不到层2的东西。
层2看不到层3的
所有层都看不到事件里的东西。。。
如何制作消耗血的技能
希望有技能是不消耗魔力,而是消耗自身血来实现的。。
PS我不用那个23个特殊战斗效果的脚本。。
比如一个狂战士职业,发动技能是要消耗自己的血来发动的。。
另外求教一个消耗对方法力的技能制作。。
诚恳请教。。。 ...
XP里的宝箱选项在哪里啊
我想在事件中放个宝箱,可是在哪里才能找到宝箱啊?谢谢解答
新输入法在更名之后总是嘣嘣的响
完善后的输入法效果实例:人物创建
在姓名处按回车,输入姓名后,再按回车,就开始有嘣嘣的响。
这之后,按B就嘣嘣响。但是并没有影响其他功能。不过好恶心啊。
虽然存档后退出游戏,再进入游戏读档就可以了,但是有什么方法没?
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=34045&highlight=%E4%BA%BA%E7%89%A9%E5%88%9B%E5%BB%BA ...
如何使事件等待脚本完成以及无限触发事件的问题
第一个问题是等待脚本完成的。。
我的目的是玩家可以在剧情中决定自己的姓名,也就是当他和一个npc对话以后,npc会提示他输入姓名,当输入完以后,使用新的姓名继续对话,如“啊,原来你的名字是xxx”之类的。现在名字输入的问题已经解决了,但是当我输入名字时,事件的处理并没有停止,而是继续往下执行,也就是我在输入名 ...
如何让百分比机率作为一个变量触发公共事件?
让一个变量除以100作为百分比,然后1号公共事件触发的机率就是这个百分比。
比如:当变量为50,就有50%的机率触发1号公共事件,当变量为52,就有52%的机率触发1号公共事件,当变量为500,就有100%的机率触发1号公共事件。。。。。。 ...