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RPG Maker XP 讨论区 今日: 0|主题: 76251|排名: 52 

  • 請教如何得知地圖中哪些單元格中已有事件
    請問各位,如何才能得知地圖中哪些單元格中已有寫事件代碼。 我是下載了一些范例,開啟的時候想看看事件寫在哪些格子里。 目前我是切換層,然后看哪些格子有白邊框的,還有哪些格子有NPC圖片的。 還有其他可能嗎? 這些格子的執行先后順序,除了:滿足出現條碼和開始條件 的情況下 同一格子中編號大的事件頁優先執行外還 ...
    21015 yzzd2167 发表于 2009-9-16 已经解决
  • 如何制作像DNF一样的游戏
    怎样弄个跳在游戏里面玩就像DNF不用遇怪进到地图就可以用技术操作.....谁能教 教我啊[line]1[/line]请在标题处写明问题,此乃版规。 凌辰留
    31225 547895913 发表于 2009-9-16 已经解决
  • 脚本中如何 调用其他 方法中的变量?
    脚本中如何 调用其他 方法中的变量? 1.比如一个类里的一个方法a要调用另一个方法b的变量如何调用?调用其他类的变量呢? 2.运算符::是什么意思? 谢谢楼下几位的回答 尤其是紫苏 很详细
    41157 jay999 发表于 2009-9-16 已经解决
  • 对话框脚本加强
    我目前使用66加强对话框Fuki对话框整合+附送功能脚本 我想另外增加效果 对话时 对话框从X-50 Y360的位置以150不透明度 用5祯的时间移动到X0 Y360的位置以200不透明度当对话框 当对话结束时 则用5祯的时间将对话框 移动到X50 Y360以0的不透明度消失对话框 我之前都是使用事件的显示图片和移动图片制作 不过每次对话都要这 ...
    92076 timmyyayaya 发表于 2009-9-13 已经解决
  • 问一下怪能显示动态吗
    怪能以动态的形式出现吗、 难道只能是静态 PNG格式的吗
    11143 sd66041637 发表于 2009-9-16 已经解决
  • 怎样实现固定钥匙开启固定门
    1把钥匙开一个门 只有持有这把钥匙的时候 并且面对门 使用后可以打开该门。 怎么实现呢?
    61174 jingfp 发表于 2009-9-15 已经解决
  • 我的读书读报脚本不能用?
    网上找的读书读报脚本,按提示说是把开关50打开后开启读书读报,但是出现的对话框还是原来的大小,但是文字到了第4行后出现不该出现的第5行,因为对话框大小的原因只看见上半截字,请问怎么回事啊? 这是这个读报脚本: # ------------------------------------ # 本脚本来自www.66r ...
    102345 风之克罗亚 发表于 2009-9-13 已经解决
  • [FE战旗研究]简单实现支援事件加载
    大家好,本系统仿照火焰纹章系列的支援系统,可谓小代码实现大功能,呵呵。 很久前就提了下思路,现给出示例工程。 对本系统,说明如下几点: 1.关于脚本使用:将Game_SupportEvents类插入脚本,Scene_Title的main方法生成系统对象下面加入$game_support_events = Game_SupportEvents.new 2.关于地图前缀:支援地图前缀 ...
    61121 艾薇 发表于 2009-8-25 已经解决
  • 请教一个数学算法的问题
    一个变量,数值大小在100与1000之间,当数值为100,通过一算式,得出的值是30,当数值为1000,通过同一算式,得出的值是70,求这个函数的算法
    81404 typhon_524 发表于 2009-9-15 已经解决
  • 可不可以给NPC设定目标坐标 然后让他自己跑过去
    有没有这么智能的方法,只需要指定终点坐标 NPC不管在哪 都可以自己跑过去,而不用通过【设置移动路线】来一步一步走
    193207 ccsgws 发表于 2009-9-14 已经解决
  • 运行不了游戏 脚本发生错误(救命啊)
    是不是 我在调整数据库的时候哪里搞错了 附上伤痕累累的 工程文件。。 之前因为问过几个问题而改动了 脚本Window_Status和Game_Actor ,今天由于出现了脚本运行错误,就把它还原了,结果游戏就挂了。
    122037 ccsgws 发表于 2009-9-14 已经解决
  • 战斗时弹出的这个窗口时怎么回事
    我进行战斗测试时候,马上就弹出“找不到文件Graphics/Heads/head2_2.”这是怎么回事,该怎么解决啊!?
    2827 ryn12345 发表于 2009-9-15 已经解决
  • 请求解决战斗结束发生错误
    为什么一战斗完就会有这个出来 我的战斗系统是摘之人家解密游戏的 应该没有问题才的对 请问是哪里出问题了 这是脚本 #============================================================================== # ■ Scene_Battle (分割定义 3) #----------------------------------------------------------------------------- ...
    11073 聪聪110 发表于 2009-9-15 已经解决
  • 商店问题!!!!!
    这个脚本怎么应用到事件中? 这个是一个只能买或者只能卖的脚本!
    21269 guiyu07 发表于 2009-9-15 已经解决
  • 怎么设置在战斗中呼叫同伴。
    怎么设置在战斗中呼叫同伴。我在敌人事件中设置血少于50%敌人出现也没用- -!
    6963 寂寞狂风 发表于 2009-9-14 已经解决
  • 横板战斗防御的时候出现"stack level too deep" 错误
    这是怎么回事啊,囧
    61486 sakurayoung 发表于 2009-9-15 已经解决
  • 怎样设置物品数量满足条件
    就像网游那样。 比如拥有10个恢复剂的时候可以满足事件触发条件。 怎么做呢?
    71130 jingfp 发表于 2009-9-15 已经解决
  • 等待移动结束可以忽略重复执行和并行移动的事件吗?
    等待移动结束可以忽略重复执行和并行移动的事件吗?大概应该从哪个方向着手呢? 啊啊啊啊啊=.=
    11197 奶油Da蛋糕 发表于 2009-9-15 已经过期
  • 全新世纪2的加点脚本,加个左右按钮……
    从“全新世纪2”拿的加点脚本 如上图:把“-”“体力”“+”分别做成“减点”“确认”“加点”[不是要把字换成“加点”,而是要把功能改成加点。比如:用鼠标点击"+"时就加一个属性点,用鼠标点击"-"时就减一个属性点,用鼠标点击"确认"时就确认已经加上的属性点];原脚本用鼠标点击只是确认已经加上的属性点 其他属性上同 ...
    53982 鬼火 发表于 2009-9-13 已经过期
  • 请问怎么增加贡献度?
    我想在金钱旁边多一个贡献度的数值,怎么实现呢? 金钱通过打怪获得,贡献度通过做任务获得。
    2833 jingfp 发表于 2009-9-15 已经解决
  • 求教这两个窗口是怎么回事?
    上面两张的CP条,战斗结束了还留在游戏窗口上。。。 第三张的那个,战斗时候的技能选择窗口,怎么修改?我想改下大小的说~ 希望有高手解答>
    51406 sakurayoung 发表于 2009-9-15 已经解决
  • 悬赏 脚本换行遵循什么规则?
    事件命令的"脚本"有行数限制,有时候脚本太长就只能换行了 但是有时脚本换行后会出错,有时候不会出错 请问脚本的换行遵循什么样的规则?
    83501 霜冻之狼 发表于 2009-9-12 已经解决 已解决
  • 横板战斗画面中被攻击方动画在那里设置
    就是说战斗时攻击方有个做出攻击的动作,而被攻击方也应有个挨打的动作,这个到哪里去设置呢!
    31020 ryn12345 发表于 2009-9-14 已经解决
  • 梦大陆物语的行走图战斗动画脚本问题!
    玩了这游戏觉得战斗画面效果不错, 就拿来用了- - 可是这脚本的普通攻击都是跳到敌人前面再打的, 如果是拿弓箭的话,那也跳敌人前面砍的话好像就不正常了, 我是脚本新新手,有没朋友帮忙修改下,谢谢了
    31119 ljx281872191 发表于 2009-9-14 已经解决
  • 最多携带多少种道具?如何更改携带上限?
    RT,最多携带多少种道具?如何更改携带上限? 想配合仓库脚本,无限携带就没意义了= = 谢谢拉~~ http://rpg.blue/web/index.php?doc-view-3303 这个看不懂= =
    51130 天使喝可乐 发表于 2009-9-14 已经解决
  • [新手初级脚本问]循环问题循环工作效率
    本人 用了 for i in 0..15 去处理 Bitmap中的 draw_text 感觉效率很慢 出现 卡 的现象 请问 for 循环处理效率怎样 有比他快些的循环处理吗》?? 脚本 是 for i in 0..@size - 1 for s in 0..6 # 刷新画面 Graphics.update if s != 6 self.contents.font.size = 26 - s ...
    41022 kula1900 发表于 2009-9-14 已经解决
  • 求一个不和真实商店冲突的仓库脚本~谢谢拉!
    求一个不和真实商店冲突的仓库脚本~主站里的XX仓库豪华版和真实仓库改编的仓库脚本都不能用....(我用了真实商店) 谢谢拉~~~
    31671 天使喝可乐 发表于 2009-9-14 已经过期
  • 关于事件的问题!
    恩,独立开关已设置了! 也勾选了独立开关! 但是,为什么在开头事件结束后,可以自由控制,从屋子里出来,又触发事件了,为什么?谢谢!
    6993 gdlgc100 发表于 2009-9-13 已经解决
  • 怎样在地图上设置和NPC对话后 弹出战斗框
    我想让主角和NPC说过之后,然后NPC就和主角战斗。但是在【人物对话】后——插入【敌人出现】,并没有【战斗框】弹出。。请前辈指点
    112351 ccsgws 发表于 2009-9-11 已经解决
  • 【纯事件】连续性按键组合操作详细解析思路教程
    原始帖: http://rpg.blue/viewthread.php?tid=131958 ◎前言 要写著个教程其实不太容易,虽然没比我曾写过的变身系统复杂 因為如果依照我以前图文流程教程习惯的方法,要解释到有点难诠释...... 另最主要的原因不像之前有单一的流程, 这次纯事件製作分成两大核心:主公共事件与子公共事件, 请耐心把教程读完就可以懂 ...
    +1
    168764 TERENCE 发表于 2009-8-25 原创发布
  • 如何使用自己的地图素材?
    如题,麻烦详细点.
    11112 Again 发表于 2009-9-14 已经解决
  • 求一个把音乐和音效打包的脚本
    如题,只要实现把音乐和音效打包就行(不需要加密!),另外不要和Rm自带的加密功能冲突就行了 试过夏娜的那个,去掉了打包图片的东西,但是报错!
    31461 156692474 发表于 2009-9-13 已经过期
  • 如何这样设置移动路线?
    走一走然后用脚本删除本事件。。 这个脚本是什么?
    91322 无语 发表于 2009-9-13 已经解决
  • 关于游戏标题
    由于某种原因 我想把游戏标题选项 向下挪动20像素 修改哪段脚本可以挪动? 最好能顺便告诉我某种方可以更改 开始,读档,退出 这3个选项的文字
    31117 尘埃 发表于 2009-9-14 已经解决
  • 我的RMXP是怎么了?
    层1看不到层2的东西。 层2看不到层3的 所有层都看不到事件里的东西。。。
    71177 无语 发表于 2009-9-14 已经解决
  • 如何制作消耗血的技能
    希望有技能是不消耗魔力,而是消耗自身血来实现的。。 PS我不用那个23个特殊战斗效果的脚本。。 比如一个狂战士职业,发动技能是要消耗自己的血来发动的。。 另外求教一个消耗对方法力的技能制作。。 诚恳请教。。。 ...
    92658 沉默的米饭团 发表于 2009-9-12 已经解决
  • XP里的宝箱选项在哪里啊
    我想在事件中放个宝箱,可是在哪里才能找到宝箱啊?谢谢解答
    152847 ryn12345 发表于 2009-9-10 已经解决
  • 新输入法在更名之后总是嘣嘣的响
    完善后的输入法效果实例:人物创建 在姓名处按回车,输入姓名后,再按回车,就开始有嘣嘣的响。 这之后,按B就嘣嘣响。但是并没有影响其他功能。不过好恶心啊。 虽然存档后退出游戏,再进入游戏读档就可以了,但是有什么方法没? http://rpg.blue/viewthread.php?tid=34045&highlight=%E4%BA%BA%E7%89%A9%E5%88%9B%E5%BB%BA ...
    81832 白鬼 发表于 2009-9-10 已经过期
  • 如何使事件等待脚本完成以及无限触发事件的问题
    第一个问题是等待脚本完成的。。 我的目的是玩家可以在剧情中决定自己的姓名,也就是当他和一个npc对话以后,npc会提示他输入姓名,当输入完以后,使用新的姓名继续对话,如“啊,原来你的名字是xxx”之类的。现在名字输入的问题已经解决了,但是当我输入名字时,事件的处理并没有停止,而是继续往下执行,也就是我在输入名 ...
    41239 wizcas 发表于 2009-9-13 已经解决
  • 如何让百分比机率作为一个变量触发公共事件?
    让一个变量除以100作为百分比,然后1号公共事件触发的机率就是这个百分比。 比如:当变量为50,就有50%的机率触发1号公共事件,当变量为52,就有52%的机率触发1号公共事件,当变量为500,就有100%的机率触发1号公共事件。。。。。。 ...
    21142 typhon_524 发表于 2009-9-14 已经解决
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